UVa 11212 Editing a Book (IDA* && 状态空间搜索)
题意:你有一篇n(2≤n≤9)个自然段组成的文章,希望将它们排列成1,2,…,n。可以用Ctrl+X(剪切)和Ctrl+V(粘贴)快捷键来完成任务。每次可以剪切一段连续的自然段,粘贴时按照顺序粘贴。注意,剪贴板只有一个,所以不能连续剪切两次,只能剪切和粘贴交替。例如,为了将{2,4,1,5,3,6}变为升序,可以剪切1将其放到2前,然后剪切3将其放到4前。再如,排列{3,4,5,1,2},只需一次剪切和一次粘贴即可——将{3,4,5}放在{1,2}后,或者将{1,2}放在{3,4,5}前。
分析: 需要搜索的状态都很直接,就是一个数字序列搜索从初始到有序的最短路,加深搜索的关键就是h函数和模拟操作了,h函数定义很厉害,考虑每一个数字的后继,将后继不正确的数量记起来,然后每一次加深搜索(即剪切黏贴操作)不正确后继变正确最多只有3,因为每一次操作,最多只有三个数的后继发生改变,那h函数考虑最优的情况就是记录不正确的后继数,那就最少还需要h/3次才能有序,则h/3 > max_depth - cur_depth则剪枝,至于模拟操作,用两层for循环依次枚举可以剪切的段,然后枚举未剪切的元素,将剪切的部分依次放到这些元素后面。
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; ]; bool Is_sorted() { ; i<n-; i++) ])//why have = return false; return true; } int h() { ; ; i<n-; i++){//! != a[i+]) ret++; } ]!=n) ret++;//! return ret; } int DFS(int depth, int max_depth) { + h() > *max_depth) return false; if(Is_sorted()) return true; ], Cut_segment[]; memcpy(Old_a, a, sizeof(a)); //!not in here int cnt = 0; ; i<n; i++){ for(int j=i; j<n; j++){ ; ; k<n; k++) if(k<i || k>j) Cut_segment[cnt++] = a[k];//将未剪切部分拼接起来,存到Cut_segment中 //!not in here int cnt2 = 0; ; k<=cnt/*!why have = symbol*/; k++){//枚举将剪切下来的部分放到未被剪切的每一个字符的后面 ; ; p<k; p++) a[cnt2++] = Cut_segment[p];//未剪切部分 for(int p=i; p<=j; p++) a[cnt2++] = Old_a[p];//剪切部分放入 for(int p=k; p<cnt/*!*/; p++) a[cnt2++] = Cut_segment[p];//剩下未剪切部分 , max_depth)) return true; memcpy(a, Old_a, sizeof(a)); } } } return false; } inline int solve() { ; ; ; i<max_depth; i++){//Is begin 0 or 1? 应该是1,因为代表多少次就能sorted,0的情况就是一开始就是sorted了· //Debug printf("%d\n", i); , i)) return i; } return max_depth; } int main(void) { ; while(~scanf("%d", &n) && n){ ; i<n; i++) scanf("%d", &a[i]); printf("Case %d: %d\n", t++, solve()); } ; }
瞎理解的IDA*:
这道题的状态很明显,就是自然段的编号,初始即输入,终止即有序,要求最少步数即最短路,但是这里直接使用之间的BFS进行状态空间搜索会爆炸,因为每一次拓展会发现剪切和黏贴的方式有太多,在规定时间内可能连第一层拓展出来的状态都搜索不完,面对这种情况,是时候使用IDA*了,即避免了BFS的空间状态爆炸,也避免了DFS的盲目性,首先IDA*是一种迭代加深搜索,在我的理解里面就是面对每一次搜索,给定一个深度上限,如果超过这个上限便退出搜索增大上限再搜索一次,这里就避免了太多状态的拓展,然后便是关键的h函数,h函数起到的是在搜索过程中,每一次搜索加深,对于局面都能产生影响,我们利用一个h函数来估计从当前深度到最大深度,如果最优的局面都不能解决问题,则剪枝,因此避免了盲目性,但是如何根据深度的加深去估值,这也是一个难点,不同的估值都会产生不同的效率,所以时间复杂度是个O(迷),听说因此在竞赛中出现的频率不高。
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