题解

一道神仙的题><

我们毙掉一个人后总的w的和会减少,怎么看怎么像指数算法

然而,我们可以容斥……

设\(\sum_{i = 1}^{n} w_{i} = Sum\)

我们把问题转化一下,就是一个猎人死掉之后,并不认为他死掉了,他还活着,只是毙掉他的时候,再毙一次

很容易发现这是个正无穷的递归……但是……这是对的!

例如下一个毙掉\(i\)的概率,死掉的人的w和是\(B\),则

\(P = \frac{B}{A}P + \frac{w_{i}}{A}\)

我们当成一元一次方程解,很容易发现

\(P = \frac{w_{i}}{A - B}\)

很容易发现这个式子是对的

然后我们选出来一堆人,设这些人w的和为\(S\)

我们要求的是这些人在1号人以后毙掉的概率,剩下人随意

\(P = \sum_{i = 0}^{+\infty}(1 - \frac{S + w_{1}}{A})^{i} \frac{w_{1}}{A}\)

就是我们从除了第一个人和S这些人里找人毙掉,反正我们可以反复毙掉一个人,最后再乘上第一个人被毙掉的概率

这个式子可以写成这样

\(P = (1 - \frac{S + w_{1}}{A})P + \frac{w_{1}}{A}\)

解出来

\(P = \frac{w_{1}}{S + w_{1}}\)

……

好吧

然后我们显然容斥系数是(-1)的人数次幂,对于加入一个人,对系数的贡献是-1

我们可以用S进行分类,可以背包求出每个S的系数

然后发现这可以用生成函数进行优化\(\prod_{i = 2}^{n} (1 - x^{w_{i}})\)

很明显的分治NTT

代码

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <cmath>
#define enter putchar('\n')
#define space putchar(' ')
#define mp make_pair
#define pb push_back
#define fi first
#define se second
#define pii pair<int,int>
#define eps 1e-7
#define MAXN 100005
//#define ivorysi
using namespace std;
typedef long long int64;
typedef double db;
typedef vector<int> poly; template<class T>
void read(T &res) {
res = 0;char c = getchar();T f = 1;
while(c < '0' || c > '9') {
if(c == '-') f = -1;
c = getchar();
}
while(c >= '0' && c <= '9') {
res = res * 10 + c - '0';
c = getchar();
}
res *= f;
}
template<class T>
void out(T x) {
if(x < 0) {putchar('-');x = -x;}
if(x >= 10) {
out(x / 10);
}
putchar('0' + x % 10);
} const int MOD = 998244353,MAXL = 1 << 18;
int W[MAXL + 5],N,val[MAXN],sum;
poly ans;
int mul(int a,int b) {
return 1LL * a * b % MOD;
}
int inc(int a,int b) {
return a + b >= MOD ? a + b - MOD : a + b;
}
int fpow(int x,int c) {
int res = 1,t = x;
while(c) {
if(c & 1) res = mul(res,t);
t = mul(t,t);
c >>= 1;
}
return res;
}
void NTT(poly &f,int L,int on) {
f.resize(L);
for(int i = 1 ,j = L / 2 ; i < L - 1 ; ++i) {
if(i < j) swap(f[i],f[j]);
int k = L / 2;
while(j >= k) {
j -= k;
k >>= 1;
}
j += k;
}
for(int h = 2 ; h <= L ; h <<= 1) {
int wn = W[(MAXL + on * MAXL / h) % MAXL];
for(int k = 0 ; k < L ; k += h) {
int w = 1;
for(int j = k ; j < k + h / 2 ; ++j) {
int u = f[j],t = mul(f[j + h / 2],w);
f[j] = inc(u,t);
f[j + h / 2] = inc(u,MOD - t);
w = mul(w,wn);
}
}
}
if(on == -1) {
int InvL = fpow(L,MOD - 2);
for(int i = 0 ; i < L ; ++i) f[i] = mul(f[i],InvL);
}
}
poly operator * (poly a,poly b) {
int t = a.size() + b.size();
int l = 1;
while(l <= t) l <<= 1;
NTT(a,l,1);NTT(b,l,1);
poly c;c.clear();c.resize(l);
for(int i = 0 ; i < l ; ++i) {
c[i] = mul(a[i],b[i]);
}
NTT(c,l,-1);
for(int i = l - 1 ; i >= 0 ; --i) {
if(c[i] == 0) c.pop_back();
else break;
}
return c;
}
void Init() {
srand(20020421);
W[0] = 1;W[1] = fpow(3,(MOD - 1) / MAXL);
for(int i = 2 ; i < MAXL ; ++i) W[i] = mul(W[i - 1],W[1]);
read(N);
for(int i = 1 ; i <= N ; ++i) {read(val[i]);sum += val[i];}
random_shuffle(val + 2,val + N + 1);
}
poly Solve(int l,int r) {
if(l == r) {
poly g;
g.clear();
g.resize(val[l] + 1);
g[val[l]] = MOD - 1;g[0] = 1;
return g;
}
int mid = (l + r) >> 1;
return Solve(l,mid) * Solve(mid + 1,r);
}
int main() {
#ifdef ivorysi
freopen("f1.in","r",stdin);
#endif
Init();
if(N == 1) {
puts("1");
return 0;
}
ans = Solve(2,N);
int res = 0;
ans.resize(sum);
for(int i = 0 ; i <= sum ; ++i) {
res = inc(res,mul(ans[i],mul(val[1],fpow(val[1] + i,MOD - 2))));
}
out(res);enter;
return 0;
}

【LOJ】#2541. 「PKUWC2018」猎人杀的更多相关文章

  1. LOJ #2541「PKUWC2018」猎人杀

    这样$ PKUWC$就只差一道斗地主了 假装补题补完了吧..... 这题还是挺巧妙的啊...... LOJ # 2541 题意 每个人有一个嘲讽值$a_i$,每次杀死一个人,杀死某人的概率为$ \fr ...

  2. LOJ 2541 「PKUWC2018」猎人杀——思路+概率+容斥+分治

    题目:https://loj.ac/problem/2541 看了题解才会……有三点很巧妙. 1.分母如果变动,就很不好.所以考虑把操作改成 “已经选过的人仍然按 \( w_i \) 的概率被选,但是 ...

  3. loj#2541. 「PKUWC2018」猎人杀

    传送门 思路太清奇了-- 考虑容斥,即枚举至少有哪几个是在\(1\)号之后被杀的.设\(A=\sum_{i=1}^nw_i\),\(S\)为那几个在\(1\)号之后被杀的人的\(w\)之和.关于杀了人 ...

  4. 「PKUWC2018」猎人杀

    「PKUWC2018」猎人杀 解题思路 首先有一个很妙的结论是问题可以转化为已经死掉的猎人继续算在概率里面,每一轮一直开枪直到射死一个之前没死的猎人为止. 证明,设所有猎人的概率之和为 \(W\) , ...

  5. [LOJ2541]「PKUWC2018」猎人杀

    loj description 有\(n\)个猎人,每个猎人有一个仇恨度\(w_i\),每个猎人死后会开一枪打死一个还活着的猎人,打中每个猎人的概率与他的仇恨度成正比. 现在你开了第一枪,打死每个猎人 ...

  6. loj2541 「PKUWC2018」猎人杀 【容斥 + 分治NTT】

    题目链接 loj2541 题解 思路很妙啊, 人傻想不到啊 觉得十分难求,考虑容斥 由于\(1\)号可能不是最后一个被杀的,我们容斥一下\(1\)号之后至少有几个没被杀 我们令\(A = \sum\l ...

  7. LOJ2541. 「PKUWC2018」猎人杀 [概率,分治NTT]

    传送门 思路 好一个神仙题qwq 首先,发现由于一个人死之后分母会变,非常麻烦,考虑用某种方法定住分母. 我们稍微改一改游戏规则:一个人被打死时只打个标记,并不移走,也就是说可以被打多次但只算一次.容 ...

  8. Loj #2542. 「PKUWC2018」随机游走

    Loj #2542. 「PKUWC2018」随机游走 题目描述 给定一棵 \(n\) 个结点的树,你从点 \(x\) 出发,每次等概率随机选择一条与所在点相邻的边走过去. 有 \(Q\) 次询问,每次 ...

  9. loj#2537. 「PKUWC2018」Minimax

    题目链接 loj#2537. 「PKUWC2018」Minimax 题解 设\(f_{u,i}\)表示选取i的概率,l为u的左子节点,r为u的子节点 $f_{u,i} = f_{l,i}(p \sum ...

随机推荐

  1. Shell记录-Shell命令(其他)

    top命令是Linux下常用的性能分析工具,能够实时显示系统中各个进程的资源占用状况,类似于Windows的任务管理器. .命令格式 top [参数] Shell 2.命令功能 显示当前系统正在执行的 ...

  2. bzoj千题计划148:bzoj1537: [POI2005]Aut- The Bus

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1537 朴素的转移:dp[i][j]=max(dp[i][j-1],dp[i-1][j])+p[i][ ...

  3. HDU 5446 lucas CRT

    n中选m个模M,M为多个素数之积 $n, m, k (1 \leq m \leq n \leq 10^{18}, 1 \leq k \leq 10)$,$M = p_1 · p_2 · · · p_k ...

  4. 搭建SVN+APACHE环境

    项目需求 根据开发需求,建立svn环境,同时建立source.bd分支,source分支所有人都能访问,bd分支管理员kazihuo可访问.同时,在此基础上构建apache,以便于相关人员能通过浏览器 ...

  5. Java并发编程原理与实战二十九:Exchanger

    一.简介 前面三篇博客分别介绍了CyclicBarrier.CountDownLatch.Semaphore,现在介绍并发工具类中的最后一个Exchange.Exchange是最简单的也是最复杂的,简 ...

  6. 让vcmi支持英雄无敌3中文版

    Table of Contents 1 Hack 日志 2 Changes 3 Install by compiling 4 reply of Ivan 1 Hack 日志 8月22日开始动手修改改v ...

  7. 英雄无敌3开源引擎vcmi的编译安装

    TAGS: Heroes3, vcmi, opensourceDATE: 2013-08-23 vcmi是什么? vcmi 是经典的 SLG 英雄无敌3 的开源游戏引擎.原来的英雄无敌3只能在Wind ...

  8. 当python模式遇见cedet

    TAG: emacs, python, cedet, semantic, ctags DATE: 2013-08-20 我用Emacs 24写python程序. 发现屏幕不时有些闪动,MiniBuff ...

  9. thinkphp 原数据更新

    调用TP的save方法更新数据时,如果新数据与数据库中得数据一致, 那么执行M('table')->save(data)方法时,该方法会返回false.现在的需求是,哪怕用户要更新的数据与原数据 ...

  10. 【leetcode 简单】 第七十六题 移动零

    给定一个数组 nums,编写一个函数将所有 0 移动到数组的末尾,同时保持非零元素的相对顺序. 示例: 输入: [0,1,0,3,12] 输出: [1,3,12,0,0] 说明: 必须在原数组上操作, ...