基于C#实现与JY61姿态角度传感器通信
产品介绍:
此六轴模块采用高精度的陀螺加速度计 MPU6050,通过处理器读取 MPU6050 的测量数据 然后通过串口输出,免去了用户自己去开发 MPU6050 复杂的 IIC 协议,同时精心的 PCB 布局和工艺保证了 MPU6050 收到外接的干扰最小,测量的精度最高。
模块内部自带电压稳定电路,可以兼容 3.3V/5V 的嵌入式系统,连接方便。
采用先进的数字滤波技术,能有效降低测量噪声,提高测量精度。
模块保留了 MPU6050 的 IIC 接口,以满足用户访问底层测量数据(加速度、角速度) 的需求。
模块内部集成了姿态解算器,配合动态卡尔曼滤波算法,能够在动态环境下准确输出 模块的当前姿态,姿态测量精度 0.05 度,稳定性极高,性能甚至优于某些专业的倾角 仪!
采用邮票孔镀金工艺,品质保证,可嵌入用户的 PCB 板中。【来自JY61中文说明书】
通信协议:
电平:TTL 电平(非 RS232 电平,若将模块错接到 RS232 电平可能造成模块损坏) 波特率:115200/9600,停止位 1,校验位 0。
1、 上位机至模块
指令内容 功能 备注 0xFF0xAA0x52 角度初始化 使 Z 轴角度归零 0xFF0xAA0x67 加速度计校准 校准加速度零偏 0xFF0xAA0x60 休眠及解休眠 待机模式和工作模式 0xFF0xAA0x61 使用串口,禁用 IIC 设置为串口输出 0xFF0xAA0x62 禁用串口,使用 IIC 接口 设置为 IIC 接口输出 0xFF0xAA0x63 波特率 115200,回传速率 100HZ 设置波特率为 115200 0xFF0xAA0x64 波特率 9600,回传速率 20HZ 设置波特率为 9600 0xFF0xAA0x65 水平安装 模块水平放置 0xFF0xAA0x66 垂直安装 模块垂直放置 说明: 1.模块上电以后需先保持静止,模块内部的MCU会在模块静止的时候进行自动校准(消 除陀螺零漂),校准以后 Z 轴的角度会重新初始化为 0,Z 轴角度输出为 0 时,可视为自动 校准完成的信号。 2.出厂默认设置使用串口时,波特率 115200,帧率 100Hz(100HZ 指的是 1 秒回传 100 个加速度、角速度、角度数据包)。配置可通过上位机软件配置,因为所有配置都是掉电 保存的,所以只需配置一次就行。
2、 模块至上位机:
模块发送至上位机每帧数据分为 3 个数据包,分别为加速度包,角速度包和角度包,3 个数据包顺序输出。波特率 115200 时每隔 10ms 输出 1 帧数据。
2.1 加速度输出:
0 0x55 包头
1 0x51 标识这个包是加速度包
2 AxL X 轴加速度低字节
3 AxH X 轴加速度高字节
4 AyL Y 轴加速度低字节
5 AyH Y 轴加速度高字节
6 AzL Z 轴加速度低字节
7 AzH Z 轴加速度高字节
8 TL 温度低字节
9 TH 温度高字节
10 Sum 校验和
加速度计算公式: ax=((AxH<<8)|AxL)/32768*16g(g 为重力加速度,可取 9.8m/s2) ay=((AyH<<8)|AyL)/32768*16g(g 为重力加速度,可取 9.8m/s2) az=((AzH<<8)|AzL)/32768*16g(g 为重力加速度,可取 9.8m/s2) 温度计算公式: T=((TH<<8)|TL)/340+36.53 ℃ 校验和: Sum=0x55+0x51+AxH+AxL+AyH+AyL+AzH+AzL+TH+TL
2.2 角速度输出:
0 0x55 包头
1 0x52 标识这个包是角速度包
2 wxL X 轴角速度低字节
3 wxH X 轴加速度高字节
4 wyL Y 轴加速度低字节
5 wyH Y 轴加速度高字节
6 wzL Z 轴加速度低字节
7 wzH Z 轴加速度高字节
8 TL 温度低字节
9 TH 温度高字节
10 Sum 校验和 角速度
计算公式: wx=((wxH<<8)|wxL)/32768*2000(°/s) wy=((wyH<<8)|wyL)/32768*2000(°/s) wz=((wzH<<8)|wzL)/32768*2000(°/s) 温度计算公式: T=((TH<<8)|TL)/340+36.53 ℃ 校验和: Sum=0x55+0x52+wxH+wxL+wyH+wyL+wzH+wzL+TH+TL
2.3 角度输出:
0 0x55 包头
1 0x53 标识这个包是角度包
2 RollL X 轴角度低字节
3 RollH X 轴角度高字节
4 PitchL Y 轴角度低字节
5 PitchH Y 轴角度高字节
6 YawL Z 轴角度低字节
7 YawH Z 轴角度高字节
8 TL 温度低字节
9 TH 温度高字节
10 Sum 校验和 角速度
计算公式: 滚转角(x 轴)Roll=((RollH<<8)|RollL)/32768*180(°) 俯仰角(y 轴)Pitch=((PitchH<<8)|PitchL)/32768*180(°) 偏航角(z 轴)Yaw=((YawH<<8)|YawL)/32768*180(°) 温度计算公式: T=((TH<<8)|TL)/340+36.53 ℃ 校验和: Sum=0x55+0x53+RollH+RollL+PitchH+PitchL+YawH+YawL+TH+TL
基于C#实现通信
代码
- using DAL;
- using Modules;
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.ComponentModel;
- using System.Data;
- using System.Drawing;
- using System.IO.Ports;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- using System.Windows.Forms;
- namespace MCUProject
- {
- public partial class FrmMain : Form
- {
- public FrmMain()
- {
- InitializeComponent();
- this.Load += FrmMain_Load;
- }
- private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)
- {
- string[] portList = SerialPort.GetPortNames();
- if (portList.Length > )
- {
- this.cmb_Port.Items.AddRange(portList);
- this.cmb_Port.SelectedIndex = ;
- }
- this.cmb_Paud.Items.AddRange(new string[] { "自定义", "", "", "", "" });
- this.cmb_Paud.SelectedIndex = ;
- }
- //创建通信对象
- JY61 objJY = new JY61();
- CommParam objParam = new CommParam();
- bool IsConnected = false;
- private const float AccelerateScale = 16.0f / 32768.0f;
- private const float AngularSpeedScale =2000.0f / 32768.0f;
- private const float AngularScale = 180.0f / 32768.0f;
- private const float TempScale = 1.0f / 340.0f;
- private const float TempOffset = 36.53f;
- private void btn_Connect_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- try
- {
- objJY.OpenMyCom(int.Parse(this.cmb_Paud.Text.Trim()), this.cmb_Port.Text.Trim(), , Parity.None, StopBits.One);
- }
- catch (Exception ex)
- {
- IsConnected = false;
- MessageBox.Show("连接失败:" + ex.Message);
- return;
- }
- IsConnected = true;
- objJY.myShowMsg = this.ShowMsg;
- this.timer1.Enabled = true;
- }
- private void btn_DisConn_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- objJY.CloseMyCom();
- }
- /// <summary>
- /// 数据解析
- /// </summary>
- /// <param name="b"></param>
- private void ShowMsg(byte[] b)
- {
- //数据解析过程
- if (b.Length==)
- {
- //报文的筛选和判断
- if (b[] == 0x55 && b[] == 0x51 && b[] == 0x55 && b[] == 0x52 && b[] == 0x55 && b[] == 0x53)
- {
- //正式根据协议进行解析
- //加速度解析
- objParam.AccelerateSpeedX = GetActualValue(GetByteArray(b,,), AccelerateScale, 0.0f);
- objParam.AccelerateSpeedY = GetActualValue(GetByteArray(b, , ), AccelerateScale, 0.0f);
- objParam.AccelerateSpeedZ= GetActualValue(GetByteArray(b, , ), AccelerateScale, 0.0f);
- objParam.AngularSpeedX = GetActualValue(GetByteArray(b, , ), AngularScale, 0.0f);
- objParam.AngularSpeedY = GetActualValue(GetByteArray(b, , ), AngularScale, 0.0f);
- objParam.AngularSpeedZ = GetActualValue(GetByteArray(b, , ), AngularScale, 0.0f);
- objParam.AngularX = GetActualValue(GetByteArray(b, , ), AngularScale, 0.0f);
- objParam.AngularY = GetActualValue(GetByteArray(b, , ), AngularScale, 0.0f);
- objParam.AngularZ = GetActualValue(GetByteArray(b, , ), AngularScale, 0.0f);
- objParam.Temp= GetActualValue(GetByteArray(b, , ), TempScale, TempOffset);
- }
- }
- }
- private float GetActualValue(byte[] val, float scale, float offset)
- {
- //y=kx+b
- int x = BitConverter.ToInt16(val, );
- return scale * x + offset;
- }
- /// <summary>
- /// 自定义截取字节数组
- /// </summary>
- /// <param name="byteArr"></param>
- /// <param name="start"></param>
- /// <param name="length"></param>
- /// <returns></returns>
- private byte[] GetByteArray(byte[] byteArr, int start, int length)
- {
- byte[] Res = new byte[length];
- if (byteArr != null && byteArr.Length >=start+ length)
- {
- for (int i = ; i < length; i++)
- {
- Res[i] = byteArr[i + start];
- }
- }
- return Res;
- }
- private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
- {
- this.lbl_AngularSpeedX.Text = objParam.AngularSpeedX.ToString("f2") ;
- this.lbl_AngularSpeedY.Text = objParam.AngularSpeedY.ToString("f2") ;
- this.lbl_AngularSpeedZ.Text = objParam.AngularSpeedZ.ToString("f2") ;
- this.lbl_AngularX.Text = objParam.AngularX.ToString("f2") ;
- this.lbl_AngularY.Text = objParam.AngularY.ToString("f2") ;
- this.lbl_AngularZ.Text = objParam.AngularZ.ToString("f2") ;
- this.lbl_SpeedX.Text = objParam.AccelerateSpeedX.ToString("f2");
- this.lbl_SpeedY.Text = objParam.AccelerateSpeedY.ToString("f2");
- this.lbl_SpeedZ.Text = objParam.AccelerateSpeedZ.ToString("f2");
- }
- /*
- 上位机免费公开课链接:https://ke.qq.com/course/301616?taid=3872982464502320
- */
- }
- }
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.IO.Ports;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- namespace DAL
- {
- public delegate void ShowMsgDelegate(byte[] Msg);
- public class JY61
- {
- //添加串口对象
- private SerialPort MyCom = new SerialPort();
- public ShowMsgDelegate myShowMsg;
- #region 串口的打开与关闭
- public void OpenMyCom(int iBaudRate, string iPortName, int iDataBits, Parity iParity, StopBits iStopBits)
- {
- //如果打开,先关闭
- if (MyCom.IsOpen)
- {
- MyCom.Close();
- }
- //串口对象初始化
- MyCom.BaudRate = iBaudRate;
- MyCom.PortName = iPortName;
- MyCom.DataBits = iDataBits;
- MyCom.Parity = iParity;
- MyCom.StopBits = iStopBits;
- MyCom.ReceivedBytesThreshold = ;
- MyCom.DataReceived += MyCom_DataReceived;
- MyCom.Open();
- }
- public void CloseMyCom()
- {
- if (MyCom.IsOpen)
- {
- MyCom.Close();
- }
- }
- #endregion
- #region 事件接收
- private void MyCom_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
- {
- int byteToRead = MyCom.BytesToRead;
- if (byteToRead > )
- {
- byte[] array = new byte[byteToRead];
- MyCom.Read(array, , byteToRead);
- //数据就在Array里面
- myShowMsg(array);
- }
- }
- #endregion
- }
- }
基于C#实现与JY61姿态角度传感器通信的更多相关文章
- 【6集iCore3_ADP触摸屏驱动讲解视频】6-2 基于FSMC总线的ARM与FPGA通信
视频简介: 该视频介绍基于FSMC总线的ARM与FPGA通信 源视频包下载地址: 链接:http://pan.baidu.com/s/1slJDoQD 密码:tmw7 银杏科技优酷视频发布区: ...
- Netty学习——通过websocket编程实现基于长连接的双攻的通信
Netty学习(一)基于长连接的双攻的通信,通过websocket编程实现 效果图,客户端和服务器端建立起长连接,客户端发送请求,服务器端响应 但是目前缺少心跳,如果两个建立起来的连接,一个断网之后, ...
- python 之 网络编程(基于TCP协议的套接字通信操作)
第八章网络编程 8.1 基于TCP协议的套接字通信 服务端套接字函数 s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字 s.listen() 开始TCP监听 s.accept() 被动接受TCP客户的连 ...
- 什么是 socket?简述基于 tcp 协议的套接字通信流程?
Socket的英文原义是"孔"或"插座".通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄, 可以用来实现不同虚拟机或不同计 ...
- python 之 网络编程(基于UDP协议的套接字通信)
8.5 基于UDP协议的套接字通信 UDP协议:数据报协议 特点:无连接,一发对应一收,先启动哪一端都不会报错 优点:发送效率高,但有效传输的数据量最多为500bytes 缺点:不可靠:发送数据,无需 ...
- 基于KepServer实现与S7-1200PLC之间的通信
对于学习上位机开发,有一种通信方式是必须要了解的,那就是OPC是OLE for Process Control的简称,然而随着技术的不断发展,人们开始对它有了新的定义,比如Open Platform ...
- 基于TCP与UDP协议的socket通信
基于TCP与UDP协议的socket通信 C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Cl ...
- VS2008基于对话框的MFC上位机串口通信(C++实现)简单例程
首先,在 vs2008 环境下创建 MFC 运用程序 设置项目名称为 ComTest(这个地方随意命名,根据个人习惯),点击确定后,点击下一步 出现如下界面 选择"基于对话框"模式 ...
- 基于HTML5的Web跨设备超声波通信方案
前言:Chirp在iPhone上掀起了有声传输文件的序幕,我们再也不需要彩信.蓝牙配对.IM来传送数据.它通过“叽叽喳喳”的小鸟叫声来分享数据,简单有趣,而且可以快速的实现一对多的分享. 此外支付宝曾 ...
随机推荐
- MySQL优化相关参数--先做个记录,以后可能用得到
innodb_io_capacity:可设置的磁盘IO性能参数,越高代表当前mysql的IO性能更好,可用做决策刷脏页速度的参数: innodb_flush_neighbors:刷脏页是否开启连坐机制 ...
- legend3---11、php前端模块化开发
legend3---11.php前端模块化开发 一.总结 一句话总结: 把常用的前端块(比如课程列表,比如评论列表)放进模块列表里面,通过外部php变量给数据,可以很好的实现复用和修改 页面调用 @p ...
- CSS3 新特性
~平时喜欢逛博客,看别人的学习总结和遇到的问题解决办法,恰好最近在做书签整理,翻到了之前一个前辈移动前端的总结,所以我就按他的总结模块对自己的知识进行了梳理,不过由于都是手写的,为了方便,下面的都是平 ...
- 2.jdk1.8+springboot中http1.1之tcp连接复用实现
接上篇:https://www.cnblogs.com/Hleaves/p/11284316.html 环境:jdk1.8 + springboot 2.1.1.RELEASE + feign-hys ...
- Rsync数据同步工具及sersync同步工具
Rsync简介 Rsync英文全称Remote synchronization,从软件的名称就可以看出来,Rsync具有可使本地和远程两台主机之间的数据快速复制同步镜像,远程备份的功能,这个功能类似s ...
- backbone之module
上一篇列出了collection的代码,下面要把代码进行分离 //先是app.js var ContactManager = new Marionette.Application(); Contact ...
- Maven exclusions(排除依赖)
在写pom的时候,我们写的一个依赖往往会依赖于其他的包,而这些包可能是过时的不安全的,因此需要排除并重新引用安全的版本,先在依赖这个项目的pom中去除想排除的依赖,再添加指定版本的依赖. pom的依赖 ...
- php缓存加速优化--Xcache
1.安装软件:cd /usr/local/src/下载软件包wget http://xcache.lighttpd.net/pub/Releases/3.2.0/xcache- 3.2.0.tar.b ...
- How To Install OpenSSL on Windows
转自 https://tecadmin.net/install-openssl-on-windows/ OpenSSL is a full-featured toolkit for the Trans ...
- Linux命令集锦:chmod命令
chmod命令是用来变更文件或目录的权限. 权限范围的表示法如下: u:User,即文件或目录的拥有者: g:Group,即文件或目录的所属群组: o:Other,除了文件或目录拥有者或所属群组之外, ...