最怕,你以为你懂咯,其实你还不懂;

见贤思齐,看看那些我们习以为常的集合,通过相关定义、源码,思考分析,加深对其的理解,提高编码能力,能做一个略懂的程序员;

做几个我们常用的集合类。开篇HashMap

      

HashMap
 
1、基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。
2、为什么允许null的key呢?
  因为在put方法,会对是null值的可以进行特殊处理
     private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
3、默认大小:16,临界因子是:0.75,达到临界因子的时候,初始时候的长度就会扩大一倍,即 length*2,永永是2的倍数,当达到
     内部的table 使用while循环将原来entry 赋值到新的entry 中(这一步往往影响性能)
  HashMap由数组+链表组成的
    //初始化大小
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
//1左移30位
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//临界因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);//长度扩大两倍,进行交换
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
} createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
} void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
} Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
boolean oldAltHashing = useAltHashing;
useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&
(newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;
transfer(newTable, rehash);
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
} //交换元素
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
     public synchronized V put(K key, V value) {
// hashtable 是不允许null值的
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
...}
 
 
3、由于hashmap扩容的问题,所以使用hashmap保存较大的数的时候,尽量设置好长度,不然影响效率;
 
4、hashmap继承关系 对比右边是hashtable的继承关系,一个继承的是AbstractMap,另外一个是Dictionary
 
   
5、当put新key值相同,value值不同的时候,hashmap中entry会将,会将新的值付给原来key中的value,
       put方法有返回值,出现value值替换的时候会返回原来的值,其他情况返回的是 null
  public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
} modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
6、对比的话,不是线程安全
  hashtable,hashmap对比主要是线程安全问题;hashtable的方法中很多都有synchronized的同步设置;
  LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。
  LinkedHashMap在遍历的时候会比HashMap慢,
  LinkedHashMapkey可以是null,只是重写init 以及get的方法
 
7、有containkey containvalue 方法
 
8、hashmap遍历的方法有什么?
  hashmap实现map接口,所以就可以使用keyset,entrySet(),values(),以及Iterator<Map.Entry<String, String>> it = map.entrySet().iterator(); (map实现的iterator接口实现遍历)
 
 
 
 

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