使用Makefile编译Erlang
#配置选项,可以是DEBUG和RELEASE CONFIG ?= RELEASE #语言配置,可以是chs(简体中文)、cht(繁体中文)等等
Region ?= chs #源文件目录
SOURCE_DIR = ./src #文件包含目录
INCLUDE_DIR = -I ./include
INCLUDE_DIR += -I ./src/config #需要额外定义的宏
EXT_MICROS := -D'GAME_SERVER' #输出目录
EBIN_DIR := ebin #以下内容请不要随意修改
ifeq ($(CONFIG),DEBUG)
FLAGS := +debug_info
else
FLAGS := -D'RELEASE'
endif FLAGS += ${EXT_MICROS}
FLAGS += -DRegion="$(Region)" define walk
$(wildcard $(1)/*.erl) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef #源文件目录下的所有Erlang文件 AllFiles = $(call walk, $(SOURCE_DIR))
#配置文件目录下的所有Erlang文件
AllCfgFiles = $(call walk, $(SOURCE_DIR)/config)
#指定语言的配置文件
SpecRegionCfgFiles = $(call walk, $(SOURCE_DIR)/config/$(Region))
#剔除所有的配置文件
NoCfgFiles = $(filter-out $(AllCfgFiles),$(AllFiles))
#加上指定语言的配置文件
NeedAllFiles = $(NoCfgFiles)
NeedAllFiles += $(SpecRegionCfgFiles) OBJS = $(patsubst %.erl,%.beam,$(NeedAllFiles)) ERLC = erlc -W $(FLAGS) -o ${EBIN_DIR} $(INCLUDE_DIR) all: dir compile clean:
rm -rf $(EBIN_DIR) dir:
mkdir -p $(EBIN_DIR) compile:${OBJS} %.beam:%.erl
${ERLC} $<
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