前端 Typescript 入门

Ant design vue4.x 基于 vue3,示例默认是 TypeScript。比如 table 组件管理。

vue3 官网介绍也使用了 TypeScript,例如:响应式 API:核心

华为的鸿蒙OS(HarmonyOS)开发中也可以使用 TypeScript

本篇目的用于对 TS 进行扫盲

Tipts 路线图

ts 是什么

TS是TypeScript的缩写,由微软开发的一种开源的编程语言

以前官网说“ts 是 js 超级”,现在改为: TypeScript是具有类型语法的JavaScript。

目前 TypeScript 5.4 已经发布(2024-03) —— ts 官网

Tip:ts缺点:开发更费麻烦,要多写东西了,看个人取舍。

环境

基于笔者博文《vue3 入门》,就像这样:

<template>
<section>
</section>
</template> <script lang="ts" setup name="App">
// ts
</script> <style>
</style>

也可以直接在ts在线运行环境进行。

推导类型和显示注解类型

TS = 类型 + javascript

ts 编译过程:

  • TypeScript源码 -> TypeScript AST
  • 类型检查器检查AST
  • TypeScript AST -> JavaScript 源码

显示注解类型,语法:value:type 告诉类型检查器,这个 value 类型是 type。请看示例:

<template>
<p>{{ a }}</p>
<p>{{ b }}</p>
<p>{{ c }}</p>
</template> <script lang="ts" setup name="App">
// 显示注解类型
let a: number = 1 // a 是数字
let b: string = 'hello' // b 是字符串
let c: boolean[] = [true, false]; // 布尔类型数组
</script>

如果将 a 写成 let a: number = '3',vscode 中 a 就会出现红色波浪,移上去会看到提示:不能将类型“string”分配给类型“number”。

如果想让 typescript 推到类型,就去掉注解,让 ts 自动推导。就像这样:

// 推导类型
let a = 1 // a 是数字
let b = 'hello' // b 是字符串
let c = [true, false]; // 布尔类型数组

去掉注解后,类型并没有变。并且如果尝试修改 a 的类型,ts 也会报错。就像这样:

let a = 1 // a 是数字

// 尝试替换成字符串,vscode 会提示:不能将类型“boolean”分配给类型“number”。
a = true

Tip:有人说“最好让 ts 推导类型,少数情况才需要显示注解类型”。

另外虽然大量错误 ts 在编译时无法捕获,例如堆栈溢出、网络断连,这些属于运行时异常。ts 能做的是将 js 运行时的报错提到编译时。比如以下代码:

const obj = { width: 10, height: 15 };
// 提示 heigth 属性写错了
const area = obj.width * obj.heigth; let a = 1 + 2
let b = a + 3
// 鼠标以上 c,可以看到 c 对应的类型
let c = {
apple: a,
banana: b
}

类型断言

请看示例:

let arr = [1, 2, 3]
// r 为3
const r = arr.find(item => item > 2) // “r”可能为“未定义”。ts(18048)
// const r: number | undefined
r * 5 // {1}

行 {1} 处的 r 会错误提示,说 r 可能会是 undefined。

要解决这个问题,可以使用类型断言:用来告诉编译器一个值的具体类型,当开发者比编译器更了解某个值的具体类型时,可以使用类型断言来告诉编译器应该将该值视为特定的类型。

类型断言有两种形式,分别是尖括号语法as 语法。这里说一下 as 语法:value as type。请看示例:

let someValue: any = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;

上述示例改成这样,r 就不会报错了。

// 告诉编译器,r 一定是一个 number
const r = arr.find(item => item > 2) as number r * 5

Tip:由于需要人为干预,所以使用起来要谨慎

基础类型

js 基本类型大概有这些:

let num1 = 10;

let str1 = 'Hello';

let isTrue = true;

let undefinedVar;

let nullVar = null;

const symbol1 = Symbol('description');

const bigIntNum = 9007199254740991n;

let notANumber = NaN;
let infinite = Infinity; console.log(typeof num1); // number
console.log(typeof str1,); // string
console.log(typeof isTrue); // boolean
console.log(typeof undefinedVar); // undefined
console.log(typeof nullVar); // object
console.log(typeof symbol1); // symbol
console.log(typeof bigIntNum); // bigint
console.log(typeof notANumber); // number
console.log(typeof infinite); // number

ts 中基本类型有:

// let v1: String = 'a' - 大写 String 也可以
let v1: string = 'a'
let v2: number = 1
let v3: boolean = true
let v4: null = null
let v5: undefined = undefined // 字符串或者null
let v6: string | null = null
// 错误:不能将类型“5”分配给类型“1 | 2 | 3”
let v7: 1 | 2 | 3 = 5
// 正确
let v8: 1 | 2 | 3 = 2

联合类型

数组

ts 数组有两种方法,看个人喜好即可。请看示例:


// 方式一
// 定义一个由数字组成的数组
let arr1: number[] = [2, 3, 4] // 报错:不能将类型“string”分配给类型“number”
let arr2: number[] = [2, 3, 4, ''] // 方式二
let arr3: Array<string> = ['a', 'b', 'c'] // 报错:不能将类型“number”分配给类型“string”。
let arr4: Array<string> = ['a', 'b', 'c', 4]
元组

在 TypeScript 中,元组(Tuple)是一种特殊的数组类型,它允许您指定一个固定长度和对应类型的数组

let arr5:[string, number, string] = ['a', 1, 'b']

// 报错:不能将类型“[string, number]”分配给类型“[string, number, string]”。源具有 2 个元素,但目标需要 3 个。
let arr6:[string, number, string] = ['a', 1] // 正确
arr6[0] = 'a2'
// 错误:不能将类型“number”分配给类型“string”。
arr6[0] = 1 // 第三个添加 ? 表明可选,这样只传入 2 个数也不会报错
let arr7:[string, number, string?] = ['a', 1, 'b']

枚举

枚举需要使用关键字 enum。请看示例:

// 就像定义对象,不过不需要 =
enum TestEnum {
a,
b,
c,
}
// 1
console.log(TestEnum.b);
// b
console.log(TestEnum[1]);
// string
console.log(typeof TestEnum[1]);

ts 可以自动为枚举类型中的各成员推导对应数字。上面示例推导结果:

enum TestEnum {
a = 0,
b = 1,
c = 2,
}

也可以自己手动设置:

enum TestEnum2 {
a = 3,
b = 13,
c = 23,
}
// 13
console.log(TestEnum2.b);

比如这个,c 就是 b 的下一个数字:

enum TestEnum3 {
a,
b = 13,
c,
}
// 14
console.log(TestEnum3.c);

使用场景:比如你之前根据订单状态写了如下代码,可以用枚举来增加可读性。

if(obj.state === 0){

}else if(obj.state === 1){

}else if(obj.state === 2){

}else if(obj.state === 3){

}
// 优化后
enum 订单状态{
取消,
上线,
发送,
退回,
...
} if(obj.state === 订单状态.取消){ }else if(obj.state === 订单状态.上线){ }else if(obj.state === 订单状态.发送){ }else if(obj.state === 订单状态.退回){ }

函数

定义一个函数,参数报错:

// 参数 a 和 b报错。例如:a - 参数“a”隐式具有“any”类型。
function fn1(a, b){
return a + b
}

定义参数类型:

function fn2(a: number, b : number){
return a + b
}

定义参数 b 可选,返回值是 number类型。请看示例:

// b是可选。
// 必选的放左侧,可选的放后侧
function fn5(a: number, b?: number): number{
return 10
}
// 应有 1-2 个参数,但获得 0 个。
fn5()

定义参数 a 的默认值,rest是一个字符串数组:

// a 有一个默认值 10
function fn7(a = 10, b?: number, ...rest:string[]): number{
return 10
} fn7(1,2, 'a', 'b')

void

通常用于函数,表示没有 return 的函数。

function fn3(a: number, b : number):void{
// 不能将类型“number”分配给类型“void”。
return a + b
} function fn4(a: number, b : number): void{ }

接口

通常用于对象的定义。请看示例:

interface Person{
name: string,
age: number
} const p: Person = {
name: 'peng',
age: 18
} // 报错:类型 "{ name: string; }" 中缺少属性 "age",但类型 "Person" 中需要该属性。ts(2741)
const p2: Person = {
name: 'peng',
}

类型别名

比如定义了一个变量 v1,其类型可以是 number 或 string,但是好多地方都是这个类型:

let v1: number | string = 3

我们可以通过 type 定义一个别名。就像这样:

// 定义别名 Message
type Message = number | string
let v2: Message = 'hello'
// 报错:不能将类型“boolean”分配给类型“Message”
let v3: Message = true

泛型

比如定义如下一个处理 number 的函数:

function fn1(a: number, b:number): number[]{
return [a, b]
}

假如以后想把这个函数作为一个通用函数,除了可以处理 number,还可以处理 string 等其他类型,比如:

function fn1(a: string, b:string): string[]{
return [a, b]
}

a: string | number 又交叉了。就像这样:

function fn1(a: string | number, b:string | number): string[]{
return [a, b]
}

这里可以使用泛型,请看示例:

// 定义一个变量,比如 T
function fn1<T>(a: T, b:T): T[]{
return [a, b]
} fn1<number>(11, 11)
fn1<string>('a', 'a')
// 正确,ts 会自动推导
fn1('a', 'a')

再看一个泛型示例:

// 参数 arr 是 T 类型的数组
// 返回 T 类型或 undefined
function firstElement<T>(arr: T[]): T | undefined {
return arr[0];
} firstElement(['a', 'b'])

函数重载

java 中函数重载是定义多个方法,调用时根据参数类型数量的不同执行不同的方法。例如下面定义两个 add:

// 方法重载示例:两个参数的相加
public int add(int a, int b) {
return a + b;
} // 方法重载示例:三个参数的相加
public int add(int a, int b, int c) {
return a + b + c;
}

ts 这里重载和 java 中的有些不同,可以称之为函数重载申明

比如首先我们写了一个数字相加字符串相加的方法:

// 数字相加
// 字符串相加
function combine(x: number | string, y: number | string): number | string {
if (typeof x === 'number' && typeof y === 'number') {
return x + y;
} else if (typeof x === 'string' && typeof y === 'string') {
return x + y;
}
// 处理其他情况
return 'Invalid input';
} console.log(combine(1, 2)); // 输出:3
console.log(combine('hello', 'world')); // 输出:helloworld

这里有两个问题:

// 问题一:鼠标移动到 combine 显示:
// function combine(x: number | string, y: number | string): number | string
console.log(combine(1, 2));
console.log(combine('hello', 'world')); // 问题二:传入 number和 string 不合法,但不报错。鼠标移动到 combine 显示:
// function combine(x: number | string, y: number | string): number | string
console.log(combine(1, 'two')); // 输出:Invalid input

现在加上函数重载申明,就能解决上述两个问题。请看示例:

// 函数重载
function combine(x: number, y: number): number;
// 变量名可以不是x、y
function combine(x2: string, y2: string): string;
function combine(x: number | string, y: number | string): number | string {
// 不变
} // function combine(x: number, y: number): number (+1 overload)
console.log(combine(1, 2));
// function combine(x: string, y: string): string (+1 overload)
console.log(combine('hello', 'world')); // 报错:没有与此调用匹配的重载。
// 第 1 个重载(共 2 个),“(x: number, y: number): number”,出现以下错误。
// 第 2 个重载(共 2 个),“(x: string, y: string): string”,出现以下错误。ts(2769)
console.log(combine(1, 'two'))

接口继承

直接看示例:

interface Person{
name: string,
age: number
} // Student 继承 Person
interface Student extends Person{
school: string
} // 提示p缺少3个属性
// 类型“{}”缺少类型“Student”中的以下属性: school, name, agets(2739)
const p: Student = { }

Student 继承 Person,有了3个属性。

类的修饰符

类的修饰符有:public、private、protected、static、readonly...。用法请看下文:

比如有这样一段正常的js代码:

class People{
constructor(name){
this.name =name;
}
// 不需要逗号
sayName(){
console.log(this.name)
}
}
let people = new People('aaron')
people.sayName() // aaron

放在 ts(比如 ts在线运行环境) 中会报错如下:

Parameter 'name' implicitly has an 'any' type.
Property 'name' does not exist on type 'People'.
Property 'name' does not exist on type 'People'.

需要修改如下两处即可消除所有错误:

 class People{
- constructor(name){
+ // 消除ts报错:类型“People”上不存在属性“name”
+ name: string
+ constructor(name: string){
this.name =name;
}
// 不需要逗号

其中 name: string 的作用:声明 People 类有个必填属性。实例化 People 类的时候,必须传入一个 string 类型的 name 属性。

接着加一个可选属性 age:

  // 通过?将 age 改成可选。解决:属性“age”没有初始化表达式,且未在构造函数中明确赋值。
age?: number

可以设置默认值:

  // 根据默认值推断类型,而且是必选属性
money = 100

Tip:稍后我们会看到对应的 js 是什么样子。

属性默认是 public,自身可以用,继承的子类中也可以使用。public 还可以这么写,效果和上例等价:

    constructor(name){
- name: string
- constructor(name: string){
+ constructor(public name: string){
this.name =name;
}

另外还有 private 表明只能在类中使用。protected 只能在类和子类中使用。请看示例:

class People{
...
// 属性默认是 public,自身可以用、继承也能用
public money2 = 200
private money3 = 300
protected money4 = 400
constructor(name: string){
this.name =name;
}
sayName(){
console.log(this.name)
}
}
let people = new People('aaron') console.log(people.money); // 属性“money3”为私有属性,只能在类“People”中访问。ts(2341)
console.log('people.money3: ', people.money3); // 300
// 属性“money4”受保护,只能在类“People”及其子类中访问。ts(2445)
console.log('people.money4: ', people.money4); // 400

:虽然 vscode 报错,但浏览器控制台还是输出了。或许 ts 只是静态编译,对应的js 没有做特殊处理,比如 private 声明 money4,实际上并没有实现。请看ts在线运行环境 ts 对应的 js:

// ts
class People{
name: string
age?: number
money = 100
public money2 = 200
private money3 = 300
protected money4 = 400
constructor(name: string){
this.name =name;
}
sayName(){
console.log(this.name)
}
}
let people = new People('aaron') console.log('people.money3: ', people.money3);
console.log('people.money4: ', people.money4);
// 对应的js
"use strict";
class People {
constructor(name) {
this.money = 100;
this.money2 = 200;
this.money3 = 300;
this.money4 = 400;
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}
let people = new People('aaron');
console.log('people.money3: ', people.money3);
console.log('people.money4: ', people.money4);

js 中静态属性使用如下:

    protected money4 = 400
// 静态属性
+ static flag = 110 console.log('People.flag: ', People.flag);

例如将静态属性设置成私有,只能在类中使用。请看示例:

  // 静态属性
private static flag = 110 // 报错:属性“flag”为私有属性,只能在类“People”中访问。
console.log('People.flag: ', People.flag);

多个修饰符可以一起使用,但有时候需要注意顺序,vscode 也会给出提示。就像这样:

// “static”修饰符必须位于“readonly”修饰符之前。ts(1029)
readonly static flag = 110

比如定义一个静态只读属性:

  static readonly flag2 = 110

// 报错:无法为“flag2”赋值,因为它是只读属性。ts(2540)
People.flag2 = 111

类的存取器

感觉就是 js 的 get 和 set。比如下面就是一个 js 的get、set示例:

class People {
constructor(name) {
this.name = name;
}
get name() {
return 'apple';
}
set name(v) {
console.log('set', v);
}
}
let people = new People('aaron') // set aaron people.name = 'jia' // set jia
console.log(people.name); // apple

对应 ts 中的存取器就是这样:

class People{
constructor(name: string){
this.name = name;
}
get name(){
return 'apple'
}
set name(v){
console.log('set', v)
}
}
let people = new People('aaron') // set aaron people.name = 'jia' // set jia
console.log(people.name); // apple

注:这个例子很可能会栈溢出,就像这样:

class People{
constructor(name: string){
this.name = name;
}
get name(){
return 'apple'
}
set name(v){
console.log('v: ', v);
// 栈溢出
// 报错:VM47:10 Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded
this.name = v
}
}
let people = new People('aaron')

所以可以这么写:

class People {
private _name: string = '' get name(): string{
return 'peng'
} set name(val: string){
this._name = val
}
}
let people = new People() people.name // 报错:属性“_name”为私有属性,只能在类“People”中访问。ts(2341)
people._name

不写类型,ts 也会自动推导,比如去除类型后也可以。就像这样:

// 自动推导类型
class People {
private _name = 'peng' get name(){
return 'peng'
} set name(val){
this._name = val
}
}
let people = new People()

抽象类

抽象类(abstract),不允许被实例化,抽象属性和抽象方法必须被子类实现。更像一个规范。请看示例

abstract class People {
// 可以有抽象属性和方法
abstract name: string
abstract eat(): void
// 也可以有普通属性和方法
say() {
console.log('hello: ' + this.name)
}
} // 如果不实现 name 和 eat 方法则报错
class Student extends People{
name: string = '学生' // 既然没报错 - 抽象类中返回是 void,这里返回string
eat(){
return 'eat apple'
}
} const s1 = new Student()
s1.say() console.log(s1.eat()); // eat apple

抽象类定义了一个抽象属性、一个抽象方法,一个具体方法。子类必须实现抽象属性和抽象方法,子类实例可以直接访问抽象类中具体的方法。请看对应的 js 代码,你就能很明白。

class People {
say() {
console.log('hello: ' + this.name);
}
}
class Student extends People {
constructor() {
super(...arguments);
this.name = '学生';
}
eat() {
return 'eat apple';
}
}
const s1 = new Student();
s1.say();
console.log(s1.eat());

类实现接口

前面我们用接口定义了一个类型:

interface Person{
name: string,
age: number
} const p: Person = {
name: 'peng',
age: 18
}

抽象类如果只写抽象方法和属性,那么就和接口很相同了。另外接口用 interface 关键字定义,子类可以实现 implements(注意这个单词是复数) 多个接口(不能同时继承多个)。请看示例:

interface People {
name: string
eat(): void
} interface A{
age: number
} // 实现两个接口,所有属性和方法都需要实现
class Student implements People, A{
name: string = '学生'
age = 100
// 既然没报错
eat(){
return 'eat apple'
}
} const s1 = new Student() console.log(s1.eat()); // eat apple

泛型类

使用类时,除了可以使用接口来规范行为,还可以将类和泛型结合,称为泛型类

比如现在 deal 是处理 string 的方法:

class People {
value: string; constructor(value: string) {
this.value = value;
} deal(): string {
return this.value;
}
} const p1 = new People('peng')
p1.deal()

后面我需要 deal 又能处理 number,这样就可以使用泛型。就像这样:

class People<T> {
value: T; constructor(value: T) {
this.value = value;
} deal(): T {
return this.value;
}
} const p1 = new People('peng')
p1.deal() const p2 = new People(18)
p2.deal()

多个泛型写法如下:

class Pair<T, U> {
private first: T;
private second: U; constructor(first: T, second: U) {
this.first = first;
this.second = second;
} public getFirst(): T {
return this.first;
} public getSecond(): U {
return this.second;
}
} // 使用带有多个泛型类型参数的泛型类
let pair1 = new Pair<number, string>(1, "apple");
console.log(pair1.getFirst()); // 1
console.log(pair1.getSecond()); // apple let pair2 = new Pair<string, boolean>("banana", true);
console.log(pair2.getFirst()); // banana
console.log(pair2.getSecond()); // true

其他

Error Lens:提供了一种更直观的方式来展示代码中的问题,如错误、警告和建议,以帮助开发者更快速地识别和解决问题。

vscode 直接安装后,会将红色错误提示直接显示出来,无需将鼠标移到红色波浪线才能看到错误提示。

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