php实现设计模式之 职责链模式
<?php /**
* 职责链模式
*
* 为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使用多个对象都用机会处理这个请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它
*
抽象处理者角色:定义一个处理请求的接口,和一个后继连接(可选) 具体处理者角色:处理它所负责的请求,可以访问后继者,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转给他的后继者。 客户类:向一个链上的具体处理者ConcreteHandler对象提交请求。
*
*/ /*职责链模式相对来说是比较灵活的,链可以设置成直,环形均可
*
* 还有纯的责任链,不纯的责任链
*/ //抽象处理者角色,一般包含两个方法:处理请求,为请求设置继任者
abstract class Handler{
public $next_handler; public function setNextHandler($handler){
$this->next_handler = $handler;
} abstract public function executeRequest($request);
} //具体的处理者,如果能处理,自己处理,不能处理,留给下一个继任者
class Leader extends Handler{
public function executeRequest($request){
if($request->days>0&&$request->days<=1){
echo '团队领导已经批准';
}else{
$this->next_handler->executeRequest($request);
} }
} class Director extends Handler{
public function executeRequest($request){
if($request->days>1&&$request->days<=3){
echo '总监已经批准';
}else{
$this->next_handler->executeRequest($request);
}
}
} class Manager extends Handler{
public function executeRequest($request){
if($request->days>3){
echo '总经理已经批准';
}else{
$this->next_handler->executeRequest($request);
}
}
}
//请求
class Request{
public $days; public function __construct($days){
$this->days = $days;
}
} class Client{
public static function main1(){
//构造一个请求,三个处理角色
$request = new Request(2);
$leadler = new Leader();
$director = new Director();
$manager = new Manager(); //把三者组成链
$leadler->setNextHandler($director);
$director->setNextHandler($manager); //链头发出请求
$leadler->executeRequest($request);
} public function main2(){
$request = new Request(2);
$leadler = new Leader();
$director = new Director();
$manager = new Manager(); //构成了一个环形链子,谁都可以是接受者
$leadler->setNextHandler($director);
$director->setNextHandler($manager);
$manager->setNextHandler($leadler); $manager->executeRequest($request);
}
} Client::main2();
?>
UML类图如下:
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