H5海报制作实践
引言
年后一直处于秣马厉兵的状态,上周接到了一个紧急需求,为38妇女节做一个活动页,主要功能是生成海报,第一次做这种需求,我也是个半桶水前端,这里将碰到的问题、踩的坑,如何解决的分享给大家,讲的不到位的地方还望斧正。
效果展示
目前活动还是在线状态,这里是最后生成海报的效果,扫描二维码就可以进入页面。
实现方案
起初实现的方案是展示的时候直接使用canvas,计算手机屏幕大小,让canvas充满整个屏幕,用户编辑完之后直接用展示的canvas生成图片,最后发现这种形式很麻烦,碰到适配问题,canvas计算起来比较麻烦。
最终方案,展示的时候使用html、css,这样用户看到的展示、编辑页面适配起来容易。最后生成图片的时候使用canvas,这个canvas是隐藏的,用户不可见,这样还有一个优点,最终生成的海报大小是固定的,跟手机屏幕大小无关。
方案看着很简单,实现的时候各种细节问题。
资源预加载
H5海报活动,就像一个小型的APP,体验一定要好,最主要的就是资源预加载了,整个应用大小有30个图片,还有字体文件,一个字体文件就有3MB多,如何做好资源预加载很大程度上影响了这次活动的体验。
图片预加载
图片预加载的原理就是使用http协议中的缓存,这里主要指的是强缓存(协商缓存还要去服务器,有网络交互)。在活动首页之前加个loading页面,将所有用到的图片加载一遍,等到后面加载的时候就只有几ms。
图片预加载,使用let image = new Image()
创建一个图片标签,在image.src
中加入图片链接,加载成功调用image.onload
事件。一张图片还好,大量图片的话如何优雅的做出进度条呢?
还好有Promise
这个银弹,我们可以轻松的实现进度条效果。
class Preloadedr {
/**
*
* @param images array 要加载的图片,数组
* @param processCb function 回调函数,加载中进度有变化就调用
* @param completeCb function 回调函数,加载完成调用
*/
constructor(images, processCb, completeCb) {
this.imagesElement = []
this.loaded = 0
this.images = images
this.total = images.length
this.processCb = processCb
this.completeCb = completeCb
}
/**
* 开始预加载缓存图片
*
* @returns {Promise<any[]>} Promise 包含所有图片的promise
*/
preloadImage() {
let me = this
let promises = []
me.loadedAction()
me.images.forEach((img) => {
let p = new Promise((resolve, reject) => {
let image = new Image()
image.src = img
this.imagesElement.push(image)
image.onload = () => {
me.loadedAction(img)
resolve(image)
}
image.onerror = () => {
resolve("error")
}
})
promises.push(p)
})
return Promise.all(promises)
}
/**
* 进度变化的时候回调,private
*
* @param key string 加载成功的图片地址
*/
loadedAction(key) {
if (key) {
this.loaded++
}
this.processCb(this.total, this.loaded)
if (this.total == this.loaded) {
this.completeCb()
}
}
}
每个要加载的图片都是一个Promise,将所有图片Promise包装为一个大的Promise,当这个大的Promise状态为fulfilled的时候,表明图片加载完成。要注意,包装图片Promise的时候onerror
也是返回成功,这是因为Promise.all
会包装出一个新Promise,这个Promise只要出现一个失败,就直接返回报错了,所以失败了也返回成功(resolve),就算有少数图片未加载成功也影响不大。
用起来也很简单:
(async () => {
let imgLoader = new Preloadedr([
"//avatar-static.segmentfault.com/606/114/606114310-5c10a92c87f07_huge256",
"//image-static.segmentfault.com/203/994/2039943300-5c515b79c91f1_articlex",
], (total, loaded) => {
console.log("process: 图片" + Math.floor(100 * loaded / total) + "%")
}, () => {
console.log("complete: 图片" + 100 + "%")
})
await imgLoader.preloadImage()
console.log("加载完成")
})()
可以看到输出如下:
process: 图片0%
Promise {<pending>}
process: 图片50%
process: 图片100%
complete: 图片100%
加载完成
至此,图片预加载就实现了。接下来我们看看字体的预加载,字体也是一种http静态资源,也可以使用缓存,但在实现预加载上却远没有图片这么简单。
字体预加载
字体预加载,没有像Image
那么方便的函数回调使用,查了下资料,有个document.fonts
实验性的属性,试了下基本支持,但在ios上可能会出现一点儿小问题,加载过一次有缓存了,第二次加载时候onloadingdone
事件可能不会触发,另外这个属性、事件还是一个实验性的属性,浏览器支持程度未知,可能很差。
查了很多资料,无意中看到有人说webfontloader这个项目通过一种比较trick的方法实现了,原理就是下面这两句话:
不同字体,在将 fontSize 设置到很大的时候(比如300px),同一段文字,他展示的宽度是不一样的。
给两个div,同样的文字内容,第一段设置两种字体,待加载字体首选,默认字体备选,第二种只设置默认字体,定时器去扫描,当两段文字长度不同的时候就说明新字体加载成功可使用。
大概看了下webfontloader,代码写的比较凌乱,命名奇怪,注释少、没翻译(
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