参考资料:

https://morvanzhou.github.io/

非常感谢莫烦老师的教程

http://mnemstudio.org/path-finding-q-learning-tutorial.htm

http://www.cnblogs.com/dragonir/p/6224313.html

这篇文章也是用非常简单的说明将 Q-Learning 的过程给讲解清楚了

http://www.cnblogs.com/jinxulin/tag/%E5%A2%9E%E5%BC%BA%E5%AD%A6%E4%B9%A0/

还有感谢这位园友,将增强学习的原理讲解的非常清晰

深度增强学习(DRL)漫谈 - 从DQN到AlphaGo

这篇文章详细描写了 DQN 的演变过程,建议先看看

目录:

Deep Q-Network 学习笔记(一)—— Q-Learning

Deep Q-Network 学习笔记(二)—— Q-Learning与神经网络结合使用

这里将使用 tensorflow 框架重写上一篇的示例。

一、思路

Q-Learning与神经网络结合使用就是 Deep Q-Network,简称 DQN。在现实中,状态的数量极多,并且需要人工去设计特征,而且一旦特征设计不好,则得不到想要的结果。

神经网络正是能处理解决这个问题,取代原来 Q 表的功能。

当神经网络与Q-Learning结合使用的时候,又会碰到几个问题:

1.loss 要怎么计算?

增强学习是试错学习(Trail-and-error),由于没有直接的指导信息,智能体要以不断与环境进行交互,通过试错的方式来获得最佳策略。

Q-Learning正是其中的一种,所以Q值表中表示的是当前已学习到的经验。而根据公式计算出的 Q 值是智能体通过与环境交互及自身的经验总结得到的一个分数(即:目标 Q 值)。

最后使用目标 Q 值(target_q)去更新原来旧的 Q 值(q)。

而目标 Q 值与旧的 Q 值的对应关系,正好是监督学习神经网络中结果值与输出值的对应关系。

所以,loss = (target_q - q)^2

即:整个训练过程其实就是 Q 值(q)向目标 Q 值(target_q)逼近的过程。

2.训练样本哪来?

在 DQN 中有 Experience Replay 的概念,就是经验回放。

就是先让智能体去探索环境,将经验(记忆)池累积到一定程度,在随机抽取出一批样本进行训练。

为什么要随机抽取?因为智能体去探索环境时采集到的样本是一个时间序列,样本之间具有连续性,如果每次得到样本就更新Q值,受样本分布影响,会对收敛造成影响。

从现在开始,一定要理清楚算法的所有思路,比如什么时候该做什么,怎么随机选择动作,神经网络的参数是否调试完成等等,各种问题调试都没结果的,就因为这个卡在这里大半个星期才搞定。

二、模拟流程

1.随机初始化一个状态 s,初始化记忆池,设置观察值。

2.循环遍历(是永久遍历还是只遍历一定次数这个自己设置):

(1)根据策略选择一个行为(a)。

(2)执行该行动(a),得到奖励(r)、执行该行为后的状态 s`和游戏是否结束 done。

(3)保存 s, a, r, s`, done 到记忆池里。

(4)判断记忆池里的数据是否足够(即:记忆池里的数据数量是否超过设置的观察值),如果不够,则转到(5)步。

① 在记忆池里随机抽取出一部分数据做为训练样本。

② 将所有训练样本的 s`做为神经网络的输入值,进行批量处理,得到 s`状态下每个行为的 q 值的表。

③ 根据公式计算出 q 值表对应的 target_q 值表。

公式:Q(s, a) = r + Gamma * Max[Q(s`, all actions)]

④ 使用 q 与 target_q 训练神经网络。

(5)判断游戏是否结束。

① 游戏结束,给 s 随机设置一个状态。

① 未结束,则当前状态 s 更新为 s`。

三、代码实现

首先,创建一个类来实现 DQN。

  1. import tensorflow as tf
  2. import numpy as np
  3. from collections import deque
  4. import random
  5.  
  6. class DeepQNetwork:
  7. r = np.array([[-1, -1, -1, -1, 0, -1],
  8. [-1, -1, -1, 0, -1, 100.0],
  9. [-1, -1, -1, 0, -1, -1],
  10. [-1, 0, 0, -1, 0, -1],
  11. [0, -1, -1, 1, -1, 100],
  12. [-1, 0, -1, -1, 0, 100],
  13. ])
  14.  
  15. # 执行步数。
  16. step_index = 0
  17.  
  18. # 状态数。
  19. state_num = 6
  20.  
  21. # 动作数。
  22. action_num = 6
  23.  
  24. # 训练之前观察多少步。
  25. OBSERVE = 1000.
  26.  
  27. # 选取的小批量训练样本数。
  28. BATCH = 20
  29.  
  30. # epsilon 的最小值,当 epsilon 小于该值时,将不在随机选择行为。
  31. FINAL_EPSILON = 0.0001
  32.  
  33. # epsilon 的初始值,epsilon 逐渐减小。
  34. INITIAL_EPSILON = 0.1
  35.  
  36. # epsilon 衰减的总步数。
  37. EXPLORE = 3000000.
  38.  
  39. # 探索模式计数。
  40. epsilon = 0
  41.  
  42. # 训练步数统计。
  43. learn_step_counter = 0
  44.  
  45. # 学习率。
  46. learning_rate = 0.001
  47.  
  48. # γ经验折损率。
  49. gamma = 0.9
  50.  
  51. # 记忆上限。
  52. memory_size = 5000
  53.  
  54. # 当前记忆数。
  55. memory_counter = 0
  56.  
  57. # 保存观察到的执行过的行动的存储器,即:曾经经历过的记忆。
  58. replay_memory_store = deque()
  59.  
  60. # 生成一个状态矩阵(6 X 6),每一行代表一个状态。
  61. state_list = None
  62.  
  63. # 生成一个动作矩阵。
  64. action_list = None
  65.  
  66. # q_eval 网络。
  67. q_eval_input = None
  68. action_input = None
  69. q_target = None
  70. q_eval = None
  71. predict = None
  72. loss = None
  73. train_op = None
  74. cost_his = None
  75. reward_action = None
  76.  
  77. # tensorflow 会话。
  78. session = None
  79.  
  80. def __init__(self, learning_rate=0.001, gamma=0.9, memory_size=5000):
  81. self.learning_rate = learning_rate
  82. self.gamma = gamma
  83. self.memory_size = memory_size
  84.  
  85. # 初始化成一个 6 X 6 的状态矩阵。
  86. self.state_list = np.identity(self.state_num)
  87.  
  88. # 初始化成一个 6 X 6 的动作矩阵。
  89. self.action_list = np.identity(self.action_num)
  90.  
  91. # 创建神经网络。
  92. self.create_network()
  93.  
  94. # 初始化 tensorflow 会话。
  95. self.session = tf.InteractiveSession()
  96.  
  97. # 初始化 tensorflow 参数。
  98. self.session.run(tf.initialize_all_variables())
  99.  
  100. # 记录所有 loss 变化。
  101. self.cost_his = []
  102.  
  103. def create_network(self):
  104. """
  105. 创建神经网络。
  106. :return:
  107. """
  108. pass
  109.  
  110. def select_action(self, state_index):
  111. """
  112. 根据策略选择动作。
  113. :param state_index: 当前状态。
  114. :return:
  115. """
  116. pass
  117.  
  118. def save_store(self, current_state_index, current_action_index, current_reward, next_state_index, done):
  119. """
  120. 保存记忆。
  121. :param current_state_index: 当前状态 index。
  122. :param current_action_index: 动作 index。
  123. :param current_reward: 奖励。
  124. :param next_state_index: 下一个状态 index。
  125. :param done: 是否结束。
  126. :return:
  127. """
  128. pass
  129.  
  130. def step(self, state, action):
  131. """
  132. 执行动作。
  133. :param state: 当前状态。
  134. :param action: 执行的动作。
  135. :return:
  136. """
  137. pass
  138.  
  139. def experience_replay(self):
  140. """
  141. 记忆回放。
  142. :return:
  143. """
  144. pass
  145.  
  146. def train(self):
  147. """
  148. 训练。
  149. :return:
  150. """
  151. pass
  152.  
  153. def pay(self):
  154. """
  155. 运行并测试。
  156. :return:
  157. """
  158. pass
  159.  
  160. if __name__ == "__main__":
  161. q_network = DeepQNetwork()
  162. q_network.pay()

1.将状态与动作初始化成以下矩阵,以方便处理。

图 3.1

四、创建神经网络

然后,创建一个神经网络,并使用该神经网络来替换掉 Q 值表(上一篇中的 Q 矩阵)

神经网络的输入是 Agent 当前的状态,输出是 Agent 当前状态可以执行的动作的 Q 值表。

由于总共有 6 个状态和 6 种动作,所以,这里将创建一个简单 3 层的神经网络,输入层的参数是 6 个和输出层输出 6 个值,运行并调试好参数,确认能正常运行。

测试代码:

  1. import tensorflow as tf
  2. import numpy as np
  3.  
  4. input_num = 6
  5. output_num = 6
  6. x_data = np.linspace(-1, 1, 300).reshape((-1, input_num)) # 转为列向量
  7.  
  8. noise = np.random.normal(0, 0.05, x_data.shape)
  9. y_data = np.square(x_data) + 0.5 + noise
  10.  
  11. xs = tf.placeholder(tf.float32, [None, input_num]) # 样本数未知,特征数为 6,占位符最后要以字典形式在运行中填入
  12. ys = tf.placeholder(tf.float32, [None, output_num])
  13.  
  14. neuro_layer_1 = 3
  15. w1 = tf.Variable(tf.random_normal([input_num, neuro_layer_1]))
  16. b1 = tf.Variable(tf.zeros([1, neuro_layer_1]) + 0.1)
  17. l1 = tf.nn.relu(tf.matmul(xs, w1) + b1)
  18.  
  19. neuro_layer_2 = output_num
  20. w2 = tf.Variable(tf.random_normal([neuro_layer_1, neuro_layer_2]))
  21. b2 = tf.Variable(tf.zeros([1, neuro_layer_2]) + 0.1)
  22. l2 = tf.matmul(l1, w2) + b2
  23.  
  24. # reduction_indices=[0] 表示将列数据累加到一起。
  25. # reduction_indices=[1] 表示将行数据累加到一起。
  26. loss = tf.reduce_mean(tf.reduce_sum(tf.square((ys - l2)), reduction_indices=[1]))
  27.  
  28. # 选择梯度下降法
  29. train = tf.train.GradientDescentOptimizer(0.001).minimize(loss)
  30. # train = tf.train.AdamOptimizer(1e-1).minimize(loss)
  31.  
  32. init = tf.initialize_all_variables()
  33. sess = tf.Session()
  34. sess.run(init)
  35.  
  36. for i in range(100000):
  37. sess.run(train, feed_dict={xs: x_data, ys: y_data})
  38. if i % 1000 == 0:
  39. print(sess.run(loss, feed_dict={xs: x_data, ys: y_data}))

执行后 loss 一直持续减少,确认该神经网络正常运行就行了,注意调好学习率和神经网络的层数及神经元个数。

确认正常后,开始实现 DeepQNetwork 类中的 def create_network(self) 函数:

  1. def create_network(self):
  2. """
  3. 创建神经网络。
  4. :return:
  5. """
  6. self.q_eval_input = tf.placeholder(shape=[None, self.state_num], dtype=tf.float32)
  7. self.action_input = tf.placeholder(shape=[None, self.action_num], dtype=tf.float32)
  8. self.q_target = tf.placeholder(shape=[None], dtype=tf.float32)
  9.  
  10. neuro_layer_1 = 3
  11. w1 = tf.Variable(tf.random_normal([self.state_num, neuro_layer_1]))
  12. b1 = tf.Variable(tf.zeros([1, neuro_layer_1]) + 0.1)
  13. l1 = tf.nn.relu(tf.matmul(self.q_eval_input, w1) + b1)
  14.  
  15. w2 = tf.Variable(tf.random_normal([neuro_layer_1, self.action_num]))
  16. b2 = tf.Variable(tf.zeros([1, self.action_num]) + 0.1)
  17. self.q_eval = tf.matmul(l1, w2) + b2
  18.  
  19. # 取出当前动作的得分。
  20. self.reward_action = tf.reduce_sum(tf.multiply(self.q_eval, self.action_input), reduction_indices=1)
  21. self.loss = tf.reduce_mean(tf.square((self.q_target - self.reward_action)))
  22. self.train_op = tf.train.GradientDescentOptimizer(self.learning_rate).minimize(self.loss)
  23.  
  24. self.predict = tf.argmax(self.q_eval, 1)

这里说明一下 loss 的计算,由于状态是根据图 3.1 的矩阵的方式显示的,比如,当前状态如果是在 1 号房间,

则输入参数(q_eval_input)的值是:[[0, 1, 0, 0, 0, 0]]

由于 Agent 执行了动作 3,也就是移动到了 3 号房间,

所以 Agent 的动作参数(action_input)的值是:[[0, 0, 0, 1, 0, 0]]

因为神经网络的输出结果(q_eval)是 Agent 当前状态下可执行的动作的价值,由于每个状态都有 6 个动作,而状态数也是 6 个,所以

神经网络的输出结果(q_eval)与输入参数是一样的,所以输出的格式也一样,

假设输出结果(q_eval)是:[[0.81, 0.5, 0.24, 0.513, 0.9, 0.71]]

  1. tf.multiply(self.q_eval, self.action_input)

就是矩阵的点积,也就是每个元素分别相乘。

这里表示的就是获得 Agent 执行了 action_input 的价值(Q 值)。

也就是 q = q_eval * action_input = [[0, 0, 0, 0.513, 0, 0]]

所以:

  1. self.reward_action = tf.reduce_sum(tf.multiply(self.q_eval, self.action_input), reduction_indices=1)

也就相当于:q = SUM(q_eval * action_input) = SUM([[0, 0, 0, 0.513, 0, 0, 0]]) = 0.513

即:Agent 在 1 号房间执行移动到 3 号房间动作时,神经网络给出的价值(q 值)是 0.513 分

而 q_target 在前面也提过,是 Agent 经过环境体验后,根据公式计算出来的目标 q 值,假设该值是 1.03 分

所以:

  1. self.loss = tf.reduce_mean(tf.square((self.q_target - self.reward_action)))

就相当于:

loss = ((1.03 - 0.513)^2) / 1 = 0.267289

然后,learning_rate 也就是学习率,经过调试,这里是设置成 0.001 比较好。

五、搜索动作策略

这里是 DQN 需要注意的地方之一,这里的方法将直接影响到 DQN 是否可以收敛,或者是否是陷入局部最小值等情况。

现在在这里选择了最直接的方法,使用随机的方式来选择行动。

使用随机的方式来选择行动,可以让 Agent 能得到更多的探索机会,这样在训练时才能有效的跳出陷入局部最小值的情况,当训练时,可以减少探索机会。

流程如下:

1.初始化 epsilon 变量,并设置它的最小值(FINAL_EPSILON)与最大值(INITIAL_EPSILON),并将 epsilon 的初始值设置成 INITIAL_EPSILON。

2.随机生成一个数 n。

3.判断 n 是否小于 epsilon,如果 n 小于 epsilon 则转到,否则转到 5。

4.使用随机策略(增加探索机会),转到 6。

随机选择一个在 Agent 当前状态下可以执行的动作。

5.使用神经网络直接计算出结果(实际应用时也是应用这方法),转到6。

神经网络会输出在当前状态下所有动作的 Q 值,选择其中最有价值(Q 值最大)的动作返回。

6.判断是否开始训练,如果是,则逐步减少 epsilon 来减少探索机会,否则跳过。

开始实现 DeepQNetwork 类中的 def select_action(self, state_index) 函数:

  1. def select_action(self, state_index):
  2. """
  3. 根据策略选择动作。
  4. :param state_index: 当前状态。
  5. :return:
  6. """
  7. current_state = self.state_list[state_index:state_index + 1]
  8.  
  9. if np.random.uniform() < self.epsilon:
  10. current_action_index = np.random.randint(0, self.action_num)
  11. else:
  12. actions_value = self.session.run(self.q_eval, feed_dict={self.q_eval_input: current_state})
  13. action = np.argmax(actions_value)
  14. current_action_index = action
  15.  
  16. # 开始训练后,在 epsilon 小于一定的值之前,将逐步减小 epsilon。
  17. if self.step_index > self.OBSERVE and self.epsilon > self.FINAL_EPSILON:
  18. self.epsilon -= (self.INITIAL_EPSILON - self.FINAL_EPSILON) / self.EXPLORE
  19.  
  20. return current_action_index

六、保存记忆

这里使用了一个先进先出的队列,设置好队列的 size,直接将“当前状态”、“执行动作”、“奖励分数”、“下一个状态”和“游戏是否结束”保存进去就行了。

开始实现 DeepQNetwork 类中的 def save_store(self, current_state_index, current_action_index, current_reward, next_state_index, done) 函数:

  1. def save_store(self, current_state_index, current_action_index, current_reward, next_state_index, done):
  2. """
  3. 保存记忆。
  4. :param current_state_index: 当前状态 index。
  5. :param current_action_index: 动作 index。
  6. :param current_reward: 奖励。
  7. :param next_state_index: 下一个状态 index。
  8. :param done: 是否结束。
  9. :return:
  10. """
  11. current_state = self.state_list[current_state_index:current_state_index + 1]
  12. current_action = self.action_list[current_action_index:current_action_index + 1]
  13. next_state = self.state_list[next_state_index:next_state_index + 1]
  14. # 记忆动作(当前状态, 当前执行的动作, 当前动作的得分,下一个状态)。
  15. self.replay_memory_store.append((
  16. current_state,
  17. current_action,
  18. current_reward,
  19. next_state,
  20. done))
  21.  
  22. # 如果超过记忆的容量,则将最久远的记忆移除。
  23. if len(self.replay_memory_store) > self.memory_size:
  24. self.replay_memory_store.popleft()
  25.  
  26. self.memory_counter += 1

七、执行动作

这里就是取得游戏是否结束状态,动作奖励和下一个状态并返回就可以了。

开始实现 DeepQNetwork 类中的 def step(self, state, action) 函数:

  1. def step(self, state, action):
  2. """
  3. 执行动作。
  4. :param state: 当前状态。
  5. :param action: 执行的动作。
  6. :return:
  7. """
  8. reward = self.r[state][action]
  9.  
  10. next_state = action
  11.  
  12. done = False
  13.  
  14. if action == 5:
  15. done = True
  16.  
  17. return next_state, reward, done

八、记忆回放

这是 DQN 的重点之一,在记忆池里随机抽取出一小批的数据当做训练样本,并计算出目标 Q 值来训练神经网络。

流程如下:

1. 初始化时先设置抽取的样本数。

2. 从记忆池里随机抽取出一批样本。

3. 由于每条样本中,都保存有当时的数据(当前状态,动作,奖励分数,下一个状态,是否结束),所以,为了计算出这些样本数据的目标 Q 值,就必须先取出样本中“下一个状态(next_state)”(注意:这里取到的是所有这批样本的“下一个状态”的列表!)。

4. 将 next_state (这是批数据!!)当做参数传入神经网络,得到 Agent 在 next_state 状态时所有可执行的动作的 Q 值表(q_next),q_next 表示这批样本中所有的 next_state 状态的 Q 值表的集合。

5. 现在,已经拿到了

        Agent 当时的状态(state),

        当时的动作(action),

        当时的状态(state)下执行动作(action)得到的奖励R(state, action),

        当时的状态(state)下执行动作(action)后的状态(next_state)下所有可执行的动作的 Q 值表(q_next)

现在就可以使用上面提到的公式来计算出目标 Q 值Q(state, action)。

Q(state, action) = R(state, action) + Gamma * Max{q_next}

6. 根据游戏状态判断,当前选择的动作是否是违规(不可执行)的动作,如果,则不做经验计算,直接扣除分数,否则使用上面的公式来计算出Q(state, action)。违规的动作,在搜索动作的时候,是不应该能选择出来的,即:能走到这一步的都必须是有效动作

7. 将计算得到的所有样本的 Q(state, action) 保存到集合中(q_target)。

8. 将这批样本的当前状态的集合,动作的集合与 q_target 传入神经网络并进行训练。

特别注意第 6 条的内容,如果这里处理不好,一样会得不到结果的,具体原因可以看上一篇

开始实现 DeepQNetwork 类中的 def experience_replay(self)函数:

  1. def experience_replay(self):
  2. """
  3. 记忆回放。
  4. :return:
  5. """
  6. # 随机选择一小批记忆样本。
  7. batch = self.BATCH if self.memory_counter > self.BATCH else self.memory_counter
  8. minibatch = random.sample(self.replay_memory_store, batch)
  9.  
  10. batch_state = None
  11. batch_action = None
  12. batch_reward = None
  13. batch_next_state = None
  14. batch_done = None
  15.  
  16. for index in range(len(minibatch)):
  17. if batch_state is None:
  18. batch_state = minibatch[index][0]
  19. elif batch_state is not None:
  20. batch_state = np.vstack((batch_state, minibatch[index][0]))
  21.  
  22. if batch_action is None:
  23. batch_action = minibatch[index][1]
  24. elif batch_action is not None:
  25. batch_action = np.vstack((batch_action, minibatch[index][1]))
  26.  
  27. if batch_reward is None:
  28. batch_reward = minibatch[index][2]
  29. elif batch_reward is not None:
  30. batch_reward = np.vstack((batch_reward, minibatch[index][2]))
  31.  
  32. if batch_next_state is None:
  33. batch_next_state = minibatch[index][3]
  34. elif batch_next_state is not None:
  35. batch_next_state = np.vstack((batch_next_state, minibatch[index][3]))
  36.  
  37. if batch_done is None:
  38. batch_done = minibatch[index][4]
  39. elif batch_done is not None:
  40. batch_done = np.vstack((batch_done, minibatch[index][4]))
  41.  
  42. # q_next:下一个状态的 Q 值。
  43. q_next = self.session.run([self.q_eval], feed_dict={self.q_eval_input: batch_next_state})
  44.  
  45. q_target = []
  46. for i in range(len(minibatch)):
  47. # 当前即时得分。
  48. current_reward = batch_reward[i][0]
  49.  
  50. # # 游戏是否结束。
  51. # current_done = batch_done[i][0]
  52.  
  53. # 更新 Q 值。
  54. q_value = current_reward + self.gamma * np.max(q_next[0][i])
  55.  
  56. # 当得分小于 -1 时,表示走了不可走的位置。
  57. if current_reward <= -1:
  58. q_target.append(current_reward)
  59. else:
  60. q_target.append(q_value)
  61.  
  62. _, cost, reward = self.session.run([self.train_op, self.loss, self.reward_action],
  63. feed_dict={self.q_eval_input: batch_state,
  64. self.action_input: batch_action,
  65. self.q_target: q_target})
  66.  
  67. self.cost_his.append(cost)
  68.  
  69. # if self.step_index % 1000 == 0:
  70. # print("loss:", cost)
  71.  
  72. self.learn_step_counter += 1

九、训练

这部分在前面都分析过了,看看就行了。

实现 DeepQNetwork 类中的 def train(self)函数:

  1. def train(self):
  2. """
  3. 训练。
  4. :return:
  5. """
  6. # 初始化当前状态。
  7. current_state = np.random.randint(0, self.action_num - 1)
  8. self.epsilon = self.INITIAL_EPSILON
  9.  
  10. while True:
  11. # 选择动作。
  12. action = self.select_action(current_state)
  13.  
  14. # 执行动作,得到:下一个状态,执行动作的得分,是否结束。
  15. next_state, reward, done = self.step(current_state, action)
  16.  
  17. # 保存记忆。
  18. self.save_store(current_state, action, reward, next_state, done)
  19.  
  20. # 先观察一段时间累积足够的记忆在进行训练。
  21. if self.step_index > self.OBSERVE:
  22. self.experience_replay()
  23.  
  24. if self.step_index > 10000:
  25. break
  26.  
  27. if done:
  28. current_state = np.random.randint(0, self.action_num - 1)
  29. else:
  30. current_state = next_state
  31.  
  32. self.step_index += 1

十、执行并测试训练结果

实现 DeepQNetwork 类中的 def pay(self)函数:

  1. def pay(self):
  2. """
  3. 运行并测试。
  4. :return:
  5. """
  6. self.train()
  7.  
  8. # 显示 R 矩阵。
  9. print(self.r)
  10.  
  11. for index in range(5):
  12.  
  13. start_room = index
  14.  
  15. print("#############################", "Agent 在", start_room, "开始行动", "#############################")
  16.  
  17. current_state = start_room
  18.  
  19. step = 0
  20.  
  21. target_state = 5
  22.  
  23. while current_state != target_state:
  24. out_result = self.session.run(self.q_eval, feed_dict={
  25. self.q_eval_input: self.state_list[current_state:current_state + 1]})
  26.  
  27. next_state = np.argmax(out_result[0])
  28.  
  29. print("Agent 由", current_state, "号房间移动到了", next_state, "号房间")
  30.  
  31. current_state = next_state
  32.  
  33. step += 1
  34.  
  35. print("Agent 在", start_room, "号房间开始移动了", step, "步到达了目标房间 5")
  36.  
  37. print("#############################", "Agent 在", 5, "结束行动", "#############################")

十一、完整源码

  1. import tensorflow as tf
  2. import numpy as np
  3. from collections import deque
  4. import random
  5.  
  6. class DeepQNetwork:
  7. r = np.array([[-1, -1, -1, -1, 0, -1],
  8. [-1, -1, -1, 0, -1, 100.0],
  9. [-1, -1, -1, 0, -1, -1],
  10. [-1, 0, 0, -1, 0, -1],
  11. [0, -1, -1, 1, -1, 100],
  12. [-1, 0, -1, -1, 0, 100],
  13. ])
  14.  
  15. # 执行步数。
  16. step_index = 0
  17.  
  18. # 状态数。
  19. state_num = 6
  20.  
  21. # 动作数。
  22. action_num = 6
  23.  
  24. # 训练之前观察多少步。
  25. OBSERVE = 1000.
  26.  
  27. # 选取的小批量训练样本数。
  28. BATCH = 20
  29.  
  30. # epsilon 的最小值,当 epsilon 小于该值时,将不在随机选择行为。
  31. FINAL_EPSILON = 0.0001
  32.  
  33. # epsilon 的初始值,epsilon 逐渐减小。
  34. INITIAL_EPSILON = 0.1
  35.  
  36. # epsilon 衰减的总步数。
  37. EXPLORE = 3000000.
  38.  
  39. # 探索模式计数。
  40. epsilon = 0
  41.  
  42. # 训练步数统计。
  43. learn_step_counter = 0
  44.  
  45. # 学习率。
  46. learning_rate = 0.001
  47.  
  48. # γ经验折损率。
  49. gamma = 0.9
  50.  
  51. # 记忆上限。
  52. memory_size = 5000
  53.  
  54. # 当前记忆数。
  55. memory_counter = 0
  56.  
  57. # 保存观察到的执行过的行动的存储器,即:曾经经历过的记忆。
  58. replay_memory_store = deque()
  59.  
  60. # 生成一个状态矩阵(6 X 6),每一行代表一个状态。
  61. state_list = None
  62.  
  63. # 生成一个动作矩阵。
  64. action_list = None
  65.  
  66. # q_eval 网络。
  67. q_eval_input = None
  68. action_input = None
  69. q_target = None
  70. q_eval = None
  71. predict = None
  72. loss = None
  73. train_op = None
  74. cost_his = None
  75. reward_action = None
  76.  
  77. # tensorflow 会话。
  78. session = None
  79.  
  80. def __init__(self, learning_rate=0.001, gamma=0.9, memory_size=5000):
  81. self.learning_rate = learning_rate
  82. self.gamma = gamma
  83. self.memory_size = memory_size
  84.  
  85. # 初始化成一个 6 X 6 的状态矩阵。
  86. self.state_list = np.identity(self.state_num)
  87.  
  88. # 初始化成一个 6 X 6 的动作矩阵。
  89. self.action_list = np.identity(self.action_num)
  90.  
  91. # 创建神经网络。
  92. self.create_network()
  93.  
  94. # 初始化 tensorflow 会话。
  95. self.session = tf.InteractiveSession()
  96.  
  97. # 初始化 tensorflow 参数。
  98. self.session.run(tf.initialize_all_variables())
  99.  
  100. # 记录所有 loss 变化。
  101. self.cost_his = []
  102.  
  103. def create_network(self):
  104. """
  105. 创建神经网络。
  106. :return:
  107. """
  108. self.q_eval_input = tf.placeholder(shape=[None, self.state_num], dtype=tf.float32)
  109. self.action_input = tf.placeholder(shape=[None, self.action_num], dtype=tf.float32)
  110. self.q_target = tf.placeholder(shape=[None], dtype=tf.float32)
  111.  
  112. neuro_layer_1 = 3
  113. w1 = tf.Variable(tf.random_normal([self.state_num, neuro_layer_1]))
  114. b1 = tf.Variable(tf.zeros([1, neuro_layer_1]) + 0.1)
  115. l1 = tf.nn.relu(tf.matmul(self.q_eval_input, w1) + b1)
  116.  
  117. w2 = tf.Variable(tf.random_normal([neuro_layer_1, self.action_num]))
  118. b2 = tf.Variable(tf.zeros([1, self.action_num]) + 0.1)
  119. self.q_eval = tf.matmul(l1, w2) + b2
  120.  
  121. # 取出当前动作的得分。
  122. self.reward_action = tf.reduce_sum(tf.multiply(self.q_eval, self.action_input), reduction_indices=1)
  123. self.loss = tf.reduce_mean(tf.square((self.q_target - self.reward_action)))
  124. self.train_op = tf.train.GradientDescentOptimizer(self.learning_rate).minimize(self.loss)
  125.  
  126. self.predict = tf.argmax(self.q_eval, 1)
  127.  
  128. def select_action(self, state_index):
  129. """
  130. 根据策略选择动作。
  131. :param state_index: 当前状态。
  132. :return:
  133. """
  134. current_state = self.state_list[state_index:state_index + 1]
  135.  
  136. if np.random.uniform() < self.epsilon:
  137. current_action_index = np.random.randint(0, self.action_num)
  138. else:
  139. actions_value = self.session.run(self.q_eval, feed_dict={self.q_eval_input: current_state})
  140. action = np.argmax(actions_value)
  141. current_action_index = action
  142.  
  143. # 开始训练后,在 epsilon 小于一定的值之前,将逐步减小 epsilon。
  144. if self.step_index > self.OBSERVE and self.epsilon > self.FINAL_EPSILON:
  145. self.epsilon -= (self.INITIAL_EPSILON - self.FINAL_EPSILON) / self.EXPLORE
  146.  
  147. return current_action_index
  148.  
  149. def save_store(self, current_state_index, current_action_index, current_reward, next_state_index, done):
  150. """
  151. 保存记忆。
  152. :param current_state_index: 当前状态 index。
  153. :param current_action_index: 动作 index。
  154. :param current_reward: 奖励。
  155. :param next_state_index: 下一个状态 index。
  156. :param done: 是否结束。
  157. :return:
  158. """
  159. current_state = self.state_list[current_state_index:current_state_index + 1]
  160. current_action = self.action_list[current_action_index:current_action_index + 1]
  161. next_state = self.state_list[next_state_index:next_state_index + 1]
  162. # 记忆动作(当前状态, 当前执行的动作, 当前动作的得分,下一个状态)。
  163. self.replay_memory_store.append((
  164. current_state,
  165. current_action,
  166. current_reward,
  167. next_state,
  168. done))
  169.  
  170. # 如果超过记忆的容量,则将最久远的记忆移除。
  171. if len(self.replay_memory_store) > self.memory_size:
  172. self.replay_memory_store.popleft()
  173.  
  174. self.memory_counter += 1
  175.  
  176. def step(self, state, action):
  177. """
  178. 执行动作。
  179. :param state: 当前状态。
  180. :param action: 执行的动作。
  181. :return:
  182. """
  183. reward = self.r[state][action]
  184.  
  185. next_state = action
  186.  
  187. done = False
  188.  
  189. if action == 5:
  190. done = True
  191.  
  192. return next_state, reward, done
  193.  
  194. def experience_replay(self):
  195. """
  196. 记忆回放。
  197. :return:
  198. """
  199. # 随机选择一小批记忆样本。
  200. batch = self.BATCH if self.memory_counter > self.BATCH else self.memory_counter
  201. minibatch = random.sample(self.replay_memory_store, batch)
  202.  
  203. batch_state = None
  204. batch_action = None
  205. batch_reward = None
  206. batch_next_state = None
  207. batch_done = None
  208.  
  209. for index in range(len(minibatch)):
  210. if batch_state is None:
  211. batch_state = minibatch[index][0]
  212. elif batch_state is not None:
  213. batch_state = np.vstack((batch_state, minibatch[index][0]))
  214.  
  215. if batch_action is None:
  216. batch_action = minibatch[index][1]
  217. elif batch_action is not None:
  218. batch_action = np.vstack((batch_action, minibatch[index][1]))
  219.  
  220. if batch_reward is None:
  221. batch_reward = minibatch[index][2]
  222. elif batch_reward is not None:
  223. batch_reward = np.vstack((batch_reward, minibatch[index][2]))
  224.  
  225. if batch_next_state is None:
  226. batch_next_state = minibatch[index][3]
  227. elif batch_next_state is not None:
  228. batch_next_state = np.vstack((batch_next_state, minibatch[index][3]))
  229.  
  230. if batch_done is None:
  231. batch_done = minibatch[index][4]
  232. elif batch_done is not None:
  233. batch_done = np.vstack((batch_done, minibatch[index][4]))
  234.  
  235. # q_next:下一个状态的 Q 值。
  236. q_next = self.session.run([self.q_eval], feed_dict={self.q_eval_input: batch_next_state})
  237.  
  238. q_target = []
  239. for i in range(len(minibatch)):
  240. # 当前即时得分。
  241. current_reward = batch_reward[i][0]
  242.  
  243. # # 游戏是否结束。
  244. # current_done = batch_done[i][0]
  245.  
  246. # 更新 Q 值。
  247. q_value = current_reward + self.gamma * np.max(q_next[0][i])
  248.  
  249. # 当得分小于 -1 时,表示走了不可走的位置。
  250. if current_reward <= -1:
  251. q_target.append(current_reward)
  252. else:
  253. q_target.append(q_value)
  254.  
  255. _, cost, reward = self.session.run([self.train_op, self.loss, self.reward_action],
  256. feed_dict={self.q_eval_input: batch_state,
  257. self.action_input: batch_action,
  258. self.q_target: q_target})
  259.  
  260. self.cost_his.append(cost)
  261.  
  262. # if self.step_index % 1000 == 0:
  263. # print("loss:", cost)
  264.  
  265. self.learn_step_counter += 1
  266.  
  267. def train(self):
  268. """
  269. 训练。
  270. :return:
  271. """
  272. # 初始化当前状态。
  273. current_state = np.random.randint(0, self.action_num - 1)
  274. self.epsilon = self.INITIAL_EPSILON
  275.  
  276. while True:
  277. # 选择动作。
  278. action = self.select_action(current_state)
  279.  
  280. # 执行动作,得到:下一个状态,执行动作的得分,是否结束。
  281. next_state, reward, done = self.step(current_state, action)
  282.  
  283. # 保存记忆。
  284. self.save_store(current_state, action, reward, next_state, done)
  285.  
  286. # 先观察一段时间累积足够的记忆在进行训练。
  287. if self.step_index > self.OBSERVE:
  288. self.experience_replay()
  289.  
  290. if self.step_index > 10000:
  291. break
  292.  
  293. if done:
  294. current_state = np.random.randint(0, self.action_num - 1)
  295. else:
  296. current_state = next_state
  297.  
  298. self.step_index += 1
  299.  
  300. def pay(self):
  301. """
  302. 运行并测试。
  303. :return:
  304. """
  305. self.train()
  306.  
  307. # 显示 R 矩阵。
  308. print(self.r)
  309.  
  310. for index in range(5):
  311.  
  312. start_room = index
  313.  
  314. print("#############################", "Agent 在", start_room, "开始行动", "#############################")
  315.  
  316. current_state = start_room
  317.  
  318. step = 0
  319.  
  320. target_state = 5
  321.  
  322. while current_state != target_state:
  323. out_result = self.session.run(self.q_eval, feed_dict={
  324. self.q_eval_input: self.state_list[current_state:current_state + 1]})
  325.  
  326. next_state = np.argmax(out_result[0])
  327.  
  328. print("Agent 由", current_state, "号房间移动到了", next_state, "号房间")
  329.  
  330. current_state = next_state
  331.  
  332. step += 1
  333.  
  334. print("Agent 在", start_room, "号房间开始移动了", step, "步到达了目标房间 5")
  335.  
  336. print("#############################", "Agent 在", 5, "结束行动", "#############################")
  337.  
  338. if __name__ == "__main__":
  339. q_network = DeepQNetwork()
  340. q_network.pay()

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