eetCode刷题-递归篇
递归是算法学习中很基本也很常用的一种方法,但是对于初学者来说比较难以理解(PS:难点在于不断调用自身,产生多个返回值,理不清其返回值的具体顺序,以及最终的返回值到底是哪一个?)。因此,本文将选择LeetCode中一些比较经典的习题,通过简单测试实例,具体讲解递归的实现原理。本文要讲的内容包括以下几点:
- 理解递归的运行原理
- 求解递归算法的时间复杂度和空间复杂度
- 如何把递归用到解题中(寻找递推关系,或者递推公式)
- 记忆化操作
- 尾递归
- 剪枝操作
理解递归的运行原理
例1求解斐波那契数列
题目描述(题目序号:509,困难等级:简单):
求解代码(基础版):
class Solution { public int fib(int N) { if(N <= 1) return N; return fib(N - 1) + fib(N - 2); } }
现在以N = 5为例,分析上述代码的运行原理,具体如下图:
递归的返回值很多,初学者很难理解最终的返回值是哪个,此时可以采用上图的方式画一个树形图,手动执行递归代码,树形图的叶节点即为递归的终止条件,树形图的根节点即为最终的返回值。树形图的所有节点个数即为递归程序得到最终返回值的总体运行次数,可以借此计算时间复杂度,这个问题会在后文讲解。
例2 二叉树的三种遍历方式
二叉树的遍历方式一般有四种:前序遍历、中序遍历、后序遍历和层次遍历,前三种遍历方式应用递归可以大大减少代码量,而层次遍历一般应用队列方法(即非递归方式)求解。以下将要讲解应用递归求解二叉树的前、中、后序遍历的实现原理。
前序遍历
前序遍历方式:根节点->左子树->右子树。
题目描述(题目序号:144,困难等级:中等):
求解代码:
/** * Definition for a binary tree node. * public class TreeNode { * int val; * TreeNode left; * TreeNode right; * TreeNode(int x) { val = x; } * } */ class Solution { public List<Integer> preorderTraversal(TreeNode root) { List<Integer> list = new ArrayList<>(); if(root == null) return list; List<Integer> left = preorderTraversal(root.left); List<Integer> right = preorderTraversal(root.right); list.add(root.val); for(Integer l: left) list.add(l); for(Integer r: right) list.add(r); return list; } }
具体测试实例如下图:
中序遍历
中序遍历方式:左子树->根节点->右子树。
题目描述(题目序号:94,困难等级:中等):
求解代码:
/** * Definition for a binary tree node. * public class TreeNode { * int val; * TreeNode left; * TreeNode right; * TreeNode(int x) { val = x; } * } */ class Solution { public List<Integer> inorderTraversal(TreeNode root) { List<Integer> list = new ArrayList<>(); if(root == null) return list; List<Integer> left = inorderTraversal(root.left); List<Integer> right = inorderTraversal(root.right); for(Integer l: left) list.add(l); list.add(root.val); for(Integer r: right) list.add(r); return list; } }
具体测试实例如下图:
后序遍历
后序遍历方式:左子树->右子树->根节点。
题目描述(题目序号:145,困难等级:困难):
求解代码:
/** * Definition for a binary tree node. * public class TreeNode { * int val; * TreeNode left; * TreeNode right; * TreeNode(int x) { val = x; } * } */ class Solution { public List<Integer> postorderTraversal(TreeNode root) { List<Integer> list = new ArrayList<>(); if (root == null) return list; List<Integer> left = postorderTraversal(root.left); List<Integer> right = postorderTraversal(root.right); for(Integer l: left) list.add(l); for(Integer r: right) list.add(r); list.add(root.val); return list; } }
具体测试实例如下图:
例3求解二叉树的最近公共祖先
题目描述(题目序号:236,困难等级:中等):
求解思路:
递归终止条件:
(1) 根节点为空
(2) 根节点为指定的两个节点之一
递归方式:
在根节点的左子树中寻找最近公共祖先。
在根节点的右子树中寻找最近公共祖先。
如果左子树和右子树返回值均不为空,说明两个节点分别在左右子树,最终返回root。
如果左子树为空,说明两个节点均在右子树,最终返回右子树的返回值。
如果右子树为空,说明两个节点均在左子树,最终返回左子树的返回值。
如果左子树和右子树均为空,说明该次没有匹配的结果。
具体代码如下:
/** * Definition for a binary tree node. * public class TreeNode { * int val; * TreeNode left; * TreeNode right; * TreeNode(int x) { val = x; } * } */ class Solution { public TreeNode lowestCommonAncestor(TreeNode root, TreeNode p, TreeNode q) { if (root == null) { return root; } if (root == p || root == q) { return root; } TreeNode left = lowestCommonAncestor(root.left, p, q); TreeNode right = lowestCommonAncestor(root.right, p, q); if (left != null && right != null) { return root; } else if (left != null) { return left; } else if (right != null) { return right; } return null; } }
具体测试实例如下图:
求解递归算法的时间复杂度和空间复杂度
以上一节例1斐波那契数列为例。
时间复杂度
时间复杂度一般可以理解为程序运行调用的次数。在应用递归解题过程中,如果当前递归运行过程中,相关求解过程的运行时间不受变量影响,且运行时间是常数量级,则该算法的时间复杂度为递归的总体返回次数。
以上一节例1中解题思路,求解fib(5)总共return15次,画的树形图包含5层。那么求解例1中示例解答程序代码的时间复杂度,就是求解树形图的整体节点个数。对于n层满二叉树,共有2^n – 1个节点,所以求解fib(n),大约需要返回(2^n - 1)次,才能得到最终的根节点值。那么,fib(n)的时间复杂度为O(2^n)。
空间复杂度
递归算法的空间复杂度一般与递归的深度有关。一般来说,如果当前递归运行过程中,消耗的空间复杂度是一个常数,那么该算法的最终空间复杂度即为递归的深度。计算方式:递归的深度*一次递归的空间复杂度。
递归的运行状态,随着运行深度的增加,系统会把上一次的状态存入系统栈中,一旦遇到递归终止条件,便开始不断出栈,直到栈为空时,程序结束。所以,递归程序的空间复杂度一般和递归的深度有关。
以上一节例1中解题思路,求解fib(5)时,需要最深的层次需要经历以下过程:
第一层:fib(5) = fib(4) + fib(3)
第二层:fib(4) = fib(3) + fib(2)
第三层:fib(3) = fib(2) + fib(1)
第四层:fib(2) = fib(1) + fib(0)
第五层:fib(1),遇到递归终止条件,开始进行出栈操作。
可知求解fib(5)时,递归的深度为5,具体可对照例1中画的二叉树,正好等于二叉树的高度。那么求解fib(n)的空间复杂度为O(n)。
如何把递归用到解题中(寻找递推关系,或者递推公式)
例4字符串的反转
题目描述(题目序号:344,困难等级:简单):
递推关系:reverse(s[0,n]) = reverse(s[1,n-1])
具体代码如下:
class Solution { public void reverseString(char[] s) { dfs(s, 0, s.length-1); } public void dfs(char[] s, int start, int end) { if(start > end) return; dfs(s, start+1, end-1); char temp = s[start]; s[start] = s[end]; s[end] = temp; } }
例5两两交换链表中的节点
题目描述(题目序号:24,困难等级:中等):
递推关系:swapPairs(head) = swapPairs(head.next.next)
具体代码如下:
/** * Definition for singly-linked list. * public class ListNode { * int val; * ListNode next; * ListNode(int x) { val = x; } * } */ class Solution { public ListNode swapPairs(ListNode head) { if(head == null || head.next == null){ return head; } ListNode next = head.next; head.next = swapPairs(next.next); next.next = head; return next; } }
例6 所有可能的满二叉树
题目描述(题目序号:894,困难等级:中等):
递推关系: allPossibleFBT(N) = allPossibleFBT(i) + allPossibleFBT(N – 1 - i),其中i为奇数,1<= i<N。
具体代码如下:
/** * Definition for a binary tree node. * public class TreeNode { * int val; * TreeNode left; * TreeNode right; * TreeNode(int x) { val = x; } * } */ class Solution { public List<TreeNode> allPossibleFBT(int N) { List<TreeNode> ans = new ArrayList<>(); if (N % 2 == 0) { return ans; } if (N == 1) { TreeNode head = new TreeNode(0); ans.add(head); return ans; } for (int i = 1; i < N; i += 2) { List<TreeNode> left = allPossibleFBT(i); List<TreeNode> right = allPossibleFBT(N - 1 - i); for (TreeNode l : left) { for (TreeNode r : right) { TreeNode head = new TreeNode(0); head.left = l; head.right = r; ans.add(head); } } } return ans; } }
记忆化操作
由第一节例1的解答代码可知,求解fib(n)的时间复杂度为O(2^n),其中进行了大量重复求值过程,比如求解fib(5)时,需要求解两次fib(3),求解三次fib(2)等。那么如何避免重复求解的过程呢?我们可以采用记忆化操作。
记忆化操作就是把之前递归求解得到的返回值保存到一个全局变量中,后面遇到对应的参数值,先判断当前全局变量中是否包含其解,如果包含则直接返回具体解,否则进行递归求解。
例1:
原解答代码:
class Solution { public int fib(int N) { if(N <= 1) return N; return fib(N - 1) + fib(N - 2); } }
时间复杂度为O(2^n),空间复杂度为O(n)。提交测试结果:
采用记忆化改进:
class Solution { private Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>(); public int fib(int N) { if(N <= 1) return N; if(map.containsKey(N)) return map.get(N); int result = fib(N - 1) + fib(N - 2); map.put(N, result); return result; } }
具体递归应用测试示例如下图:
时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。提交测试结果:
求解斐波那契数列,还有多种方法,比如矩阵乘法、数学公式直接计算等。所以,采用记忆化改进的代码并不是最优,这点在本文不作详细讨论。
尾递归
尾递归是指在返回时,直接返回递归函数调用的值,不做额外的运算。比如,第一节中斐波那契数列的递归是返回: return fib(N-1) + fib(N-2);。返回时,需要做加法运算,这样的递归调用就不属于尾递归。
下面解释引用自LeetCode解答
尾递归的好处是,它可以避免递归调用期间栈空间开销的累积,因为系统可以为每个递归调用重用栈中的固定空间。
在尾递归的情况下,一旦从递归调用返回,我们也会立即返回,因此我们可以跳过整个递归调用返回链,直接返回到原始调用方。这意味着我们根本不需要所有递归调用的调用栈,这为我们节省了空间。
尾递归的优势可以通俗的理解为:降低算法的空间复杂度,由原来应用栈存储中间状态,变换为不断直接返回最终值。
通常,编译器会识别尾递归模式,并优化其执行。然而,并不是所有的编程语言都支持这种优化,比如 C,C++ 支持尾递归函数的优化。另一方面,Java 和 Python 不支持尾递归优化。
剪枝操作
剪枝操作是指在递归调用过程中,通过添加相关判断条件,减少不必要的递归操作,从而提高算法的运行速度。一般来说,良好的剪枝操作能够降低算法的时间复杂度,提高程序的健壮性。下面将以一道算法题来说明。
题目描述(题目序号:698,困难等级:中等):
解题思路:
首先,对原始数组进行从小到大排序操作。
然后,初始化长度为K的数组,每一个元素赋值为sum(nums) / K。
最后,从排序后的数组的最后一个元素开始进行递归操作。依次,选择长度为K的数组中每个元素减去数组中的元素,如果相减的差为0或者小于0则跳过,否则执行正常的相减操作。
剪枝策略:
(1) 如果数组nums中最大元素大于sum(nums) / K,则直接返回,结束程序。
(2) 如果执行当前减法操作得到的结果小于nums数组中最小值,则放弃本次递归操作,进行下一次递归操作。
具体实现代码如下(包含剪枝):
class Solution { public boolean canPartitionKSubsets(int[] nums, int k) { int sum = 0; for(int i = 0; i < nums.length; i++){ sum += nums[i]; } if(sum % k != 0){ return false; } sum = sum / k; Arrays.sort(nums); if(nums[nums.length - 1] > sum){ return false; } int[] arr = new int[k]; Arrays.fill(arr, sum); return help(nums, nums.length - 1, arr, k); } boolean help(int[] nums, int cur, int[] arr, int k){ if(cur < 0){ return true; } for(int i = 0; i < k; i++){ //如果正好能放下当前的数或者放下当前的数后,还有机会继续放前面的数(剪枝) if(arr[i] == nums[cur] || (arr[i] - nums[cur] >= nums[0])){ arr[i] -= nums[cur]; //递归,开始放下一个数 if(help(nums, cur - 1, arr, k)){ return true; } arr[i] += nums[cur]; } } return false; } }
测试结果:
将剪枝操作删除,变成正常的递归调用,即把下述代码:
//如果正好能放下当前的数或者放下当前的数后,还有机会继续放前面的数(剪枝) if(arr[i] == nums[cur] || (arr[i] - nums[cur] >= nums[0])){
变换成:
if(arr[i] >= nums[cur]){
测试结果:
由上述对比分析可知,灵活运用剪枝操作可以有效提高程序的运行效率。
eetCode刷题-递归篇的更多相关文章
- C#LeetCode刷题-递归
递归篇 # 题名 刷题 通过率 难度 687 最长同值路径 30.8% 简单 698 划分为k个相等的子集 30.7% 中等 726 原子的数量 37.2% 困难 761 特殊的二进制序列 ...
- Codevs 搜索刷题 集合篇
2919 选择题 时间限制: 1 s 空间限制: 16000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 某同学考试,在N*M的答题卡上写了A,B,C,D四种答案. 他做完了 ...
- LeetCode刷题总结-数组篇(上)
数组是算法中最常用的一种数据结构,也是面试中最常考的考点.在LeetCode题库中,标记为数组类型的习题到目前为止,已累计到了202题.然而,这202道习题并不是每道题只标记为数组一个考点,大部分习题 ...
- LeetCode刷题总结-数组篇(中)
本文接着上一篇文章<LeetCode刷题总结-数组篇(上)>,继续讲第二个常考问题:矩阵问题. 矩阵也可以称为二维数组.在LeetCode相关习题中,作者总结发现主要考点有:矩阵元素的遍历 ...
- LeetCode刷题总结-树篇(中)
本篇接着<LeetCode刷题总结-树篇(上)>,讲解有关树的类型相关考点的习题,本期共收录17道题,1道简单题,10道中等题,6道困难题. 在LeetCode题库中,考察到的不同种类的树 ...
- LeetCode刷题总结-树篇(上)
引子:刷题的过程可能是枯燥的,但程序员们的日常确不乏趣味.分享一则LeetCode上名为<打家劫舍 |||>题目的评论: 如有兴趣可以从此题为起点,去LeetCode开启刷题之 ...
- LeetCode刷题专栏第一篇--思维导图&时间安排
昨天是元宵节,过完元宵节相当于这个年正式过完了.不知道大家有没有投入继续投入紧张的学习工作中.年前我想开一个Leetcode刷题专栏,于是发了一个投票想了解大家的需求征集意见.投票于2019年2月1日 ...
- LeetCode刷题总结-数组篇(下)
本期讲O(n)类型问题,共14题.3道简单题,9道中等题,2道困难题.数组篇共归纳总结了50题,本篇是数组篇的最后一篇.其他三个篇章可参考: LeetCode刷题总结-数组篇(上),子数组问题(共17 ...
- LeetCode刷题总结-字符串篇
本文梳理对LeetCode上有关字符串习题的知识点,并给出对应的刷题建议.本文建议刷题的总数为32题.具体知识点如下图: 1.回文问题 题号:5. 最长回文子串,难度中等 题号:214. 最短回文串, ...
随机推荐
- 解决找不到roslyn\csc.exe文件问题
csc.exe代表C# 编译器,所以在需要项目nuget包引用”Microsoft.CodeDom.Providers.DotNetCompilerPlatform“以及”Microsoft.Net. ...
- Spring使用@AspectJ开发AOP(零配置文件)
前言: AOP并不是Spring框架特有的.Spring只是支持AOP编程 (面向切面编程) 的框架之一. 概念: 1.切面(Aspect) 一系列Advice + Pointcut 的集合. 2.通 ...
- thinkphp5权限仿制
权限列表 流程 thinkphp5封装好的权限模块 RBAC还有auth and then .......管理员表,可以依据auth.php搭建所有的权限表
- php面向对象相关技术
step1 一个经典类的设计和实例化 <?php class mycoach { public $_name=''; public $_age=''; public $_expert=array ...
- Redis——SpringBoot项目使用Lettuce和Jedis接入Redis集群
Jedis连接Redis: 非线程安全 如果是多线程环境下共用一个Jedis连接池,会产生线程安全问题,可以通过创建多个Jedis实例来解决,但是创建许多socket会影响性能,因此好一点的方法是使用 ...
- js 引号 转义字符 json字符串
element_obj.NewTitle.value = json_obj.NewTitle.replace(/\"/g, "\""); model.NewTi ...
- CSS3 3D转换——rotateX(),rotateY(),rotateZ()
CSS3 允许使用 3D 转换来对元素进行格式化. ㈠浏览器支持 Internet Explorer 10 和 Firefox 支持 3D 转换. Chrome 和 Safari 需要前缀 -webk ...
- EasyUI DataGrid undefined处理
处理undefined var val = null; console.log(val); console.log(val || ""); val = undefined; con ...
- [VIJOS2055][SDOI2019]移动金币:DP+组合数学
分析 显然可以转化为阶梯nim. 于是问题转化为了对于所有\(i \in [0,n-m]\),求长度为\(\lfloor\frac{m+1}{2}\rfloor\),和为\(i\),异或和非\(0\) ...
- html5 代码画兰博基尼跑车,6不6你说的算!
源代码下方 由于本人喜爱html5,无聊所画: 画图需要掌握; 1.画布,画笔,画圆,给画笔添加颜色.(注:掌握这几点,你就可以称霸画图界了.) 虽然没有画画天赋,但代码写的也是溜溜滴!(注:此图没有 ...