二.  JavaScript语法目录

2.1 语法

  javaScript代码要通过HTML/XHTML文档才能执行。可以有两种方式完成这一点,第一种是将JavaScript代码放到文档<head>标签中的<Script>标签之间:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>test</title> <script>
JavaScript goes here!
</script> </head>
<body>
Mark up goes here!
</body>
</html>

  另一种更好的方式是把JavaScript代码存放为一个扩展名为.js的独立文件,典型做法是在文档的<head>部分放一个<script>标签,并把它的src属性指向该文件:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>test2</title> <script src="Mairr.js"></script> </head>
<body>
Mark up goes here!
<!--其中,<script>标签最好放置在</body>标签之前,能够使浏览器更快的加载页面,后面章节会详细介绍-->
</body>
</html>

(1) 语句

  一系列指令构成,这些指令叫做语句。JS的语句分隔要求不那么严格,换行即可表示语句的结束,当然,出于编程习惯,最好加上分号。(一下三种编程方式都是正确的,建议选择最后一种)

<!--直接回车换行-->
first statement
second statement <!--分号隔开-->
first statement; second statement; <!--分号并换行-->
first statement;
second statement;

(2) 注释

  1. 单行注释:        // ...
  2. 块注释:     /* ....  */
  3. HTML文档中注释:        <!--这是要注释掉的部分-->
  4. javascript中有半边即可作为行注释:  <!--这是只是掉的行内容,后半部分括号可以不需要了

(3) 变量

  javaScript允许直接对变量赋值而无需事先声明(弱编程语言)。如果对某个变量赋值之前未声明,赋值操作将自动声明该变量。出于编程习惯,最好对变量做出声明;例如:var name,age。

  变量的命名要满足以下原则:

  1. 变量和其他语法元素的名字都是区分大小写的;
  2. 变量名中不允许有空格、标点(美元符号除外$);
  3. 变量名允许包含字母、数字、美元符号(&),但是,第一个字符不允许是数字;
  4. 较长变量名建议加上下划线增加可读性;(var my_name;);

(4)  数据类型

  a. 字符串

  字符串包括(但不限于)字母、数字、标点符号和空格。字符串必须包在引号里面,单引号或者双引号都可以。有的时候字符串内部有单引号/双引号,需要用转义字符(\);在javaScript中,用反斜杠对字符进行转义: var mood = 'don\'t ask';(以避免和但引号混淆)。

  b. 布尔值

  布尔数据只有两个可选值---->ture/false。(注意ture/false不要用引号括起来,否者会将其当做做字符串的赋值操作)

  c. 数值

  JavaScript允许使用带小数点的数值,并且允许任意位小数,这样的数称为浮点数,数值前添减号(-)表示负数。

(5) 数组

  JavaScript根本不需要在声明数组时候必须给出元素个数,向数组中添加元素操作称为填充。var person = Array("mairr",1949,ture)。

(6) 对象

  与数组一样,对象也是使用一个名字表示一组值。对象的每个值都是对象的属性。例如:

var Mairr = Object();
Mairr.name = "HuGe";
Mairr.age = 18;
Mairr.living = false;

2.3 操作

  算术操作符(包含加、减、乘、除、括号、自增++、自减--)。将多个字符串首尾相连的操作叫做拼接。如下所示,拼接示例:

// 直接拼接
var message = "I am feeling" + "sad"; // 通过变量完成·拼接
var mood = "sad";
var message = "i am feeling" + mood;

2.4 条件语句

  if条件语句基本语法结构:if(condition){statements;}

(1) 比较操作符

  • 基本比较符“>,<,<=,>=,”
  • 不等号“!=”
  • 注意几个等号的区别:
  1. "="表示赋值符号;
  2. "=="不表示严格相等,例如,用"=="号比较false与空字符串的关系,会返回true,并不是严格相等;
  3. "==="表示严格相等;

(2) 逻辑操作符

  • 逻辑与 "&&"
  • 逻辑或 "||"
  • 逻辑非 "!"

  (逻辑运算的结果是布尔型true/false)

2.5 循环语句

(1)while循环

// 方式一
while(condition){
statements;
} // 方式二
do{
statements;
}while(condition);

(2)for循环

for(initial condition; test condition; alter condition){
statements;
}

2.6 函数

  如果需要多次使用同一段代码,可以把它们封装成一个函数。函数(function)就是一组允许在你的代码里随时调用的语句。每个函数实际上是一个短小的脚本。

  定义一个函数的语法如下所示:

function name(arguments){
statements;
}

  变量既可以是全局的,也可以是局部的。这就是变量的作用域。

  全局变量可以在脚本的任何位置被引用。一旦你在一个脚本里声明了一个全局变量,就可以从这个脚本中的任何位置(包括函数内部)引用它。全局变量的作用域是整个脚本。

  局部变量只存在于声明它的那个函数的内部,在那个函数的外部是无法应用他的,局部变量的作用域仅限于某个特定的函数。

  如果在函数中使用了var,那个变量将被视为一个局部变量,它只存在于这个函数的上下文中;反之,如果没有使用var,那个变量将被视为一个全局变量,如果脚本里已经有在一个与之同名的全局变量,这个函数就会改变那个全局变量的直。

  示例如下:

function square(num){
total = num *num; // 此处为全局变量,当设置为 var total = num *num; --->才是局部变量
return total;
}
var total = 50; // 此处为局部变量
var number = square(20);
alert(total);

  得到结果是:

  全局变量total的值变成了400,而不是局部变量的50。

2.7 对象

  对象(Object)是一种数据类型,包含在对象里的数据可以通过两种形式访问——属性(property)和方法(method):

  1. 属性是隶属于某个特定对象的变量;
  2. 方法是只有某个特定对象才能调用的函数;

对象就是由一些属性和方法组合在一起而构成的一个数据实体,在javaScript里,属性和方法都使用"点"语法来访问:

  1. Object.property
  2. Object.method()

  为给定对象创建一个新实例需要使用new关键字

var Mairr = new person;

2.7.1 内建对象

  JavaScript提供了一系列预先定义好的对象,这些可以拿来就用的对象称为内建对象。JavaScript中有许多内置对象,其中包括Array对象、Math对象、Date对象。例如,可以直接新建实例,然后调用其属性/方法:

// 例一
var beatles = new Array();
beatles.length; // 例二
var current_date = new Date();
var taday = current_date.getDay();

2.7.2 宿主对象

  除了内建对象之外,JavaScript脚本里使用一些已经预先定义好的其他对象。这些对象不是有JavaScript语言本省提供的,而是由他的运行环境提供的。具体到Web应用,这个环境就是浏览器。由浏览器提供的预定义对象被称为宿主对象。

  宿主对象包括Form、Image、Element等。我们可以通过这些对象获得关于网页上表单、图像和各种表单元素等信息。

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