CGAffineTransform相关函数

CGAffineTransformMakeTranslation(width, 0.0);是改变位置的,
CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);是旋转的。
CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI);也是旋转的
transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);是缩放的。
view.transform = CGAffineTransformIdentity;线性代数里面讲的矩阵变换,这个是恒等变换

当你改变过一个view.transform属性或者view.layer.transform的时候需要恢复默认状态的话,记得先把他们重置可以使用view.transform = CGAffineTransformIdentity,或者view.layer.transform = CATransform3DIdentity,假设你一直不断的改变一个view.transform的属性,而每次改变之前没有重置的话,你会发现后来的改变和你想要的发生变化了,不是你真正想要的结果

Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分,
    用户空间,即和设备无关,
    设备空间,
用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM
本章实质是讲解CTM
 
Quartz提供的3大功能
移动,旋转,缩放
 
演示如下,首先加载一张图片
void CGContextDrawImage (
   CGContextRef c,
   CGRect rect,
   CGImageRef image
);

移动函数
CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50);
 
 
 
旋转函数
include <math.h>
static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}
CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));
 
 
 
缩放
CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);
 
 
 
翻转, 两种转换合成后的效果,先把图片移动到右上角,然后旋转180度
CGContextTranslateCTM (myContext, w,h);
CGContextRotateCTM (myContext, radians(-180.));
 
 
 
组合几个动作
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
 
 
 
 
 
CGContextRotateCTM (myContext, radians ( 22.));
CGContextScaleCTM (myContext, .25,  .5);
CGContextTranslateCTM (myContext, w/4, 0);
 
 
 
 
上面是通过直接修改当前的ctm实现3大效果,下面是通过创建Affine Transforms,然后连接ctm实现同样的3种效果
这样做的好处是可以重用这个Affine Transforms
应用Affine Transforms 到ctm的函数
void CGContextConcatCTM (
   CGContextRef c,
   CGAffineTransform transform
);
 
 
Creating Affine Transforms
移动效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (
   CGFloat tx,
   CGFloat ty
);
 
CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (
   CGAffineTransform t,
   CGFloat tx,
   CGFloat ty
);
 
旋转效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation (
   CGFloat angle
);
 
CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (
   CGAffineTransform t,
   CGFloat angle
);
 
缩放效果
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (
   CGFloat sx,
   CGFloat sy
);
 
CGAffineTransform CGAffineTransformScale (
   CGAffineTransform t,
   CGFloat sx,
   CGFloat sy
);
 
反转效果
CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (
   CGAffineTransform t
);
 
只对局部产生效果
CGRect CGRectApplyAffineTransform (
   CGRect rect,
   CGAffineTransform t
);
 
判断两个AffineTrans是否相等
bool CGAffineTransformEqualToTransform (
   CGAffineTransform t1,
   CGAffineTransform t2
);
 
 
 
获得Affine Transform
CGAffineTransform CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform (
   CGContextRef c
);
 
下面的函数只起到查看的效果,比如看一下这个用户空间的点,转换到设备空间去坐标是多少
CGPoint CGContextConvertPointToDeviceSpace (
   CGContextRef c,
   CGPoint point
);
 
CGPoint CGContextConvertPointToUserSpace (
   CGContextRef c,
   CGPoint point
);
 
CGSize CGContextConvertSizeToDeviceSpace (
   CGContextRef c,
   CGSize size
);
 
CGSize CGContextConvertSizeToUserSpace (
   CGContextRef c,
   CGSize size
);
 
CGRect CGContextConvertRectToDeviceSpace (
   CGContextRef c,
   CGRect rect
);
 
CGRect CGContextConvertRectToUserSpace (
   CGContextRef c,
   CGRect rect
);
 
 
CTM真正的数学行为
这个转换矩阵其实是一个 3x3的 举证
如下图
 
 
下面举例说明几个转换运算的数学实现
x y 是原先点的坐标
下面是从用户坐标转换到设备坐标的计算公式
 
 
 
 
下面是一个identity matrix,就是输入什么坐标,出来什么坐标,没有转换
 
最终的计算结果是 x=x,y=y,  
 
 
 可以用函数判断这个矩阵是不是一个 identity matrix
bool CGAffineTransformIsIdentity (
   CGAffineTransform t
);
 
 
 
 
参考:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_affine/dq_affine.html

- (void)willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation  duration:(NSTimeInterval)duration
{
        
    
        if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait)
        {
                b=YES;
                
                self.view=mainvv;
                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(0));
                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);
                
        }
        else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)
        {
                b=NO;
                
                self.view = self.vv;
                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(-90));
                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);
                
                
                
        }
        else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)
        {
                
                b=YES;
                self.view=mainvv;
                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(180));
                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 768.0, 1004.0);
                
        }
        else if (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight)
        {
                
                b=NO;
                self.view = self.vv;
                self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
                self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(90));
                self.view.bounds = CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 748.0);
                
        }
        
        
}

iOS-CGAffineTransform相关函数的更多相关文章

  1. CGAffineTransform相关函数

    CoreGraphics.h CGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
[xxx setTransform ...

  2. IOS CGAffineTransform 用于视图平移,放缩,旋转

    转载于:http://blog.csdn.net/lc_obj/article/details/17454825 CGAffineTransform 今天碰到了一个旋转放缩图片的一个demo,在看的过 ...

  3. iOS CGAffineTransform你了解多少?

    CGAffineTransform介绍 概述 CGAffineTransform是一个用于处理形变的类,其可以改变控件的平移.缩放.旋转等,其坐标系统采用的是二维坐标系,即向右为x轴正方向,向下为y轴 ...

  4. 一些牛人分享的ios技巧,保留着

    摘要:记录一些网上非常牛的人写的博文.收藏起来. 以备日后需要时学习备用. 1:iOS中UIWebView的Javascript与Objective-C通信 http://imchao.net/201 ...

  5. iOS 博客资源精选

    摘要:记录一些网上非常牛的人写的博文.收藏起来. 以备日后需要时学习备用. 1:iOS中UIWebView的Javascript与Objective-C通信 http://imchao.net/201 ...

  6. CoreAnimation笔记

    核心动画继承结构 CoreAnimation Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Ani ...

  7. iOS方法类:CGAffineTransform的使用大概

    CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放.旋转和平移操作: 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0. ...

  8. iOS基础CGAffineTransform的简单使用

    CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放.旋转和平移操作: 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0. ...

  9. iOS方法类:CGAffineTransform的使用

    CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放.旋转和平移操作: 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0. ...

随机推荐

  1. cpu 或 内存 偏高的分析套路

    参考资料: https://mp.weixin.qq.com/s/fb9YxJr-yDdYQ86RE47y1w 1)通过针对此软件专业的分析工具或命令,找到占用cpu高的函数,2)通过调用栈(或源码搜 ...

  2. The 2019 China Collegiate Programming Contest Harbin Site F. Fixing Banners

    链接: https://codeforces.com/gym/102394/problem/F 题意: Harbin, whose name was originally a Manchu word ...

  3. 自定义简单算法MVC框架

    什么是MVC框架 MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,   它是一种软件设计典范,用一种业务逻辑.数据 ...

  4. GreenPlum/postgres copy命令导出/导入数据

    一.COPY命令简单实用 1.copy在postgres与GreenPlum介绍 1.1 postgrespostgres的COPY命令可以快速的导出/导入数据到postgresql数据库中,支持常用 ...

  5. oom killer 详解

    一.oom killer理解和日志分析:知识储备 oom killer日志分析,这是前篇,准备一些基础知识 带着问题看: 1.什么是oom killer 是Linux内核设计的一种机制,在内存不足的时 ...

  6. 关于java中的值传递和引用传递(也就是地址传递)

    概念解释: 值传递,传递值,在函数中形参发生的变化不影响实参. 引用传递,传递对象引用,在函数中形参发生的变化影响实参. ======================================= ...

  7. luogu 2152

    SuperGcd 二进制算法 1. A = B, Gcd(A, B) = A; 2. A,B为偶数,  Gcd(A, B) = 2 * Gcd(A / 2, B / 2); 3. A 为偶数, B 为 ...

  8. 爬虫(五):PyQuery的使用

    一:简介 PyQuery库是jQuery的Python实现,可以用于解析HTML网页内容,是一个非常强大又灵活的网页解析库. -->官方文档地址 -->jQuery参考文档 二:初始化 初 ...

  9. redis简单消息队列

    <?php $redis = new Redis(); $redis->connect('127.0.0.1',6379); $redis->flushall(); $redis-& ...

  10. vue pc element-ui class

    按需引入element-ui npm install babel-plugin-component -D   先安装这个 然后在babelrc中配置: 在plugins中加入红色框的那一部分 [ &q ...