bokeh百度百科的解释

摄影镜头光圈大小和拍摄距离决定了拍摄时的景深,相对于焦点位置,焦点前与焦点后的被拍摄物体会显得模糊,这个模糊区域被称为焦外。
焦外具体的模糊程度还受到镜头中镜片单体和组合的物理特性影响,形成了由镜头不同而得到的不同的焦点外的图像。于是焦外成像这个技术名词出现了。
优秀的焦外成像柔顺而迷人,色彩过渡自然,丝毫不逊色于焦点处的图像魅力。
最典型的例子,就是夜景拍摄中的远景模糊炫丽的灯光效果。

由于算法逻辑比较简单,就不多解释。

简单的说就是以半径圆圈内的各通道基于明度进行权重计算。

#ifndef ClampToByte
#define  ClampToByte(  v )  (((unsigned)int(v)) <(255) ? (v) : (v < 0) ? (0) : (255))
#endif

void bokeh(unsigned char *Input, unsigned char *Output, int Width, int Height, int Stride, int Radius)
{
    int Channels = Stride / Width;
    , sqrtf(Radius));
    ; y < Height; y++)
    {
        unsigned char * LinePD = Output + y*Stride;
        ; x < Width; x++)
        {
            unsigned ] = {  };
            unsigned ;
            , y - Radius); ny < min(y + Radius, Height); ny++)
            {
                const    unsigned char * sampleLine = Input + ny*Stride;

                , x - Radius); nx < min(x + Radius, Width); nx++)
                {
                    if (sqrtf(nx - x) + sqrtf(ny - y) < rsq)
                    {
                        const    unsigned char * sample = sampleLine + nx*Channels;
                        ];
                        ];
                        ];
                         * R +  * G +  * B) >> ));
                        ; c < Channels; c++)
                        {
                            sum[c] += weight*sample[c];
                        }
                        weightsum += weight;
                    }
                }
            }
            ; c < Channels; c++)
            {
                LinePD[c] = ClampToByte(sum[c] / weightsum);
            }
            LinePD += Channels;
        }
    }
}

这个算法以上述写法进行测试,速度极其的慢。

将这个算法的思想稍微变通一下,修改后1080P图片可达到cpu单线程实时处理。

具体优化思路,参照 图像纹理合成及纹理传输算法学习(附源码)。

源码中的函数GetLocalSquareSum。

初学者可参考 分享用于学习C++图像处理的代码示例 ,稍微改改就可以跑起来这个算法了。

这里就不贴优化后的代码了。

这个算法思路用逆反思路,则可以实现聚焦算法,算是一种特例化的反卷积算法。

一直很想把这个算法简单的写一下,写着写着又犯懒了。

明天与imageshop博主 碰个面,吃个饭,也是好久没折腾图像方面的东西了。

真怀念与imageshop博主搭档攻克图像算法的那些日子。

若有其他相关问题或者需求也可以邮件联系俺探讨。

邮箱地址是: 
gaozhihan@vip.qq.com

若此博文能帮到您,欢迎扫码小额赞助。

微信:

支付宝:

简易 bokeh 图像散景效果算法实现的更多相关文章

  1. webgl智慧楼宇发光效果算法系列之高斯模糊

    webgl智慧楼宇发光效果算法系列之高斯模糊 如果使用过PS之类的图像处理软件,相信对于模糊滤镜不会陌生,图像处理软件提供了众多的模糊算法.高斯模糊是其中的一种. 在我们的智慧楼宇的项目中,要求对楼宇 ...

  2. 封装bt轮播图淡入淡出效果样式

    <!--BT轮播图-->    <div data-ride="carousel" class="carousel slide carousel_inn ...

  3. JS、JQ实现焦点图轮播效果

    JS实现焦点图轮播效果 效果图: 代码如下,复制即可使用: (不过里面的图片路径需要自己改成自己的图片路径,否则是没有图片显示的哦) <!DOCTYPE html> <html> ...

  4. 图的最小生成树——Kruskal算法

    Kruskal算法 图的最小生成树的算法之一,运用并查集思想来求出最小生成树. 基本思路就是把所有边从小到大排序,依次遍历这些边.如果这条边所连接的两个点在一个连通块里,遍历下一条边,如果不在,就把这 ...

  5. 三分钟上手Highcharts简易甘特图

    根据业务需求,找到了这个很少使用的图形,话不多说,看看该如何使用.首先要引入支持文件:可根据链接下载. exporting.js:https://img.hcharts.cn/highcharts/m ...

  6. pixijs shader贴图扫光效果

    pixijs shader贴图扫光效果 直接贴代码 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.app ...

  7. 用最简单的代码写出banner图轮播效果

    以下视频是由[赵一鸣随笔]博客提供的“用最简单的代码写出banner图轮播效果”. 查看全屏高清视频,请点击链接:http://www.zymseo.com/58.html

  8. 图之强连通--Tarjan算法

    强连通分量 简介 在阅读下列内容之前,请务必了解图论基础部分. 强连通的定义是:有向图 G 强连通是指,G 中任意两个结点连通. 强连通分量(Strongly Connected Components ...

  9. Python数据结构与算法之图的最短路径(Dijkstra算法)完整实例

    本文实例讲述了Python数据结构与算法之图的最短路径(Dijkstra算法).分享给大家供大家参考,具体如下: # coding:utf-8 # Dijkstra算法--通过边实现松弛 # 指定一个 ...

随机推荐

  1. Java学习之道:Java操作Excel之导出下载

    页面放置一个button进行点击导出事件 <h:commandLink target="_parent" value="导出"            ac ...

  2. webpack+babel项目在IE下报Promise未定义错误引出的思考

    低版本浏览器引起的问题 最近开发一个基于webpack+babel+react的项目,一般本地是在chrome浏览上面开发,chrome浏览器开发因为支持大部分新的js特性,所以一般不怎么需要poly ...

  3. java多线程编程核心技术——第七章补漏拾遗

    本章主要知识点: 1)线程组的使用 2)如何切换线程状态 3)SimpleDateFormat类与多线程的解决方法 4)如何处理线程异常. 这本书基本来到了终点,其实在第四章来说,核心(基础)的线程知 ...

  4. 由一道bash jail题引出的琐事@_@

    关键词:Terminal devices.shell.stdio 题目入口: (需要注册) root@kali:~# ssh level1@24.37.41.154 -p 1016 level1@24 ...

  5. FastDFS并发会有bug,其实我也不太信?- 一次并发问题的排查经历

    前一段时间,业务部门同事反馈在一次生产服务器升级之后,POS消费上传小票业务偶现异常,上传小票业务有重试机制,有些重试三次也不会成功,他们排查了一下没有找到原因,希望架构部帮忙解决. 公司使用的是Fa ...

  6. vue中使用keepAlive组件缓存遇到的坑

    项目开发中在用户由分类页category进入detail需保存用户状态,查阅了Vue官网后,发现vue2.0提供了一个keep-alive组件. 上一篇讲了keep-alive的基本用法,现在说说遇到 ...

  7. redis基础二

    前面已经学习了redis的基本的命令行操作和数据类型,下面开始redis一些有趣的功能. 订阅和发布机制 定义:发布者相当于电台,订阅者相当于客户端,客户端发到频道的消息,将会被推送到所有订阅此频道的 ...

  8. socket编程部分API

    以TCP协议为例,UNIX的相关API int socket(int domain , int type , int protocol); 根据指定的地址族,数据类型,协议来分配一个socket的描述 ...

  9. Visual Studio 2017 : client version 1.22 is too old

    使用Vs2017 编译 eShopOnContainers-ServicesAndWebApps 时,报了错误: Microsoft.DotNet.Docker.CommandLineClientEx ...

  10. html查看器android

    1.android的API提供了访问网络的一个类HttpURLConnection 2.通过发送GET请求获取服务器返回的html代码 3.先看看布局文件,如下所示, <?xml version ...