Transform.Translate(Vector3,Space):以自身坐标系或者世界坐标系向某个方向移动物体。

Vector3:表示方向和移动的距离。
Space:空间。枚举类型,用来确定坐标系。Space参数可填,可不填,不填写默认为自身坐标系。
             Space.Self:自身坐标系。 Space.World:世界坐标系。

 public class Test
 {
     private void Update()
     {
         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
         {
             this.transform.Translate(Vector3.forward, Space.World);
         }
     }
 }
上面代码:按下W键,游戏物体按照世界坐标系的forward方向移动1的距离。
 
Transform.Rotate(Vector3,float):游戏物体绕着某个轴向旋转一个角度。
Vector3:轴向。
float:旋转的角度。

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