前言

动画是一种通过连续展示一系列静止的图像(称为帧)来创造出运动效果的艺术形式。它可以以手绘、计算机生成或其他各种形式呈现。在动画中,每一帧都具有微小的变化,当这些帧被快速播放时,人眼会产生视觉上的错觉,认为物体在运动。动画可以用来表达故事、观念、想法、情感或其他形式的艺术创作。它在电影、电视节目、广告、游戏和网页设计等领域中得到广泛应用。

按照页面分类的动画:

按照基础能力分类的动画

一、布局更新动画

显式动画(animateTo)和属性动画(animation)是ArkUI提供的最基础和常用的动画功能。这些动画功能可以在布局属性(例如尺寸属性、位置属性)发生变化时使用。通过属性动画或显式动画,可以按照指定的动画参数过渡到新的布局参数状态。这些动画功能的使用可以使UI变得更加生动和有趣。

1.使用显式动画产生布局更新动画

显式动画是指通过在代码中显式地定义动画效果,来实现视图的动态变化。在HarmonyOS中,通过使用animateTo方法可以创建显式动画。这个方法可以传入目标属性值、动画时长和动画插值器等参数,以实现在一段时间内使视图属性平滑过渡到指定的目标值。显式动画可以用于控制视图的尺寸、位置、透明度等属性,在用户交互或特定事件触发时产生动态效果,增强用户体验。

显式动画的接口为:

animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void
  • 第一个参数指定动画参数

  • 第二个参数为动画的闭包函数

1.1 平移动画

平移动画是一种移位动画效果,通过改变元素在屏幕上的位置来实现物体的平移效果。在平移动画中,元素可以沿着水平、垂直或对角线方向移动,或者沿着自定义的路径移动。平移动画可以为用户界面添加动感和交互性,提高用户体验。

@Entry
@Component
struct LayoutChange {
// 用于控制Column的alignItems属性
@State itemAlign: HorizontalAlign = HorizontalAlign.Start;
allAlign: HorizontalAlign[] = [HorizontalAlign.Start, HorizontalAlign.Center, HorizontalAlign.End];
alignIndex: number = 0; build() {
Column() {
Column({ space: 10 }) {
Button("1").width(100).height(50)
Button("2").width(100).height(50)
Button("3").width(100).height(50)
}
.margin(20)
.alignItems(this.itemAlign)
.borderWidth(2)
.width("90%")
.height(200) Button("click").onClick(() => {
// 动画时长为1000ms,曲线为EaseInOut
animateTo({ duration: 1000, curve: Curve.EaseInOut }, () => {
this.alignIndex = (this.alignIndex + 1) % this.allAlign.length;
// 在闭包函数中修改this.itemAlign参数,使Column容器内部孩子的布局方式变化,使用动画过渡到新位置
this.itemAlign = this.allAlign[this.alignIndex];
});
})
}
.width("100%")
.height("100%")
}
}

初始化

移动到中间

移动到末尾

最后还原初始化

1.2 缩放动画

缩放动画是一种在动画中改变对象的尺寸大小的效果。它可以通过逐渐增大或减小对象的尺寸,或者通过突然改变对象的尺寸来实现。缩放动画可以应用于各种类型的对象,包括文字、图片、图标等。

@Entry
@Component
struct LayoutChange2 {
@State myWidth: number = 100;
@State myHeight: number = 50;
// 标志位,true和false分别对应一组myWidth、myHeight值
@State flag: boolean = false; build() {
Column({ space: 10 }) {
Button("text")
.type(ButtonType.Normal)
.width(this.myWidth)
.height(this.myHeight)
.margin(20)
Button("area: click me")
.fontSize(12)
.margin(20)
.onClick(() => {
animateTo({ duration: 1000, curve: Curve.Ease }, () => {
// 动画闭包中根据标志位改变控制第一个Button宽高的状态变量,使第一个Button做宽高动画
if (this.flag) {
this.myWidth = 100;
this.myHeight = 50;
} else {
this.myWidth = 200;
this.myHeight = 100;
}
this.flag = !this.flag;
});
})
}
.width("100%")
.height("100%")
}
}

如果不希望其他组件也变化位置,可以把变化组件放在足够大容器内,或者进行布局约束,如下:

Column() {
// Button放在足够大的容器内,使其不影响更外层的组件位置
Button("text")
.type(ButtonType.Normal)
.width(this.myWidth)
.height(this.myHeight)
}
.margin(20)
.width(200)
.height(100)
Button("area: click me")
.fontSize(12)
// 配置position属性固定,使自己的布局位置不被第一个Button的宽高影响
.position({ x: "30%", y: 200 })
.onClick(() => {
animateTo({ duration: 1000, curve: Curve.Ease }, () => {
// 动画闭包中根据标志位改变控制第一个Button宽高的状态变量,使第一个Button做宽高动画
if (this.flag) {
this.myWidth = 100;
this.myHeight = 50;
} else {
this.myWidth = 200;
this.myHeight = 100;
}
this.flag = !this.flag;
});
})

2.使用属性动画产生布局更新动画

属性动画是一种在HarmonyOS平台上用于实现动画效果的机制。属性动画可以对任意对象的属性进行动画操作,包括视图的位置、大小、透明度、颜色等属性。属性动画可以实现更灵活、更复杂的动画效果。

属性动画的接口为:

animation(value: AnimateParam)

案例

@Entry
@Component
struct LayoutChange2 {
@State myWidth: number = 100;
@State myHeight: number = 50;
@State flag: boolean = false;
@State myColor: Color = Color.Blue; build() {
Column({ space: 10 }) {
Button("text")
.type(ButtonType.Normal)
.width(this.myWidth)
.height(this.myHeight)
// animation只对其上面的type、width、height属性生效,时长为1000ms,曲线为Ease
.animation({ duration: 1000, curve: Curve.Ease })
// animation对下面的backgroundColor、margin属性不生效
.backgroundColor(this.myColor)
.margin(20)
Button("area: click me")
.fontSize(12)
.onClick(() => {
// 改变属性值,配置了属性动画的属性会进行动画过渡
if (this.flag) {
this.myWidth = 100;
this.myHeight = 50;
this.myColor = Color.Blue;
} else {
this.myWidth = 200;
this.myHeight = 100;
this.myColor = Color.Pink;
}
this.flag = !this.flag;
})
}
}
}

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