一 多线程基础

 1.进程:进程就是系统中正在运行的应用程序.每个进程是相互独立的且都运行在各自受保护的运行空间内.  

  比如同时打开迅雷、Xcode,系统就会分别启动2个进程.

 2.线程:进程在执行任务是必须开辟线程,进程中的所有任务都在线程中进行.一个进程可以开辟一条线程,也可以开辟多条线程.

  比如酷狗音乐这个进程在执行播放音乐这个线程的同时,还在执行下载音乐这条线线程.

二 线程的串行

  在同一时间一个线程只能执行一个任务,如果一个线程有多条任务要执行就得按先后顺序执行,一个线程不能同时进行多个任务.

三 多线程

  一个进程可以开辟多条线程,每条线程可以执行不同的任务,看上去是每条相称在同时进行,其实是CPU在不同线程间快速的切换.

  CPU在同一时间只能执行一条线程.

  多线程技术可以提高执行程序的效率,提高资源利用率.

  但是在创建线程耗内存耗时间,且如果线程开辟太多也会降低程序的性能,而且多线程的程序设计难度也更大.

四 多线程在IOS开发中的应用

  一个iOS程序运行后,会自动开辟主线程(又叫UI线程).

  主线程主要用来显示和刷新UI界面以及处理UI事件.

  主线程使用过程中的注意事项:主线程处理耗时操作时会有卡死的感觉,影响UI的流畅度,因此不可将耗时较多的操作放在主线程中.

  主线程只用来显示和刷新UI界面以及处理UI事件.

五 多线程的实现方案

  1.pthread 几乎不用

  2.NSThread 几乎不用

  3.GCD 常使用

    GCD基于C语言,自动管理现成的生命周期,可从分利用多喝处理器来处理线程.

  4.NSOperation 常使用

    NSOperation基于GCD自动管理线程的生命周期.

六 NSThread(掌握)

  1.创建和启动线程的3种方式

  1> 先创建,后启动

  // 创建

  NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:nil];

  // 启动

  [thread start];

  

  2> 创建完自动启动

  [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:nil];

  3> 隐式创建(自动启动)

  [self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:nil];

  2.常见方法

  1> 获得当前线程

  + (NSThread *)currentThread;

  2> 获得主线程

  + (NSThread *)mainThread;

  3> 睡眠(暂停)线程

  + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

  + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

  4> 设置线程的名字

  - (void)setName:(NSString *)n;

  - (NSString *)name;

七 线程同步(掌握)

  1.实质:为了防止多个线程抢夺同一个资源造成的数据安全问题

  2.实现:给代码加一个互斥锁(同步锁)

  @synchronized(self) {

// 被锁住的代码

  }

八 GCD

  1.队列和任务

  1> 任务 :需要执行什么操作

  * 用block来封装任务

  2> 队列 :存放任务

  * 全局的并发队列 : 可以让任务并发执行

  dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

  * 自己创建的串行队列 : 让任务一个接着一个执行

  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.heima.queue", NULL);

  * 主队列 : 让任务在主线程执行

  dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

  2.执行任务的函数

  1> 同步执行 : 不具备开启新线程的能力

  dispatch_sync...

  2> 异步执行 : 具备开启新线程的能力

  dispatch_async...

  3.常见的组合(掌握)

  1> dispatch_async + 全局并发队列

  2> dispatch_async + 自己创建的串行队列

  4.线程间的通信(掌握)

  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

  // 执行耗时的异步操作...

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

// 回到主线程,执行UI刷新操作

    });

  });

  5.GCD的所有API都在libdispatch.dylib,Xcode会自动导入这个库

  * 主头文件 : #import <dispatch/dispatch.h>

  6.延迟执行(掌握)

  1> perform....

  // 3秒后自动回到当前线程调用self的download:方法,并且传递参数:@"http://555.jpg"

  [self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://555.jpg" afterDelay:3];

  2> dispatch_after...

  // 任务放到哪个队列中执行

  dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

  double delay = 3; // 延迟多少秒

  dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{

  // 3秒后需要执行的任务  

  });

  7.一次性代码(掌握)

  static dispatch_once_t onceToken;

  dispatch_once(&onceToken, ^{

   // 这里面的代码,在程序运行过程中,永远只会执行1次

  });

九 单例模式(懒汉式)

  1.ARC

  @interface HMDataTool : NSObject

  + (instancetype)sharedDataTool;  

  @end

  @implementation HMDataTool

  // 用来保存唯一的单例对象

  static id _instace;

  + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

  {

     static dispatch_once_t onceToken;

      dispatch_once(&onceToken, ^{

    _instace = [super allocWithZone:zone];

   });

   return _instace;

  }

  + (instancetype)sharedDataTool

  {

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

      _instace = [[self alloc] init];

  });

  return _instace;

  }

  - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone

  {

    return _instace;

  }

  @end

  2.非ARC

  @interface HMDataTool : NSObject

  + (instancetype)sharedDataTool;

  @end

  @implementation HMDataTool

  // 用来保存唯一的单例对象

  static id _instace;

  + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

  {

     static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

       _instace = [super allocWithZone:zone];

    });

   return _instace;

  }

  + (instancetype)sharedDataTool

  {

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

       _instace = [[self alloc] init];

   });

    return _instace;

  }

  - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone

  {

    return _instace;

  }

  - (oneway void)release {

  }

  - (id)retain {

      return self;

  }

  - (NSUInteger)retainCount {

     return 1;

  }

    

  - (id)autorelease {

      return self;

  }

  @end

十 NSOperation和NSOperationQueue

  1.队列的类型

  1> 主队列

  * [NSOperationQueue mainQueue]

  * 添加到"主队列"中的操作,都会放到主线程中执行

  2> 非主队列

  * [[NSOperationQueue alloc] init]

  * 添加到"非主队列"中的操作,都会放到子线程中执行

  2.队列添加任务

  * - (void)addOperation:(NSOperation *)op;

  * - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

  3.常见用法

  1> 设置最大并发数

  - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;

  - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

  2> 队列的其他操作

  * 取消所有的操作

  - (void)cancelAllOperations;

  * 暂停所有的操作

  [queue setSuspended:YES];

  * 恢复所有的操作

  [queue setSuspended:NO];

  4.操作之间的依赖(面试题)

  * NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序

  * [operationB addDependency:operationA];

  // 操作B依赖于操作A,等操作A执行完毕后,才会执行操作B

  * 注意:不能相互依赖,比如A依赖B,B依赖A

  * 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系

  5.线程之间的通信

  NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

  [queue addOperationWithBlock:^{

    // 1.执行一些比较耗时的操作

    // 2.回到主线程

    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{  

    }];

  }];

十一 从其他线程回到主线程的方式

  1.perform...

  [self performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];

  2.GCD

  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

  });

  3.NSOperationQueue

  [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{

  }];

十二 判断编译器的环境:ARC还是MRC?

  #if __has_feature(objc_arc)

  // 当前的编译器环境是ARC

  #else

  // 当前的编译器环境是MRC

  #endif

十三 类的初始化方法

  1.+(void)load

  * 当某个类第一次装载到OC运行时系统(内存)时,就会调用

  * 程序一启动就会调用

  * 程序运行过程中,只会调用1次

  2.+(void)initialize

  * 当某个类第一次被使用时(比如调用了类的某个方法),就会调用

  * 并非程序一启动就会调用

  3.在程序运行过程中:1个类中的某个操作,只想执行1次,那么这个操作放到+(void)load方法中最合适

十四 第三方框架的使用建议

  1.用第三方框架的目的

  1> 开发效率:快速开发,人家封装好的一行代码顶自己写的N行

  2> 为了使用这个功能最牛逼的实现

  2.第三方框架过多,很多坏处(忽略不计)

  1> 管理、升级、更新

  2> 第三方框架有BUG,等待作者解决

  3> 第三方框架的作者不幸去世、停止更新(潜在的BUG无人解决)

  4> 感觉:自己好水

  3.比如

  流媒体:播放在线视频、音频(边下载边播放)

  非常了解音频、视频文件的格式

  每一种视频都有自己的解码方式(C\C++)

  4.总结

  1> 站在巨人的肩膀上编程

  2> 没有关系,使劲用那么比较稳定的第三方框架

十五 cell的图片下载

  1.面试题

  1> 如何防止一个url对应的图片重复下载

  * “cell下载图片思路 – 有沙盒缓存”

  2> SDWebImage的默认缓存时长是多少?

  * 1个星期

  2.SDWebImage

  1> 常用方法

  - (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder;

  - (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder options:(SDWebImageOptions)options;

  - (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder completed:(SDWebImageCompletionBlock)completedBlock;

  - (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder options:(SDWebImageOptions)options   progress:  (SDWebImageDownloaderProgressBlock)progressBlock completed:(SDWebImageCompletionBlock)completedBlock;

  2> 内存处理:当app接收到内存警告时

  /**

   *  当app接收到内存警告

   */

  - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application

  {

      SDWebImageManager *mgr = [SDWebImageManager sharedManager];

   // 1.取消正在下载的操作

   [mgr cancelAll];

   // 2.清除内存缓存

    [mgr.imageCache clearMemory];

  }

  3> SDWebImageOptions

  * SDWebImageRetryFailed : 下载失败后,会自动重新下载

  * SDWebImageLowPriority : 当正在进行UI交互时,自动暂停内部的一些下载操作

  * SDWebImageRetryFailed | SDWebImageLowPriority : 拥有上面2个功能

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