前言

vector 是最常用的 C++ 容器,其动态扩容的特性是普通数组不具备的,这大大增加了编程的灵活性。虽然平时用 vector 很多,也能基本理解其原理,但无法从深层次理解。直到研读了 vector 的源码,才能比较自信的说自己真正理解了 vector 的基本原理,正应了侯捷说的那句话:源码面前,了无密码。我会写两篇文章分别分析泛化 vector 和针对 bool 类型的特化 vector(即是 bit_vector,位向量容器)。本文将分析泛化的 vector 的源码。

vector概述

vector 是动态扩容的连续数组。普通数组是静态空间,一旦配置就无法改变,而 vector 是动态空间,其内部机制会自动扩充空间以容纳更多的元素。其动态扩容的具体过程:当容器没有备用空间时,会开辟一块大小是原空间两倍的新空间,将数据从原空间复制到新空间并释放原空间。因此,vector 提高了内存的合理利用和运用的灵活性,用户再也不用考虑数组的容量不足的问题。

vector部分源码

本文分析的 vector 源码来自侯捷老师《STL源码剖析》用的 SGI-STL-v2.91 的版本。其泛化版本的 vector 具体实现在 stl_vector.h 文件中,部分源码如下:

// alloc 是 SGI STL 的空间配置器
template<class T, class Alloc = alloc>
class vector {
public:
typedef T value_type;
typedef value_type* pointer;
typedef const value_type* const_pointer;
typedef value_type* iterator;
typedef const value_type* const_iterator;
typedef value_type& reference;
typedef const value_type& const_reference;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type; #ifdef __STL_CLASS_PARTIAL_SPECIALIZATION //这里是反转迭代器,可先忽略
typedef reverse_iterator<const_iterator> const_reverse_iterator;
typedef reverse_iterator<iterator> reverse_iterator;
#endif protected:
// simple_alloc 是 SGI STL 的空间配置器,是源码所有容器都使用这个接口
typedef simple_alloc<value_type, Alloc> data_allocator; iterator start; //表示目前使用空间的头
iterator finish; //表示目前使用空间的尾
iterator end_of_storage; //表示目前可用空间的尾 void insert_aux(iterator position, const T& x);
void deallocate() {
if(start)
data_allocator::deallocate(start, end_of_storage - start);
}
void fill_initialize(size_type n, const T& value) {
start = allocate_and_fill(n, value);
finish = start + n;
end_of_storage = finish;
} public:
iterator begin() { return start; }
const_iterator begin() const { return start; }
iterator end() { return finish; }
const_iterator end() const { return finish; }
reverse_iterator rbegin() { return reverse_iterator(end()); }
const_reverse_iterator rbegin() const {
return const_reverse_iterator(end());
}
reverse_iterator rend() { return reverse_iterator(begin()); }
const_reverse_iterator rend() const {
return const_reverse_iterator(begin());
}
size_type size() const {
return size_type(end() - begin());
}
size_type max_size() const {
return size_type(-) / sizeof(T);
}
size_type capacity() const {
return size_type(end_of_storage - begin());
}
bool empty() const { return begin() == end(); } reference operator[](size_type n) {
return *(begin() + n);
}
const_reference operator[](size_type n) const {
return *(begin() + n);
} vector() : start(), finish(), end_of_storage() {}
vector(size_type n, const T& value) {
fill_initialize(n, value);
}
vector(int n, const T& value) {
fill_initialize(n, value);
}
vector(long n, const T& value) {
fill_initialize(n, value);
}
explicit vector(size_type n) {
fill_initialize(n, T());
}
vector(const vector<T, Alloc>& x) {
start = allocate_and_copy(x.end() - x.begin(), x.begin(), x.end());
finish = start + (x.end() - x.begin());
end_of_storage = finish;
}
template <class InputIterator>
vector(InputIterator first, InputIterator last) :
start(), finish(), end_of_storage()
{
range_initialize(first, last, iterator_category(first));
} ~vector() {
destroy(start, finish); //全局变量
deallocate();
} vector<T, Alloc>& operator=(const vector<T, Alloc>& x); void reverve(size_type n) {
if (capacity() < n) {
const size_type old_size = size();
iterator tmp = allocate_and_copy(n, start, finish);
destroy(start, finish);
deallocate();
start = tmp;
finish = start + old_size;
end_of_storage = start + n;
}
} reference front() { return *begin(); }
const_reference front() const { return *begin(); }
reference back() { return *(end() - ); }
const_reference back() const { return *(end() - ); } void push_back(const T& x) {
if (finish != end_of_storage) { //还有备用空间
construct(finish, x); //全局函数
++finish;
} else //无备用空间
insert_aux(end(), x); //成员函数,后续会分析
} void swap(vector<T, Alloc>& x) {
__STD::swap(start, x.start);
__STD::swap(finish, x.finish);
__STD::swap(end_of_storage, x.end_of_storage);
} //和push_back差别不大,只是插入位置不一样,复杂一点
iterator insert(iterator position, const T& x) {
size_type n = position - begin();
if (finish != end_of_storage && position == end()) {
construct(finish, x);
} else
insert_aux(position, x); return begin() + n;
} iterator insert(iterator position) {
insert(position, T());
} #ifdef __STL_MEMBER_TEMPLATES
template <class InputIterator>
void insert(iterator position, InputIterator first, InputIterator last)
{
range_insert(position, first, last, iterator_category(first));
}
#endif void insert(iterator pos, size_type n, const T& x); void insert(iterator pos, int n, const T& x) {
insert(pos, (size_type) n, x);
} void insert(iterator pos, long n, const T& x) {
insert(pos, (size_type) n, x);
} void pop_back() {
--finish;
destroy(finish); //finish->~T 这里仅仅是调用指针finish所指对象的析构函数,不能释放内存
} iterator erase(iterator position) {
//如果移除的不是最后一个元素
if (position + != end())
copy(position + , finish, position); //全局函数 --finish;
destroy(finish);
return position;
} //移除半开半闭区间[first, last)之间的所有元素,last指向的元素不被移除
iterator erase(iterator first, iterator last) {
iterator i = copy(last, finish, first);
//如果区间内元素的析构函数是trivial的,则什么也不做
//如果区间内元素的析构函数是non-trivial的,则依序调用其析构函数
destroy(i, finish);
finish = finish - (last - first); //重新调整finish
return first;
} void resize(size_type new_size, const T& x) {
if (new_size < size())
erase(begin() + new_size, end());
else
insert(end(), new_size - size(), x);
} void resize(size_type new_size) { resize(new_size, T()); } void clear() { erase(begin(), end()); } protected:
//配置空间并填满内容
iterator allocate_and_fill(size_type n, const T& x) {
iterator result = data_allocator::allocate(n);
__STL_TRY
{
uninitialized_fill_n(result, n, x);
return result;
}
__STL_UNWIND(data_allocator::deallocate(result, n));
}
      template <class ForwardIterator>
      iterator allocate_and_copy(size_type n,
                                 ForwardIterator first, ForwardIterator last) {
          iterator result = data_allocator::allocate(n);
          __STL_TRY {
              uninitialized_copy(first, last, result);
              return result;
          }
          __STL_UNWIND(data_allocator::deallocate(result, n));
      }
/***********************后面还有********************************/

vector 迭代器

vector 维护的是一个连续空间所以无论其元素的型别为何,普通指针就可以作为 vector 的迭代器而满足所有必要条件,因为 vector 迭代器所需要的操作行为,如 operator*,operator++,operator--,operator+,operator-,operator+=,operator-=,普通指针就具备,从上面的源码就可以看出,vector 用的迭代器就是普通指针。但除 bool 类型,虽然普通指针一样适用,为提高空间利用率,源码为其设计的特化版本有设计专门的迭代器,下一篇文章会进一步探讨。

insert_aux源码分析

insert_aux和insert两个函数是 vector 实现动态扩容的关键,具体源码如下:
template <class T, class Alloc>
void vector<T, Alloc>::insert_aux(iterator position, const T& x) {
if (finish != end_of_storage) { //还有备用空间
//在备用空间的起始处构造一个元素,并以 vector 最后一个元素值为其初值
construct(finish, *(finish - ));
++finish;
T x_copy = x;
//全局函数,从后面finish-1往前复制[position,finish-2]的值
copy_backward(position, finish - , finish - );
*position = x_copy;
} else {
const size_type old_size = size();
const size_type len = old_size != ? * old_size : ; //为当前空间两倍大小
iterator new_start = data_allocator::allocate(len);
iterator new_finish = new_start;
__STL_TRY
{
//复制[start,position)复制到new_start,new_finish为new_start+(position-start)
new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);
construct(new_finish, x);
++new_finish; //调整水位
//复制[position,finish)复制到new_finish
new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);
}
catch(...) {
destroy(new_start, new_finish);
data_allocator::deallocate(new_start, len);
throw;
}
destroy(begin(), end()); //调用旧空间元素的析构函数
deallocate(); //释放旧空间
start = new_start;
finish = new_finish;
end_of_storage = new_start + len;
}
}

从上面的源码可以看出,所谓动态扩容,并不是在原空间之后接续新空间,因为无法保证原空间之后尚有可配置的空间。而是以原大小的两倍另外配置一块较大空间,然后将原内容拷贝过来(这里注意技巧,分两步,先拷贝[start,position),在新空间,然后空出position的位置,再拷贝[position,finish)到新空间),然后才在position位置构造新元素,并释放原空间。因此,对 vector 的任何操作需要注意,当引起空间重新配置时,指向原 vector 的所有迭代器就都失效。

insert源码分析

insert的实现其实和上述的insert_aux相仿,只是相对复杂一点,原理差不多就是当备用空间不够时,就开辟一个大一点的空间,注意这里不一定是旧空间大小的两倍,因为新插入的元素个数可能比旧空间的大小还要大,这就可能发生两倍空间不足以放下所有元素的情况。具体分析过程呈现在源码注释中,就不继续分析该函数了。

template <class T, class Alloc>
void vector<T, Alloc>::insert(iterator position, size_type n, const T& x) {
if (n != ) { //当 n != 0 才进行一下操作
if (size_type(end_of_storage - finish) >= n) {
//备用空间大于新增元素个数
T x_copy = x;
//计算插入点之后的现有元素个数
const size_type elems_after = finish - position;
iterator old_finish = finish;
if (elems_after > n) {
//插入点之后的现有元素个数大于新增元素个数
uninitialized_copy(finish - n, finish, finish);
finish += n;
copy_backward(position, old_finish - n, old_finish);
fill(position, position + n, x_copy);
} else {
//插入点之后的现有元素个数小于等于新增元素个数
uninitialized_fill_n(finish, n - elems_after, x_copy);
finish += n - elems_after;
uninitialized_copy(position, old_finish, finish);
finish += elems_after;
fill(position, old_finish, x_copy);
}
} else {
//备用空间小于新增元素个数(那就必须配置额外的内存)
//首先决定新长度:旧长度的两倍,或旧长度 + 新增元素个数
const size_type old_size = size();
const size_type len = old_size + max(old_size, n);
//以下配置新的vector空间
iterator new_start = data_allocator::allocate(len);
iterator new_finish = new_start;
__STL_TRY
{
//旧vector插入点之前的元素复制到新空间
new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);
//新增元素填入新空间
new_finish = uninitialized_fill_n(new_finish, n, x);
//旧vector插入点之后的元素复制到新空间
new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);
}
catch(...) {
//如果发生异常,实现commit和rollback操作
destroy(new_start, new_finish);
data_allocator::deallocate(new_start, len);
throw;
}
//以下清除并释放旧的vector
destroy(start, finish);
deallocate();
//以下调整水位
start = new_start;
finish = new_finish;
end_of_storage = new_start + len;
}
}
}

总结

至此,我觉得已经将 stl_vector.h 的核心代码分析清楚,并讲清 vector 的主要实现原理。敲代码,调试,理解并见于文字,这个过程让人有一种融会贯通的感觉,虽然花的时间比较长,但比只是浅藏辄止的理解好太多。学习还是需要脚踏实地,一步一个脚印,会让自己走得更稳,其实也更快!

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