Java界面编程-建立一个可以画出图形的简单框架
引子:总共使用3个.java文件,建立一个简单界面编程的框架。
第1个文件:NotHelloWorldComponent.java
- //NotHelloWorldComponent.java
1 import java.awt.*;- import java.awt.geom.*;
- import javax.swing.*;
- public class NotHelloWorldComponent extends JComponent {
- public static final int MESSAGE_X = 75; //消息最左上角坐标
- public static final int MESSAGE_Y = 75;
//定义此界面的默认尺寸- private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
- private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;
//paintComponent()会被系统自动调用,并且系统会自动传递一个Graphics对象给它- public void paintComponent(Graphics g){
- //将g转型成Graphics2D对象,作为画笔,用来画2D图形
- Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
//创建一个Rectangle2D矩形对象
//如果有其他图形需要绘制,可以先在此处定义,再在下个部分用g2作为画笔画出来- double leftX = 50;
- double topY = 50;
- double width = 200;
- double height = 150;
- Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX, topY, width, height);
//用画笔g2来绘制文字和矩形图形- g2.drawString("Not a hello, World program", MESSAGE_X, MESSAGE_Y);
- g2.draw(rect);
- }
//覆盖此函数,设置首选的尺寸大小- @Override
- public Dimension getPreferredSize() {
- return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
- }
- }
第2个.java文件:NotHelloWorldFrame.java
- import javax.swing.JFrame;
- public class NotHelloWorldFrame extends JFrame {
- public NotHelloWorldFrame(){
- add(new NotHelloWorldComponent());
- pack(); //使JFrame的大小适合其包含的组件的大小
- }
- }
说明:JFrame是一个框架类,用来包含JPanel和JComponent。
第3个.java文件:NotHelloWorld.java
- import java.awt.EventQueue;
- import javax.swing.JFrame;
- public class NotHelloWorld {
- public static void main(String[] args) {
- EventQueue.invokeLater(new Runnable() { //使用匿名内部类技术,创建一个线程,用线程来创建窗口程序
- public void run() {
- JFrame frame = new NotHelloWorldFrame();
- frame.setTitle("NotHelloWorldFrame");
- frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口的同时,程序结束,避免内存垃圾
- frame.setVisible(true); //开启窗口可见
- }
- });
- }
- }
说明:关于匿名内部类的简单使用,参见此博客:http://www.cnblogs.com/nerxious/archive/2013/01/25/2876489.html
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