cocos creator 3D | 拇指投篮 | 3D项目入门实战
你的命中率是多少呢?文章底部试玩!

效果预览

配置环境:
Cocos Creator 3D v1.0.1
玩法说明:
触摸屏幕,向上滑动投篮!注意篮板是会移动的哦!看看你的命中率是多少!
实现原理
为了能达到好的投篮效果,在网上找了一个投篮机参数,大致按照实际参数设置篮框大小,球的大小,以及篮框的位置。

碰撞器:
篮板直接使用 盒碰撞器组件(BoxColliderComponent),篮球使用的是 球碰撞器组件(SphereColliderComponent)。


因为没有 圆环碰撞器组件,所以对于篮球框用了多个 球碰撞器组件 实现碰撞检测。

小球轨迹:
由于完全采用了物理引擎计算,要让小球轨迹如我们所预期一样,得遵循物理原理。这里需要的知识是 位移与加速度、速度、时间的关系。

我们可以分为三个方向来考虑,需要计算初始速度 V_z 和 V_y 。在 Z 轴方向可以看作匀速运动,Y 轴方向为匀加速运动。其中 Z 轴 和 Y 轴 的位移我们已经设定好了,我们只需要设定抛球时间 t 就可以计算出初速度。注意 Y 轴的末速度要满足与初速度相反,才能达到图中抛物线的效果哦。参考计算方式如下:
const CONST_H = 1.25;
const CONST_S = 2.3;
const CONST_G = -10;
const CONST_T = 0.8;
const CONST_V_Z = CONST_S / CONST_T;
const CONST_V_Y = CONST_H / CONST_T - CONST_G * CONST_T / 2;
初始速度 V_x 可以根据触摸开始的位置 x 和触摸结束的位置 x 的差值乘以一个系数来获取。
进球判断:
我是在篮球框下方添加一个碰撞器检测。再通过分组和掩码控制碰撞器的开关。发射前,打开碰撞检查,投进时,关闭碰撞检测,让球往下掉。

只要以下条件为真就会进行碰撞检测。
(GroupA & MaskB) && (GroupB & MaskA)
经测试发现,默认的 Mask 为 -1 (即每一位都是1),默认的 Group 为 1 。 所以只要将 MaskB 设置为 2 (即只有第二位为1,其余为0 ) ,通过控制 GroupA 第二位可以控制碰撞器开关。参考代码如下:
const PHY_GROUP = {
Group1: 1 << 1
}
// 设置篮框碰撞器mask
this.colliderComponent_goal.setMask(PHY_GROUP.Group1)
// 打开碰撞,设置球的group
this.colliderComponent_basketball.addGroup(PHY_GROUP.Group1)
// 关闭碰撞,设置球的group
this.colliderComponent_basketball.removeGroup(PHY_GROUP.Group1)
小结
小球轨迹通过基本的物理知识分析得出初始速度!得分判断采用的是碰撞器检测,并控制其检测开关让球继续运动。如果你有更好的方法或想法,欢迎留言分享交流!
以上为白玉无冰使用 Cocos Creator 3D 开发"拇指投篮"项目的主要技术分享,欢迎关注【白玉无冰】公号。公号内回复【拇指投篮】可获取完整代码。
本文使用图片素材来自网络!版权归原作者所有,如有侵权还请联系!
cocos creator 3D | 拇指投篮 | 3D项目入门实战的更多相关文章
- cocos creator主程入门教程(一)—— 初识creator
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/S ...
- Cocos Creator代码编辑环境配置
1,可以使用较为适合js的webstorm,亦可以采用VS: 2,若需要webstorm,在下载之后,在文件,设置内外部编辑器选用webstorm.exe,即可: 3,Visual Studio Co ...
- <3>Cocos Creator编辑器基础
Cocos Creator编辑器界面主要窗口包含如下: * 资源管理器窗口 * 场景编辑器窗口 * 层级管理器窗口 * 属性检查器窗口 * 上方功能按钮 * 偏好设置 * 串口输出 * 预览和构建 1 ...
- cocos creator 3D | 拇指射箭
拇指射箭!你能射中靶心么? 效果预览 配置环境: cocos creator 3d v1.0.0 玩法介绍: 长按屏幕,拖动瞄准,放手发射.风向.重力和距离影响最终结果!越靠近中心得分越高!最高分10 ...
- Cocos Creator - 入门教程项目 - 博客频道 - CSDN.NET
3457 教程司令部 [20160418] | Cocos Creator - CocoaChina CocoaChina_让移动开发更简单cocoachina.com 2033 Cocos Crea ...
- cocos creator 3D | 蚂蚁庄园运动会星星球
上一篇文章写了一个简易版的蚂蚁庄园登山赛,有小伙伴留言说想要看星星球的,那么就写起来吧! 效果预览 配置环境 cocos creator 3d 1.0.0 小球点击 3d里节点无法用 cc.Node. ...
- 浅析射线检测 raycast 的使用 !Cocos Creator 3D !
哎呀?为什么我设置了节点点击回调没反应呀? 记得在写小鸡拍拍的时候遇到一个问题,想要捕捉排球的点击事件,按照 2d 的写法,给3d 节点添加 node 事件,结果点了没反应.代码大概是以下的样子. t ...
- cocos creator入门
前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator ...
- cocos creator主程入门教程(七)—— MVC架构
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构.一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数据中心Wo ...
随机推荐
- C# 扩展方法——mysql-dapper(MySqlMapperExtensions)
其他扩展方法详见:https://www.cnblogs.com/zhuanjiao/p/12060937.html 反射比较耗费性能,反射得到属性进行缓存 根据反射得到的属性,进行动态拼接sql语句 ...
- chromedriver.exe,自动化web, 安装谷歌驱动,以及可能遇到的坑
1.下载谷歌驱动:chromedriver.exe http://chromedriver.storage.googleapis.com/index.html (下载驱动的链接) 2.把下载的chro ...
- [转] SSH两种登录方式(公私钥)解析
转自:https://www.cnblogs.com/hukey/p/6248468.html SSH登录方式主要分为两种: 1. 用户名密码验证方式 说明: (1) 当客户端发起ssh请求,服务器会 ...
- docker部署war+tomcat8
注意:本文只是将jenkins.war作为一个war包来操作,实际上要使用jenkins还要同时安装git.maven等. 1.购买阿里云服务器(Ubuntu 18.04), 设置密码,root+pa ...
- MessagePack Java 0.6.X 使用一个消息打包(message-packable)类
使用注解 @Message 来让你可以序列化你自己类中对象的 public 字段. 本代码可以在 https://github.com/cwiki-us-demo/messagepack-6-demo ...
- POJ 2456 编程技巧之------二分查找思想的巧妙应用
Aggressive cows Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 18599 Accepted: 8841 ...
- 暑假集训 #3div2 C Sequence 数字找规律
C. Sequence (64 Mb, 1 sec / test)Integer sequences are very interesting mathematical objects. Let us ...
- POJ 3061 Subsequence 尺取法 挑战146页
---恢复内容开始--- Subsequence Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 10487 Accept ...
- HGOI 20191106
HGOI 20191106 t1 旅行家(traveller) 2s,256MB [题目背景] 小X热爱旅行,他梦想有一天可以环游全世界-- [题目描述] 现在小X拥有n种一次性空间转移装置,每种装置 ...
- unittest详解(四) 批量执行用例(discover)
前面我们说了,对于不同文件用例,我们可以通过addTest()把用例加载到一个测试套件(TestSuite)来统一执行,对于少量的文件这样做没问题,但是如果有几十上百个用例文件,这样做就太浪费时间了. ...