ugui拖拽
整理了下以前写的
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.EventSystems;
- [RequireComponent(typeof(CanvasGroup))]
- public class ItemDrag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler, IPointerClickHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
- {
- private CanvasGroup canvasGroup;
- private Transform originalGrid;//拖出的格子
- public GameObject bagFrame;//拖出格子的父级
- Vector2 originGridSize;//原始大小
- // Start is called before the first frame update
- void Start()
- {
- originGridSize = (transform as RectTransform).sizeDelta;
- canvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
- }
- public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
- {
- //让eventTrigger无法检测到物体,让他去检测物体后面的格子
- canvasGroup.blocksRaycasts = false;
- originalGrid = gameObject.transform.parent;
- gameObject.transform.SetAsLastSibling();//设置ui最上层
- }
- public void OnDrag(PointerEventData eventData)
- {
- //把物体设置到背景上的字节点上,是为了防止格子挡住物品
- transform.SetParent(bagFrame.transform);
- //跟随鼠标移动
- transform.position = Input.mousePosition;
- }
- public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
- {
- //结束拖拽时,鼠标所碰撞的点的物品
- GameObject curEnter = eventData.pointerEnter;
- //满足条件,正确地放入格子里面
- if (curEnter != null && curEnter.tag == "bagGrid")
- {
- //设置格子的父节点
- transform.SetParent(curEnter.transform, false);
- //设置预制物的位置
- (transform as RectTransform).localPosition = Vector3.zero;
- (transform as RectTransform).localRotation = Quaternion.identity;
- (transform as RectTransform).localScale = Vector3.one;
- //设置成原来的大小
- (transform as RectTransform).sizeDelta = originGridSize;
- }
- //没有满足条件
- else
- {
- //设置格子的父节点
- transform.SetParent(originalGrid.transform);
- //设置预制物的位置
- (transform as RectTransform).localPosition = Vector3.zero;
- (transform as RectTransform).localRotation = Quaternion.identity;
- (transform as RectTransform).localScale = Vector3.one;
- //设置成原来的大小
- (transform as RectTransform).sizeDelta = originGridSize;
- print("没有满足条件");
- }
- //eventTrigger可以检测到物体
- canvasGroup.blocksRaycasts = true;
- }
- //点击
- public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
- {
- print("点击");
- }
- //鼠标进入
- public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
- {
- print("进入");
- }
- //鼠标退出
- public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
- {
- print("退出");
- }
- }
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