Phaser3 场景Scene之间的传值 -- HTML网页游戏开发
一、首先当然得有至少有二个场景sceneA.js,sceneB.js
二、从场景A传值到场景B二种方法
1)通过事件this.events.emit('event key',{objKey:objValue});
从sceneA通过 ths.events.emit时传值到sceneB时有个需要特别注的事项就是,得把sceneB的 active设为 ture,否则因为 sceneB还未激活,是监听不到 events.on事件的!!!
2)通过场景启动this.scene.start('gameB key',{objKey:objValue});
具体详见代码:
HTML
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<script src="libs/phaser/phaser.min.js"></script>
<script src="scripts/scenes/gameconfig.js"></script>
<script src="scripts/scenes/sceneA.js"></script>
<script src="scripts/scenes/sceneB.js"></script>
<title>iFIERO Games Tutorial</title>
<style>
body {
margin: 0;
}
canvas {
display: block;
margin: 0;
position: relative;
top: 0%;
left: 0%;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="game"></div>
©Copyrigths By www.iFIERO.com
</body>
<script src="libs/jquery/jquery.min.js"></script>
</html>
sceneA.js
'use strict';
var SceneA = new Phaser.Class({
Extends: Phaser.Scene,
// 在整个工程中只会执行一次
initialize: function BootScene() {
Phaser.Scene.call(this, {
key: 'sceneA',
active: false // listening resize event;
});
},
// 每次调用场景SceneA会执行一次;
init: function () {
},
preload:function(){
},
create:function(){
// 1. 从SCENEA emit gameCountDown事件,传送 {countDown:10} 对象到场景B sceneB
this.events.emit('gameCountDown',{countDown:10}); //* 事件KEY=>gameCountDown
// 2.start方法传送
this.scene.start('sceneB',{countDown:10}) //* 场景KEY=> sceneB
},
});
sceneB.js
'use strict';
var SceneB = new Phaser.Class({
Extends: Phaser.Scene,
initialize: function BootScene() {
Phaser.Scene.call(this, {
key: 'sceneB',
active: true // listening resize event;
});
},
init: function (data) {
//方法1. 引入sceneA 在初始化的时候就可以获得场景Scene传递的值;
this.sceneA = this.scene.get('sceneA'); // sceneA's key
console.log("get data from sceneA:",data.countDown);
},
preload:function(){
},
create:function(){
// 方法2.监听scene的事件 gameCountDown
this.sceneA.events.on('gameCountDown',function(data){
console.log(data.countDown);
});
},
});
gameconfig.js
var game;
//* setDepth for every object;
var gameConfig = {
depth:{
player:1,
}
}
// once the window loads...
window.onload = function () {
// 接收 websocket;
// config of the game;
var config = {
type: Phaser.AUTO,
parent: 'game',
width: 640, // don't window.innerWidth
height: 512,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: {
y: 0
},
debug: false,
}
},
//*** scenes used by the game
// scene: [BootScene,PlayGameScene,UIScene]
}
game = new Phaser.Game(config);
game.scene.add('sceneA', SceneA); //*** key,class */
game.scene.add('sceneB', SceneB);
window.focus();
resize();
window.addEventListener('resize', resize, false);
}
function resize() {
var canvas = document.querySelector('canvas');
var windowWidth = window.innerWidth;
var windowHeight = window.innerHeight;
var windowRatio = windowWidth / windowHeight;
var gameRatio = game.config.width / game.config.height;
if (windowRatio < gameRatio) {
canvas.style.width = windowWidth + 'px';
canvas.style.height = (windowWidth / gameRatio) + 'px';
} else {
canvas.style.width = (windowHeight * gameRatio) + 'px';
canvas.style.height = windowHeight + 'px';
}
}
结语: 用Phaserjs3 JavaScript框架 来开发HTML网页游戏,虽不复杂,但有道是『纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行』,代码还是得亲自多码才行噢!
更多游戏教学:http://www.iFIERO.com -- 为游戏开发深感自豪
Phaser3 场景Scene之间的传值 -- HTML网页游戏开发的更多相关文章
- Phaser3 场景Scene之间的传值 -- HTML JAVASCRIPT 网页游戏开发
PHASERJS3 一.首先当然得有至少有二个场景sceneA.js,sceneB.js 二.从场景A传值到场景B二种方法 1)通过事件this.events.emit('event key',{ ...
- 网页游戏开发秘笈 PDF扫描版
精选10种常见的游戏类型,透过典型实例,深入剖析游戏引擎及工具的选用技巧,详细讲解每款游戏的制作过程,为快速掌握网页游戏开发提供系统而实用的指南. 网页游戏开发秘笈 目录: 译者序 前 言 导 言 ...
- [网页游戏开发]Morn简介及使用教程
网页游戏开发利器,morn系列教程之Morn简介及使用教程 网页游戏开发的一大部分工作是在和UI制作上,一个好的工具及框架能使开发事半功倍,Adobe自带flash IDE和Flex各有不足. Mor ...
- [网页游戏开发]进一步了解Morn UI及工作流
Morn UI工作流 Morn Builder不仅仅是对Flash IDE的改进,传统的开发协作是以fla为基础,由于fla是二进制文件,在以svn等版本控制软件协作下,合并过程中会出现各种各样的问题 ...
- Phaserjs3 对象池随机产生炸弹并销毁 -- Html网页游戏开发
scene.js /// <reference path="../../libs/phaser/phaser.min.js"/> 'use strict'; var B ...
- [网页游戏开发]Morn组件赋值
在讲解List之前,我们先介绍一下Morn组件赋值功能 默认属性赋值 界面逻辑开发过程中,经常会涉及到动态更改UI属性,比如: 界面有一个按钮,一个多选框和一个文本,分别命名为myButton,myC ...
- [网页游戏开发]容器的使用及自定义Tab,RadioGroup,List,ViewStack
Morn里面,容器和其他普通组件不同,无需皮肤,所以也不能从组件树种拖动创建(Tab,RadioGroup例外),只能转换而来 Morn的容器组件主要有Box,Container,Panel,Tab, ...
- iFIERO - (一) 宇宙大战 SPACE BATTLE — 场景SCENE、SpriteKit精灵、PARTICLE粒子及背景音乐
开始游戏教程前,首先介绍一下SpriteKit是什么?SpriteKit提供了一个图形渲染和动画的基础结构,你可以使用它让任意类型的纹理图片或者精灵动起来.SpriteKit使用渲染循环,利用图形硬件 ...
- storyboard三种sugue 和 跳转场景的三种方式 以及控制器之间的传值
Storyboard引入了2个概念:1. scene:一个场景,由一个viewController和相关的xib表示. 2. segue:在这是用于连接scenes,其有多种类型,iphone包括:P ...
随机推荐
- PHP常用代码片段
/** * 高效判断远程文件是否存在 * @param $file * @return bool 存在返回 true 不存在或者其他原因返回false */ function remoteFileEx ...
- php前台表单限制PHP上传大小
在php文件上传时候,一般我都认为考虑php.ini配置修改文件上传大小,还后台控制上传大小,这里教你php前台表单限制PHP上传大小 <form action="http://www ...
- Jade学习(一)之特性、安装
前言 流行的模板 PHP:Smarty SimpleTemplate Xtemplate Savant Java:Velocity FreeMarker Jbyte C#:Dotiquid Sharp ...
- yii报错yii\web\Request::cookieValidationKey must be configured with a secret key.
在config文件下main-local.php配置 'cookieValidationKey' => 'rabbit1234',
- vue学习【二】vue结合axios动态引用echarts
大家好,我是一叶,本篇是vue学习的第二篇,本篇将要讲述vue结合axios动态引用echarts. 在vue中,异步刷新使用的是axios,类似于大家常用的ajax,其实axios已经是vue的第二 ...
- Java的GUI框架如何选择? Swing、SWT、AWT、SwingX、JGoodies、JavaFX、Apache Pivot、BeautyEye框架(美观)?
AWT 是swing的基础,运行良好,但缺少高级组件.如果您打算创建丰富的应用程序,那么AWT可能不是最好的方法.但是对于不需要丰富用户界面的较小gui应用程序来说.这可能非常适合,因为它是一个久经考 ...
- Delphi7 IDE
- Arm宣布将在Linux中应用事务内存扩展支持
事务内存扩展是Arm对硬件事务内存的支持,用于改进对大型共享数据结构的并发访问. 在宣布事务性内存扩展和可伸缩向量扩展2时,Arm表示他们将很快为GNU工具链和LLVM提供支持.正如我们已经看到的,为 ...
- Qt Creator 4.9 发布
Qt Creator 4.8中引入了语言服务器协议支持,允许Qt Creator通过利用此标准轻松支持更多编程语言,使IDE和其他编程工具可以轻松地获得通用编程语言支持的交换格式.使用Qt Creat ...
- python-函数3(全局变量与局部变量)
python-函数3(全局变量与局部变量) 全局变量与局部变量 school = "goy edu" 全局变量,在最上面定义的 def change_name(name): glo ...