Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(13) - 动画(下)
TAnimation 类的主要成员:
protected
function NormalizedTime: Single; //
procedure ProcessAnimation; virtual; //其子类们主要通过覆盖此方法来实现不同的动画
procedure Loaded; override; //
public
procedure Start; virtual; //播放
procedure Stop; virtual; //停止
procedure StopAtCurrent; virtual; //停止在当前帧; 和 Pause 属性不同的是它会触动 OnFinish 事件
procedure StartTrigger(...); virtual; //如果不是覆盖, 一般应使用 Trigger、TriggerInverse 属性而不是该方法
procedure ProcessTick(...); //内部使用的动画执行方法, 主要由它来调用 ProcessAnimation 过程.
property Running: Boolean ...; //是否运行中; 只读
property Pause: Boolean ...; //暂停
published
property AnimationType: TAnimationType ...; //动画类型; 它好像只影响到插入(Interpolation)算法
property AutoReverse: Boolean ...; //自动逆向(起点->终点->起点)
property Enabled: Boolean ...; //是否可用
property Delay: Single ...; //延迟多少秒再开始动画
property Duration: Single ...; //动画长度(秒); 其子类一般会默认为 0.2
property Interpolation: TInterpolationType ...; //动画插入类型; 通过此选项可实现像反弹等多种动画效果(很好玩)
property Inverse: Boolean ...; //逆向动画(终点->起点)
property Loop: Boolean ...; //循环播放
property Trigger: TTrigger ...; //指定可触发动画的事件; 其值是个字符串(见下表)
property TriggerInverse: TTrigger ...; //指定可触发逆向动画的事件; 其值是个字符串(见下表)
property OnProcess: TNotifyEvent ...; //每个动画帧触发的事件
property OnFinish: TNotifyEvent ...; //停止时触发的事件
end; { Trigger、TriggerInverse 属性的可选值: }
'IsMouseOver=true'
'IsMouseOver=false'
'IsFocused=true'
'IsFocused=false'
'IsVisible=true'
'IsVisible=false'
'IsDragOver=true'
'IsDragOver=false'
'IsOpen=true'
'IsOpen=false'
TFloatAnimation 用于尺寸变化的动画;
TColorAnimation 用于颜色变化的动画;
TGradientAnimation 用于颜色梯度动画;
TRectAnimation 用于边界(Padding、Margins)动画; 它们的扩展属性是一样的(但参数类型不一样):
StartValue //起点值
StopValue //终点值
StartFromCurrent //是否从当前帧开始动画
PropertyName //动画要控制的属性; 其值是个字符串(见下表) { PropertyName 常用取值: }
'Width'
'Heigth'
'StrokeThickness'
'Position.X'
'Position.Y'
'Scale.X'
'Scale.Y'
'RotationCenter.X'
'RotationCenter.Y'
'RotationAngle'
'Opacity'
'Margins.Left'
'Margins.Top'
'Margins.Rigth'
'Margins.Bottom'
'Padding.Left'
'Padding.Top'
'Padding.Rigth'
'Padding.Bottom' 'Fill.Color'
'Stroke.Color' 'Fill.Gradient'
'Stroke.Gradient' 'Margins'
'Padding'
TFloatKeyAnimation、TColorKeyAnimation 可通过其 Keys 属性定义多个关键帧(前面几种都只有两个关键帧), 其属性扩展:
Keys //TKeys 类型的集合, 元素类型是 TKey; 主要使用 TKey.ID(关键帧序号)、TKey.Key(参数值) 两个属性
PropertyName //
StartFromCurrent //
TBitmapAnimation 用于两张图片的切换动画; 它的扩展属性有:
StartValue //起点图片
StopValue //终点图片
PropertyName //只能是 'Bitmap'
TBitmapListAnimation 只需要一张图片, 根据需要的动画帧数(AnimationCount)把图片均分, 然后让切分后的各部分连成动画; 它的扩展属性有:
AnimationCount //动画帧数
AnimationBitmap //图片
PropertyName //
TPathAnimation 可以让对象绕一个指定的路径运动; 它的扩展属性有:
Path: TPathData; //路径数据; 一般通过 TPathData.Data 读写数据, 数据(字符串)使用了 SVG 中 Path 的格式标准
Rotate: Boolean; //是否旋转(自转)
路径动画简单示例: 先在 HD 窗体上放置一个 TRectangle, 选定后给它添加一个 TPathAnimation; 测试代码:
const
strPath = 'M 3.84500002861023,3.47300004959106 ' +
'C 4.83799982070923,24.6110000610352 26.2040004730225,34.9749984741211 42.875,30.8320007324219 ' +
'C 69.8730010986328,24.121000289917 82.1620025634766,-9.76099967956543 74.6009979248047,-37.4169998168945 ' +
'C 63.992000579834,-76.2160034179688 23.7210006713867,-93.3140029907227 -9.33600044250488,-80.4909973144531 ' +
'C -52.2709999084473,-63.8380012512207 -70.8339996337891,-8.08600044250488 -55.2200012207031,37.6059989929199 ' +
'C -35.9000015258789,94.1429977416992 24.3759994506836,118.28099822998 73.6240005493164,96.3960037231445 ' +
'C 132.567993164063,70.2020034790039 157.505996704102,-7.92000007629395 133.664993286133,-71.5500030517578 ' +
'C 105.81600189209,-145.880996704102 25.3040008544922,-177.113998413086 -40.0859985351563,-146.054992675781 ' +
'C -95.6880035400391,-119.646003723145 -129.975997924805,-55.0750007629395 -127.064002990723,11.4790000915527'; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
PathAnimation1.Path.Data := strPath;
PathAnimation1.Duration := ;
PathAnimation1.AutoReverse := True;
PathAnimation1.Loop := True;
PathAnimation1.Rotate := True;
PathAnimation1.Enabled := True;
end; { 如果要把路径显示出来, 还需要使用 TPath, 它是专用于呈现路径数据的. }
另外: 动画应该可以叠加和嵌套的, 暂不再深究.
还有, 真的在实用时, 使用这些类恐怕不如直接使用 FMXObject 中的方法来得便宜, 如:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Button1.AnimateFloat('Position.X', Button1.Position.X*, 1.5);
end;
Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(13) - 动画(下)的更多相关文章
- Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(12) - 动画(上)
在 HD 窗体上添加一个 TAniIndicator, 修改其 Enabled 属性为 True, 动画完成了. 这是最简单的动画相关的控件了, 只有两个值得注意的属性: Enabled: Boole ...
- Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(35) - 控件基础: TFmxObject: 其它
Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(35) - 控件基础: TFmxObject: 其它 TFmxObject 增加了 TagObject.TagFloat.TagString, 算 ...
- Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(45Finally) - 结题与问题
Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(45Finally) - 结题与问题 很喜欢 FMX 的一些新控件, 如: TExpander.TArcDial.TComboTrackBar.T ...
- Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(44) - 控件基础: TTreeView、TTreeViewItem
Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(44) - 控件基础: TTreeView.TTreeViewItem TScrollBox -> TCustomTreeView -> ...
- Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(39) - 控件基础: TScrollBox、TVertScrollBox、TFramedScrollBox、TFramedVertScrollBox
Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(39) - 控件基础: TScrollBox.TVertScrollBox.TFramedScrollBox.TFramedVertScrollB ...
- Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(37) - 控件基础: TControl 概览
Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(37) - 控件基础: TControl 概览 { TControl } public constructor Create(...); ov ...
- Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(36) - 控件基础: TForm
Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(36) - 控件基础: TForm 当我第一次读取 Form1.StyleLookup 并期待出现 "formstyle" 时 ...
- Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(28) - 数据绑定: TBindingsList: 表达式函数测试: SelectedText()、CheckedState()
Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(28) - 数据绑定: TBindingsList: 表达式函数测试: SelectedText().CheckedState() 示例构想: 用 ...
- Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(43) - 控件基础: TStringGrid、TGrid
Delphi XE2 之 FireMonkey 入门(43) - 控件基础: TStringGrid.TGrid TStringGrid.TGrid 都是从 TCustomGrid 继承; 区别有:1 ...
随机推荐
- P4050 [JSOI2007]麻将
传送门 怎么好像没什么人写 $dp$ ...? 设 $f[i][j][k][0/1]$ 表示当前处理完前 $1$ 到 $i$ 的数,上一位开始的顺子有 $j$ 个,当前位开始的顺子有 $k$ 个,是否 ...
- 说说 HeapSort 堆排序思想,以及个人优化方案。(老物)
听说你要排上亿个数据之 HeapSort ? 前言 : 来来来,今天我们来说说一个用来排大量数据所用的基础比较排序吧~ 注:阅读本文学习新技能的前置要求为:了解什么是二叉树及其数组性质,如果未达到要求 ...
- linux 深入应用 NFS
以下实验大家用主机名来区分服务器端和客户端, 服务器端为 NFS_Server ip-192.168.1.4: 客户端为 NFS_Client ip-192.168.1.5: 实例一 将/tmp 分享 ...
- 格式化你的git message
https://github.com/angular/angular.js/blob/f3377da6a748007c11fde090890ee58fae4cefa5/CONTRIBUTING.md# ...
- java 中的编码(二)
UTF-16编码规则: 按照UTF-16编码规则计算下Unicode码位为 U+10002 (十进制:65538)的字符的UTF-16编码表示. U+10002落在 [U+10000, U+10FFF ...
- bzoj4810 [Ynoi2017]由乃的玉米田 莫队+bitset(+数论)
题目传送门 https://lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4810 题解 看数据范围和题目名字应该是根号算法. 因为询问除了区间外,还有第 \(3\) 个参 ...
- HTML与CSS中的颜色与单位个人分享
颜色与单位 Web安全色有216中其中色彩有210中,非色彩6中 前景色与背景色 前景色就是设置字体的颜色 背景色就是为指定元素设置背景色 - 浏览器默认背景色的颜色为透明色 颜色的命名 1.使用单词 ...
- proxy配置
关于config.js里面proxy的配置: proxy: { '/api': { target: 'http://192.168.***.**:8500', cha ...
- 【leetcode】1074. Number of Submatrices That Sum to Target
题目如下: Given a matrix, and a target, return the number of non-empty submatrices that sum to target. A ...
- HTML和CSS实现图片翻转效果
实现图片翻转,首先来分析一下我们希望实现的是怎样的翻转效果?又该如何去实现呢? 一.希望实现的效果 页面上的图片在光标悬停在上面的时候会发生翻转效果,翻转过后显示出背面的说明文字. 鼠标没有悬停在上面 ...