前言  

  自Weex发布伊始, 其口号 "Write Once, Run Everywhere"就吸引了大批前端与客户端程序猿纷纷入坑, 我也不能独善其中. 就我目前所学习Weex的经验在此记录一下, 由于我是一名刚入行不久iOS开发者, 所以这篇博客含金量不高, 下面就简单阐述下如何将Weex初步集成到iOS.

Weex简介

  2016年4月21日,北京 - 阿里巴巴今天在Qcon大会上宣布跨平台移动开发工具Weex开放内测邀请。Weex能够完美兼顾性能与动态性,让移动开发者通过简捷的前端语法写出Native级别的性能体验,并支持iOS、安卓、YunOS及Web等多端部署。   

  对于移动开发者来说,Weex主要解决了频繁发版和多端研发两大痛点,同时解决了前端语言性能差和显示效果受限的问题。开发者可通过Weex官网申请内测。开发者只需要在自己的APP中嵌入Weex的SDK,就可以通过撰写HTML/CSS/JavaScript来开发Native级别的Weex界面。Weex界面的生成码其实就是一段很小的JS,可以像发布网页一样轻松部署在服务端,然后在APP中请求执行。
 
  Weex官网:https://weex-project.io/cn/.
 
iOS 客户端集成Weex
 
集成步骤一: 搭建开发环境
  首先得有iOS开发环境: MacOS, 安装有Xcode.
  需要安装node.js(6.0+), 直接到node.js 官网下载即可, 更过安装方式 参考: node.js 官方信息.
    点击.dmg安装包安装完成后 在terminal输入: 
 
  
   通常,安装了 Node.js 环境,npm 包管理工具也随之安装了。npm 是一个 JavaScript 包管理工具,它可以让开发者轻松共享和重用代码。Weex 很多依赖来自社区,同样,Weex 也将很多工具发布到社区方便开发者使用。
 
集成步骤二:安装cocoaPods
  注: cocoaPods安装,如果您此前已安装,请跳过此步骤。
  安装cocoaPods前需要安装ruby环境, 请参考:http://www.cnblogs.com/foxting/p/4520829.html
  1. 移除现有的Ruby默认源
    gem sources --remove https://rubygems.org/ 
  2. 使用新源
   2 gem sources -a https://ruby.taobao.org/ 
  3. 验证新源替换是否成功
      3 gem sources -l 
  4. 安装cocoaPods
    4 sudo gem install cocoapods 
 
  安装完成后:
  
  
  由于我已经安装过了cocoaPods, 所以再次安装提示的内容非常少, 关于详细的安装cocoaPods 教程请参考:http://blog.csdn.net/aaron0619/article/details/51861127
 
  至此, cocoaPods已安装成功!
 
集成步骤三: 创建Podfile
  由于做个简单的iOS 集成 Weex的demo示范, 所以这里我们新建一个项目, 来添加Podfile.
 
  1. 创建新的项目, 并在terminal中进入该项目文件夹, 并创建Podfile:
  
  此时Podfile已经创建成功.
  
  2. 编辑Podfile, 输入 vim Podfile, 并打开的文件中按 "I"键进入编辑状态, 接着输入:
  
 
  实际操作时, 请将 下面target中的名字改成与项目名字一致.
 
  
 
  输入完成之后按Esc然后:wq 保存退出.
  注: 最好手动输入, 避免出错.
  

 source 'git@github.com:CocoaPods/Specs.git'
source 'https://github.com/cocoaPods/specs.git' target 'WeexDemo' do
platform:ios,'7.0'
pod 'WeexSDK'
pod 'SocketRocket'
pod 'SDWebImage'
pod 'WXDevtool',:configuration => ['Debug']
end

  最新的weexSDK 不用拷贝weexSDK 到项目目录中, WeexSDK 后面不指定版本即表示下载最新的版本.

  3. 在terminal中 项目根目录下执行 pod install 命令.

    

  Podfile 就自动添加好了依赖, 并生在项目目录中成一个WeexIntegrationDemo.xcworkspace, 打开它.

4. 导入系统库的库:

  

  5. 添加 -ObjC 如下图(注意大小写)

  

  至此 集成的前期工作已全部完成.
 
iOS native 环境初始化
  weex运行环境的初始化,主要包括以下几个方面:应用配置(应用名、版本号、UA等);注册自定义的Module和Component;注册SDK已有协议的实现类。所有初始化的步骤在AppDelegate中完成。
  1. 添加头文件

#import "AppDelegate.h"

#import "ViewController.h"

#import <WeexSDK/WXSDKEngine.h>

#import <WeexSDK/WXLog.h>

#import <WeexSDK/WXDebugTool.h>

#import <WeexSDK/WXAppConfiguration.h>

#import "WXImgLoaderDefaultImpl.h"

  几个头文件的介绍:

    WXSDKEngine:SDK开放的绝大多数接口都在此有声明。

    WXLog: 控制Log输出的级别,包括Verbose、Debug、Info、Warning、Error,开发者可以按需来设置输出级别。

    WXDebugTool: weex提供的对外调试工具。

    WXAppConfiguration: 使用weex开发的业务性配置。

- (void)initWeexSDK {

//业务配置,非必需

[WXAppConfiguration setAppGroup:@"AliApp"];

[WXAppConfiguration setAppName:@"WeexIntegrationDemo"];

[WXAppConfiguration setAppVersion:@"1.0.0"];

//初始化SDK环境

[WXSDKEngine initSDKEnvironment];

//注册自定义module和component,非必需

/*

[WXSDKEngine registerComponent:@"MyView" withClass:[MyViewComponent class]];

[WXSDKEngine registerModule:@"event" withClass:[WXEventModule class]];

*/

//注册协议的实现类,非必需

[WXSDKEngine registerHandler:[WXImgLoaderDefaultImpl new] withProtocol:@protocol(WXImgLoaderProtocol)];

//设置Log输出等级:调试环境默认为Debug,正式发布会自动关闭。

[WXLog setLogLevel:WXLogLevelAll];

// 开启debug模式

// [WXDebugTool setDebug:YES];

}

  在appdelegate.m的didFinishLaunchingWithOptions回调中执行:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

// Override point for customization after application launch.

[self initWeexSDK];

UINavigationController *nac = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[ViewController new]];

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

[self.window setRootViewController:nac];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

  上面导入头文件是可以看到有导入 "WXImgLoaderDefaultImpl.h" 这个头文件, 这是因为weex本身没有网络下载的能力, 所以需要我们自己写个协议去实现网络下载.

  自定义一个类叫: WXImgLoaderDefaultImpl, 要遵循二个协议:  WXImgLoaderProtocol, WXModuleProtocol


#import <Foundation/Foundation.h>

#import "WXImgLoaderProtocol.h"

@interface WXImgLoaderDefaultImpl : NSObject<WXImgLoaderProtocol, WXModuleProtocol>

@end

  实现:

#import "WXImgLoaderDefaultImpl.h"

#import <SDWebImage/UIImageView+WebCache.h>

@interface WXImgLoaderDefaultImpl()

@end

@implementation WXImgLoaderDefaultImpl

#pragma mark WXImgLoaderProtocol

- (id<WXImageOperationProtocol>)downloadImageWithURL:(NSString *)url imageFrame:(CGRect)imageFrame userInfo:(NSDictionary *)userInfo completed:(void(^)(UIImage *image,  NSError *error, BOOL finished))completedBlock

{

if ([url hasPrefix:@"//"]) {

url = [@"http:" stringByAppendingString:url];

}

return (id<WXImageOperationProtocol>)[[SDWebImageManager sharedManager] downloadImageWithURL:[NSURL URLWithString:url] options:0 progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) {

} completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished, NSURL *imageURL) {

if (completedBlock) {

completedBlock(image, error, finished);

}

}];

}

  这样, weex就具有网络下载图片的能力了.

  经过以上简单的配置,WeexSDK的环境初始化已完成,下面就进入Weex动态化页面渲染环节。

Weex动态化页面渲染

  weex支持全页面以及页面局部两种不同的渲染模式。在iOS中使用方法很简单,只需要将weex渲染所得的view添加到父容器中即可。下面会介绍如何在iOS最常用的容器viewController中渲染weex页面。

1.在要使用Weex渲染的viewController中包含头文件

  现在来介绍下WXSDKInstance究竟是什么,如何来使用它。

  WXSDKInstance,简单来说,就是weex渲染的实例对象。它提供给开发者诸多跟页面渲染相关的接口,包括renderWithURL、refreshInstance以及destroyInstance等,提供了几个比较重要的回调接口,方便开发者根据不同的业务场景去处理他们的逻辑,如onfailed,还提供了性能监控相关的接口。

  2. 页面渲染


#import "ViewController.h"

#import <WeexSDK/WXSDKInstance.h>

@interface ViewController ()

//WXSDKInstance 属性

@property(nonatomic, strong) WXSDKInstance *instance;

// weex 视图

@property(nonatomic, strong)UIView *weexView;

// URL属性(用于指定加载js的URL, 一般申明在接口中)

@property (nonatomic, strong) NSURL *url;


@end


@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

self.title = @"Hello Weex";

self.instance = [[WXSDKInstance alloc] init];

// 设置weexInstance所在的控制器

self.instance.viewController = self;

// 设置weexInstance的frame

self.instance.frame = self.view.frame;

// 设置weexInstance用于渲染JS的url路径

[self.instance renderWithURL:self.url options:@{@"bundleUrl":[self.url absoluteString]} data:nil];

// 为避免循环引用 声明一个弱指针 self

__weak typeof(self) weakSelf = self;

// 设置weexInstance创建完的回调

self.instance.onCreate = ^(UIView *view) {

[weakSelf.weexView removeFromSuperview];

weakSelf.weexView = view;

weakSelf.weexView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[weakSelf.view addSubview:weakSelf.weexView];

};

// 设置weexInstance出错时的回调

self.instance.onFailed = ^( NSError *error) {

NSLog(@"处理失败%@", error);

};

// 设置weexInstance渲染完成时的回调

self.instance.renderFinish = ^(UIView *view) {

NSLog(@"渲染完成");

};

}

- (void)dealloc {

[_instance destroyInstance];

}

#pragma mark - 懒加载

- (NSURL *)url {

if (!_url) {

_url = [NSURL URLWithString:@"http://ygz001.oicp.net/app.weex.js"];

}

return _url;

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {

[super didReceiveMemoryWarning];

// Dispose of any resources that can be recreated.

}

@end

  以上是通过weex实例来渲染页面的简单例子。其中有几点需要着重说明下:

  instance.viewController: 一般情况下,iOS的运行环境都是基于不同viewController的,很多底层操作需要知晓当前所处的viewController对象,因此需要向instance知会当前的viewController。

  instance.frame: 根据weex对instance的设计规范,需要渲染中知道最外层body的位置和尺寸。这个frame值的设置,跟最终在回调中获取的view.frame一致。

  当然,在很多场景下,仅需要在一个native页面的局部渲染weex区块。很简单,您只需要将instance.frame设置为目标区块的位置尺寸即可。

  renderWithURL:常用的渲染方式:其一,直接输入URL(可以是file://或 http(s)://);其二,sourceCode,即JavaScript源码。options参数,表示开发者可以通过WeexSDK向前端透传的参数,如bundleURL。data参数,表示向weex的模板注入的页面数据,它一般来源于native的数据请求,当然也可以在前端逻辑中完成请求后将数据注入。

  url参数: 是从weex 编译运行后出来的app.js或app.weex.js 文件, 可以放在远程服务器上, 也可以直接拖进项目工程里.

  _instance.onCreate:weex页面最外层body渲染完成后的回调。在此回调中,weex渲染所得的rootView已确定,可以输出并添加到父容器中。

  _instance.renderFinish:和onCreate不同,renderFinish表示所有weex的页面元素都已渲染完毕,整个渲染过程至此结束。

  其他跟instance紧密相关的接口,请参见WXSDKInstance.h的详细说明。

  

  3. 页面销毁

  切记在viewController的销毁的同时,将weex实例一并销毁,否则会出现内存泄露。

  

- (void)dealloc {

[_instance destroyInstance];

}

其他

在页面渲染这个部分,本文已向您详细介绍了成功接入WeexSDK后,如何通过加载URL的方式渲染得到视图。此外,您也可以通过github下载最新的playground代码并编译,它可以提供二维码扫描预览以及在线debug等功能。

点击下载 WeexSample

南心芭比: 热爱分享, 收获快乐~

iOS 集成Weex入门教程的更多相关文章

  1. (译)cocos2d-x跨android&ios平台开发入门教程

    免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作 ...

  2. iOS开发 ReactiveCocoa入门教程 第二部分

    ReactiveCocoa 是一个框架,它允许你在你的iOS程序中使用函数响应式(FRP)技术.加上第一部分的讲解,你将会学会如何使用信号量(对事件发出数据流)如何替代标准的动作和事件处理逻辑.你也会 ...

  3. TeeChart .NET for iOS图表开发入门教程

    去年,TeeChart 为iOS图表开发专门发布了TeeChart NET for iOS(包含在TeeChart Mobile中),相信很多人都对其感兴趣.慧都为大家制作了TeeChart NET ...

  4. iOS开发 ReactiveCocoa入门教程 第一部分

    作为一个iOS开发者,你写的每一行代码几乎都是在响应某个事件,例如按钮的点击,收到网络消息,属性的变化(通过KVO)或者用户位置的变化(通过CoreLocation).但是这些事件都用不同的方式来处理 ...

  5. 六、雪花《苹果iOS实例编程入门教程》

    该app为应用的功能为制作一场雪景 现版本 SDK 8.4 Xcode 纲要:- UIImageView 的运用- onTimer 代码运用- onAnimation 代码运用 运行Xcode 选择 ...

  6. 五、点数器《苹果iOS实例编程入门教程》

    该app为应用的功能为一个简单的数数程序 现版本 SDK 8.4 Xcode 运行Xcode 选择 Create a new Xcode project ->Single View Applic ...

  7. 四、卫星定位《苹果iOS实例编程入门教程》

    该app为应用的功能为用iPhone 显示你现在的位置 现版本 SDK 8.4 Xcode 运行Xcode 选择 Create a new Xcode project ->Single View ...

  8. 三、图像移动《苹果iOS实例编程入门教程》

    该app为应用的功能为动态移动动画 现版本 SDK 8.4 Xcode 运行Xcode 选择 Create a new Xcode project ->Single View Applicati ...

  9. 二 、打开地图《苹果iOS实例编程入门教程》

    该app为应用的功能为给你的iPhone打开google地图有效地址连接 现版本 SDK 8.4 Xcode 运行Xcode 选择 Create a new Xcode project ->Si ...

随机推荐

  1. SpringMvc项目中使用GoogleKaptcha 生成验证码

    前言:google captcha 是google生成验证码的一个工具类,其原理是将随机生成字符串保存到session中,同时以图片的形式返回给页面,之后前台页面提交到后台进行对比. 1.jar包准备 ...

  2. JS如何实现点击页面其他地方隐藏菜单?

    方法一: $("#a").on("click", function(e){  $("#menu").show();    $(documen ...

  3. MongoDB基础之十 shared分片

    水平分片实例分布图: mongodb sharding 服务器架构   1. 添加mongdb两个shared实例 # mkdir -p /home/m17 //home/m18 /home/m20 ...

  4. 基于python的互联网软件测试开发(自动化测试)-全集合

    基于python的互联网软件测试开发(自动化测试)-全集合 1   关键字 为了便于搜索引擎收录本文,特别将本文的关键字给强调一下: python,互联网,自动化测试,测试开发,接口测试,服务测试,a ...

  5. autotools归纳

    最近接触到许多linux项目,其编译都是使用的autotools. autotools是一个自动化的编译工具.个人理解它的最主要功能就是生成Makefile. 因为直接写Makefiel,其依赖关系还 ...

  6. Javascript的简单测试环境

    在<JavaScript忍者秘籍>2.4测试条件基础知识中,作者给出了一个精简版的assert和assert组的实现,对于初学者而言,这无疑是一个很好的例子,既让我们得到了一个好用的小工具 ...

  7. 匹配PC和移动端

    方法1: var browser={ versions:function(){ var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; ret ...

  8. 原生js实现轮播图

    原生js实现轮播图 很多网站上都有轮播图,但找到一个系统讲解的却很难,因此这里做一个简单的介绍,希望大家都能有所收获,如果有哪些不正确的地方,希望大家可以指出. 原理: 将一些图片在一行中平铺,然后计 ...

  9. Java_HelloWorld

    Java_HelloWorld 一.JDK安装与环境变量的设置 可以在甲骨文公司的主页上直接下载. 链接:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/d ...

  10. Linux下SVN服务器搭建配置

    Linux下SVN服务器搭建配置 1.SVN服务安装 yum install subversion 2.创建SVN代码仓库 mkdir /data/svn svnadmin create /data/ ...