bgfx入门练习3——编译自定义Shader
马个鸡,总算编译过了自定义Shader,在此感谢自己,感谢自己,以及感谢自己。没有自己的努力,我是不可能解决这个问题的,自己真是太叼了。妈的智障!!!
管方那屎一样的make工具根本没用,反正我是折腾半天死活用不了,以及google都搜不到半点教程和相关解决方案让我差点放弃。
今早起来咽不下这口气,找出编译过的LumixEngine参考了一下,主要的问题就是不知道这个shaderc到底是怎么用的,缺少一个靠谱的参考。
根据这里提到,编译有include不到某某文件的问题,要包含bgfx_shader.sh,也就是要把bgfx/src目录加入到参数中
https://github.com/bkaradzic/bgfx/issues/1148
我目前用的成功的参数,例子测试的是bgfx\examples\01-cubes目录,图如下,建立dx11和glsl目录

ogl.bat
shaderc -f vs_cubes.sc -o .\glsl\vs_cubes.bin --depends -i ..\..\src --varyingdef varying.def.sc --platform linux -p 120 --type vertex -O3 shaderc -f fs_cubes.sc -o .\glsl\fs_cubes.bin --depends -i ..\..\src --varyingdef varying.def.sc --platform linux -p 120 --type fragment -O3
编译shaderc项目,会生成到
bgfx\.build\win32_vs2015\bin\shadercRelease.exe
改名为shaderc.exe,或其他你自己喜欢的,我用的shaderc,放到这个01-cubes项目下。
拉个命令提示符快捷方式过来,点击就在本目录打开。然后运行ogl.bat就行了。
参数上参考的
bgfx\scripts\shader.mk
这个文件写的
分别是
-f glsl脚本文本
-o 输出文件名
-i 包含bgfx_shader.sh的路径
--varyingdef varying.def.sc文件
--platform shader参数,这个平台不管你是win下还是linux还是什么,只要是glsl shader,就写linux,这玩意并不区分window glsl shader还是linux glsl shader,这是参考shader.mk写的
格式分3种,VS,FS,CS,对应顶点,像素,计算着色器,前缀vs,fs,cs似乎是必需的,没验证,但是昨晚搜的时候好像哪提到过。
于是运行就能编译glsl的shader了。
dx11.bat
shaderc -f vs_cubes.sc -o .\dx11\vs_cubes.bin --depends -i ..\..\src --varyingdef varying.def.sc --platform windows -p vs_4_0 -O 3 --type vertex -O3 shaderc -f fs_cubes.sc -o .\dx11\fs_cubes.bin --depends -i ..\..\src --varyingdef varying.def.sc --platform windows -p ps_4_0 -O 3 --type fragment -O3
这是我用的dx11编译项
然后我们来试着修改一下fs shader内容
$input v_color0
/*
* Copyright 2011-2018 Branimir Karadzic. All rights reserved.
* License: https://github.com/bkaradzic/bgfx#license-bsd-2-clause
*/
#include "../common/common.sh"
void main()
{
// gl_FragColor = v_color0;
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
把颜色改为纯红色
编译出来的bin替换
bgfx\examples\runtime\shaders\glsl
目录下对应的bin,替换前可以备份一下原文件
看到鲜红的颜色,知道终于成功了

换到DX11模式再测试一下
$input v_color0
/*
* Copyright 2011-2018 Branimir Karadzic. All rights reserved.
* License: https://github.com/bkaradzic/bgfx#license-bsd-2-clause
*/
#include "../common/common.sh"
void main()
{
// gl_FragColor = v_color0;
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}

大功告成,坑弃回归Urho3D
bgfx入门练习3——编译自定义Shader的更多相关文章
- bgfx入门练习1——切换图形API驱动模式DX与OpenGL
翻了下上次编译bgfx是去年2月份的事了,最近正好想试试DX,OpenGL双驱动,看Urho3D和Klayge光封装就头痛,人又懒,写OpenGL时也基本glfw,于是想到bgfx,不如再试试. 发现 ...
- Cocos2d-x项目移植到WP8系列之九:使用自定义shader
本文原链接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3995132.html 有时候想得到一些例如灰度图等特殊的渲染效果,就得用到自定义shader,关于shader的一些背景知 ...
- vim+makefile入门编辑,编译,差错实例
vim+makefile入门编辑,编译,差错实例 vim makefile 编译 编写代码,一般在vim中编辑完后,输入:wq,在命令行下输入g++ hello.cc -o hello ,出现问题,打 ...
- bgfx入门练习2——找出DX,OpenGL驱动切换实现原理
找到驱动切换的代码,自然而然就要找实现的位置了,简单搜了下,原来是GLSL Shader字节码转换到HLSL字节码,正好和Klayge做了相反的工作. 时间上似乎也差不多,Klyage是2014年搞的 ...
- unity中使用自定义shader进行光照贴图烘培无法出现透明度的坑爹问题
最近开发中在对场景进行光照贴图烘焙时发现一个坑爹问题,在使用自定义shader的时候,shader命名中必须包含Transparent路径,否则烘焙的时候不对alpha通道进行计算,烘焙出来都是狗皮膏 ...
- SpringBoot入门(五)——自定义配置
本文来自网易云社区 大部分比萨店也提供某种形式的自动配置.你可以点荤比萨.素比萨.香辣意大利比萨,或者是自动配置比萨中的极品--至尊比萨.在下单时,你并没有指定具体的辅料,你所点的比萨种类决定了所用的 ...
- UWP开发入门(四)——自定义CommandBar
各位好,再次回到UWP开发入门系列,刚回归可能有些不适应,所以今天我们讲个简单的,自定义CommandBar,说通俗点就是自定义类似AppBarButton的东西,然后扔到CommandBar中使用. ...
- U3D 自定义shader创建Editor扩展
“工欲善其事,必先利其器”Shader学习工具篇 最近一直忙于录制关于Shader入门的视频教程,其中一个反复的机械动作就是右键创建所需要的新Shader.悲剧的是每次打开的都是Unity3D默认的S ...
- Shader 入门笔记(一) 如何学习shader
本笔记,是根据自己学习shader的笔记,主要是参照冯乐乐的<Shader 入门精要> 和游戏蛮牛shaderLad视频 和网上一些博客. 为啥要学习这个呐? 自己其实之前学过一段时间的s ...
随机推荐
- python学习笔记记录
计算机基础知识: 随机存储器就是内存,缺点是断电数据丢失:优点:读写数据速度快. 外存储器硬盘 有点断电数据保存 缺点:读写速度慢 操作系统:是一个特异功能的程序,操作系统扮演了用户与计算机之间的桥梁 ...
- <Dare To Dream> 第四次作业:基于原型的团队项目需求调研与分析
任务1:实施团队项目软件用户调研活动. (1)真实的用户调研对象:生科院大三学生 (2)利用实验七所开发的软件原型:网站原型链接 (3)要有除原型法之外的其他需求获取手段: 访谈法 开会研讨法 (4) ...
- 转载——JavaScript学习笔记:取数组中最大值和最小值
转载自:http://www.w3cplus.com/javascript/calculate-the-max-min-value-from-an-array.html. 取数组中最大值 可以先把思路 ...
- ESP8266 01S WIFI 网络
ESP8266是一款超低功耗的UART-WiFi 透传模块,拥有业内极富竞争力的封装尺寸和超低能耗技术,专为移动设备和物联网应用设计,可将用户的物理设备连接到Wi-Fi 无线网络上,进行互联网或局域网 ...
- RPC web service
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- 【练习】Python第一,二次
练习一 1,执行Python脚本的两种方式 a,Python解释器 b,Python 1.py 2,简述位和字节的关系 一个字节等于8位 3,简述ascii,unicode,utf-8,gbk的关系 ...
- java第六章异常
异常: 程序运行一旦出现异常程序就会立刻结束不在向下运行 处理异常:在程序执行代码时,万一发生了异常,程序会按照处理的方法对一场进行处理办法,程序将继续执行 try-catch-finally-thr ...
- 利用ELK分析Nginx日志
本文以api.mingongge.com.cn域名为测试对象进行统计,日志为crm.mingongge.com.cn和risk.mingongge.com.cn请求之和(此二者域名不具生产换环境统计意 ...
- Getting.Started.with.Unity.2018.3rd.Edition
Getting Started with Unity 2018 - Third Edition: A Beginner's Guide to 2D and 3D game development wi ...
- 算法练习LeetCode初级算法之设计问题
打乱数组 不断的让第一个与后面随机选择的数交换 class Solution { private int[] nums; private int[] initnums; public Solution ...