矩阵管理函数:glLoadIdentity()是把当前活动矩阵设置为单位矩阵。

  栈处理函数:glPushMatrix()是将当前活动的变换矩阵复制一份,压入栈顶;glPopMatrix()是破坏当前活动的变换矩阵,将栈顶的矩阵弹出,设置为当前矩阵。栈中最底下默认有一个单位矩阵,因此glPopMatrix()只有在栈中矩阵数量>=2时才能使用。 

  9.8和9.9节书中提到,使用栈处理函数比矩阵管理函数更高效,尤其是在栈函数使用硬件实现时(这句话没有理解)。拿7.4节的例子(介绍矩阵操作在7.9节中)进行说明glPushMatrix/glPopMatrix比glLoadIdentity更高效。因此写了一段代码测试这两种用法的效率,结论是两种方式效率相当,循环调用9999999次时,glLoadIdentity用时60s,而glPushMatrix用时61s。不知道是调用方式不对还是没有使用硬件实现导致的。

  glPushMatrix/glPopMatrix在需要对观察或几何变换做多次修改时更适用,可以随时调出前一次的矩阵,而不用设置为单位矩阵后重新计算变换矩阵。

 #include <GLUT/GLUT.h>
#include <iostream>
#include <ctime> void init (void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-225.0, 225.0, -225.0, 225.0);
} void displayFcn (void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); time_t nowtime = time(NULL);
for(int i = ; i < ; i++)
{
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(90.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glRecti(, , , );
glLoadIdentity();
}
time_t nowtime1 = time(NULL);
std::cout << "original: " << nowtime1 - nowtime << std::endl; // 60sec time_t nowtime2 = time(NULL);
for(int i = ; i < ; i++)
{
glPushMatrix();
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(90.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glRecti(, , , );
glPopMatrix();
}
time_t nowtime3 = time(NULL);
std::cout << "optimized: " << nowtime3 - nowtime2 << std::endl; //61sec glFlush();
} int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(600.0, 600.0);
glutCreateWindow("Geometric Transformation Compare with Stack"); init();
glutDisplayFunc(displayFcn); glutMainLoop(); return ;
}

补充:OpenGL的硬件实现和软件实现:

参考:http://www.huati365.com/post/1002167

OpenGL的实现可以是软件实现,也可以是硬件实现。软件实现是对OpengGL函数调用时作出的响应并创建二维或三维图像的函数库,那么硬件实现则是通过设置能够绘制图形或图像的图形卡驱动程序。一般来说,硬件实现要比软件实现快得多。我们都应该熟悉,在Windows上,是由图形设备接口将图形或图像显示在屏幕上或是其他显示设备上的。OpenGL的实现就软件实现来说,在Windows上会根据程序命令的要求,生成相应的图形或图像,然后会将这个图形或图像移交给图形设备接口,由图形设备接口将图形或是图像显示在我们的屏幕上或是其他显示设备。

OpenGL的硬件实现与软件实现稍微有些不同,硬件实现是将OpenGL的调用传递给硬件驱动程序,而硬件驱动程序不会将生成的图形或图像传递给图形设备接口,而是直接与显示设备通信,直接将图形或图像结果传递给显示器或其他显示设备。

[图形学] Chp9 三维几何变换--栈处理函数与矩阵管理函数的区别的更多相关文章

  1. 内存管理运算符new delete与内存管理函数malloc free的区别——已经他们对对象创建的过程。

    (1)内存管理函数与内存管理运算符的区别 内存管理函数有内存分配函数,malloc calloc realloc 以及内存释放函数free. 内存管理运算符有new 和delete. 两种内存管理方式 ...

  2. python全栈开发-Day12 三元表达式、函数递归、匿名函数、内置函数

    一. 三元表达式 一 .三元表达式 仅应用于: 1.条件成立返回,一个值 2.条件不成立返回 ,一个值 def max2(x,y): #普通函数定义 if x > y: return x els ...

  3. X86-64寄存器和栈帧--牛掰降解汇编函数寄存器相关操作

    X86-64寄存器和栈帧 概要 说到x86-64,总不免要说说AMD的牛逼,x86-64是x86系列中集大成者,继承了向后兼容的优良传统,最早由AMD公司提出,代号AMD64:正是由于能向后兼容,AM ...

  4. python全栈开发-Day10 装饰器(闭合函数的应用场)

    一. 装饰器 装饰器就是闭包函数的一种应用场景 什么是闭包函数?我们再来回忆一下: 闭包函数: 定义在函数内部的函数,并且该函数包含对外部函数作用域(强调:对全局作用域名字的引用不算闭包)名字的引用, ...

  5. python 全栈开发,Day94(Promise,箭头函数,Django REST framework,生成json数据三种方式,serializers,Postman使用,外部python脚本调用django)

    昨日内容回顾 1. 内容回顾 1. VueX VueX分三部分 1. state 2. mutations 3. actions 存放数据 修改数据的唯一方式 异步操作 修改state中数据的步骤: ...

  6. python 全栈开发,Day64(视图,触发器,函数,存储过程,事务)

    昨日内容回顾 pymysql:属于python的一个模块 pip3 install pymysql conn = pymysql.connect(...,charset = 'uft8') 创建游标 ...

  7. python学习之老男孩python全栈第九期_day009之初始函数初窥

    '''# len# 计算字符串的长度# s = '金老板小护士'# len(s)# 不能用 len 怎么办#low一点的方法# count = 0# for i in s:# count += 1# ...

  8. python全栈开发_day9_脚本文件和函数的基本运用

    一:脚本文件 1)脚本文件的操作 import sys p=sys.argv print(p) #将python代码放到cmd中运行,在后面添加参数,会自动保存在输出的列表中,默认输出的列表中只有一个 ...

  9. 巨蟒python全栈开发-第9天 初识函数

    一.今日主要内容总览(重点) 1.什么是函数? f(x)=x+1 y=x+1 函数是对功能或者动作的封装2.函数的语法和定义 def 函数名(): 函数体 调用:函数名()3.关于函数的返回值 ret ...

随机推荐

  1. MHA在线切换的步骤及原理

    在日常工作中,会碰到如下的场景,如mysql数据库升级,主服务器硬件升级等,这个时候就需要将写操作切换到另外一台服务器上,那么如何进行在线切换呢?同时,要求切换过程短,对业务的影响比较小. MHA就提 ...

  2. 10、借助POI实现Java生成并打印excel报表(1)

    10.1.了解 Apache POI 实际开发中,用到最多的是把数据库中数据导出生成报表,尤其是在生产管理或者财务系统中用的非常普遍.生成报表格式一般是EXCEL或者PDF .利用Apache  PO ...

  3. UICollection无法下拉刷新的问题

    当UICollectonView加载的内容不够多的时候会出现无法上下拉刷新的问题,折腾了半天,原来是有一个属性没有打开 设置 : self.collectionView.alwaysBounceVer ...

  4. Android框架式编程之BufferKnife

    配置 compile 'com.jakewharton:butterknife:(insert latest version)' annotationProcessor 'com.jakewharto ...

  5. C语言socket编程——linux环境

    先写一个服务器端的监听程序,功能室从客户端读取字符,接收到后告知客户端“I got your message: ”+收到的消息:server.c #include <stdio.h> #i ...

  6. lua中 table 元表中元方法的重构实现

    转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述.今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对l ...

  7. mysql之 binlog维护详细解析(开启、binlog相关参数作用、mysqlbinlog解读、binlog删除)

    binary log 作用:主要实现三个重要的功能:用于复制,用于恢复,用于审计.binary log 相关参数:log_bin设置此参数表示启用binlog功能,并指定路径名称log_bin_ind ...

  8. MySQL开放远程登录

    在服务器上部署MYSQL每次观看MYSQL记录或者修改的时候都需要登录服务器,又烦又占资源.所以使用另一种方法:对外开放接口. 注:如果某些服务器开启防火墙屏蔽了某些接口就有可能导致远程用户无法登录M ...

  9. MYSQL和JAVA(课堂笔记)

    MYSQL 数据库管理工具 JAVA  编程语言 数据库驱动(JAVA和MYSQL对接方式) 到官网上下载驱动 加载驱动 import java.sql.Connection;import java. ...

  10. Selenium基础知识

    本人博客文章网址:https://www.peretang.com/basic-knowledge-of-selenium/ 什么是Selenium Selenium是一个自动化测试工具 是一组不同的 ...