高仿QQ6.0側滑菜单之滑动优化(二)
好了,昨天已经实现了高仿QQ6.0的側滑大致框架。如有兴趣。能够去看下仿QQ6.0側滑之ViewDragHelper的使用(一)
可是之前的实现。仅仅是简单的能够显示和隐藏左側的菜单,可是特别生硬,并且没有不论什么平滑的趋势,那么今天就来优化一下吧,加上平滑效果,并且能够依据手势滑动的方向来推断是否是显示和隐藏。
首先先来实现手势推断是否隐藏和显示
这里就要用到了一个方法了,例如以下:
这个是ViewDradHelper里面的方法:
/**
* 当view被释放的时候处理的事情(松手)
*
* @param releasedChild 被释放的子view
* @param xvel 水平方向的速度 帧每秒 向右为 +
* @param yvel 竖直方向的速度 向下为 +
*/
@Override
public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
Log.d("DragLayout", "xvel : " + xvel + " yvel :" + yvel);
super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel);
//推断关闭和打开
//在这里我们首先推断什么时候打开,然后剩下的都是关闭状态
//首先是我的主面板的左側详细屏幕左側已经大于mRange/2的距离并且右滑的速度大于0,此时打开
if (xvel >= 0 && mMainContent.getLeft() > mRange / 2.0f) {
open();
} else if (xvel > 0) {
//另外一种就是我右滑的速度大于0(这里的速度自定义哈,依据自己想要实现的敏感度)
open();
} else {
//剩余的全部情况都是关闭
close();
}
}
close()方法(DragLayout里面的方法):
/**
* 关闭
*/
public void close() {
int finalLeft = 0;
//调用layout方法,摆放主布局
/**
* @param l Left position, relative to parent
* @param t Top position, relative to parent
* @param r Right position, relative to parent
* @param b Bottom position, relative to parent
*/
mMainContent.layout(finalLeft, 0, finalLeft + mWidth, finalLeft + mHeight);
}
open()方法(DragLayout里面的方法):
/**
* 打开
*/
public void open() {
int finalLeft = mRange;
mMainContent.layout(finalLeft, 0, finalLeft + mWidth, finalLeft + mHeight);
}
这个是否就能够实现依据手势来推断是否打开和关闭了。
接下来我们就来实现怎样平滑的关闭和打开,话不多说。代码说话(这里对上面的open和close做了一些处理):
public void close() {
close(true);
}
/**
* 关闭
*
* @param isSmooth 是否平滑的关闭
*/
public void close(boolean isSmooth) {
int finalLeft = 0;
if (isSmooth) {
/**
* public boolean smoothSlideViewTo(View child, int finalLeft, int finalTop)方法的解释
*
* Animate the view <code>child</code> to the given (left, top) position.
* If this method returns true, the caller should invoke {@link #continueSettling(boolean)}
* on each subsequent frame to continue the motion until it returns false. If this method
* returns false there is no further work to do to complete the movement.
*
* 返回true 代表还没有移动到指定的位置,须要刷新界面,继续移动
* 返回false 就停止工作哈
*/
//1、触发动画
if (mDragHelper.smoothSlideViewTo(mMainContent, finalLeft, 0)) {
//參数传this,也就是child所在的viewgroup
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
} else {
//调用layout方法。摆放主布局
/**
* @param l Left position, relative to parent
* @param t Top position, relative to parent
* @param r Right position, relative to parent
* @param b Bottom position, relative to parent
*/
mMainContent.layout(finalLeft, 0, finalLeft + mWidth, finalLeft + mHeight);
}
}
/**
* 打开
*/
public void open(boolean isSmooth) {
int finalLeft = mRange;
if (isSmooth && mDragHelper.smoothSlideViewTo(mMainContent, finalLeft, 0)) {
//參数传this,也就是child所在的viewgroup
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
} else {
mMainContent.layout(finalLeft, 0, finalLeft + mWidth, finalLeft + mHeight);
}
}
public void open() {
open(true);
}
来看下效果图吧(里面的白道问题是录屏导致,运行的没有这个哈):
这个时候。基本上差点儿相同了。剩下的。我们就来加入一些状态和设置listener的方法,留给外面的调用吧。。代码非常easy:
/**
* 定义当前状态 默认是关闭状态
*/
private Status mStatus = Status.CLOSE;
/**
* 状态枚举
* 关闭 CLOSE
* 打开 OPEN
* 拖拽 DRAGING
*/
public enum Status {
CLOSE, OPEN, DRAGING;
}
private OnDragStatusListener mListener;
public void setDragStateListener(OnDragStatusListener listener) {
mListener = listener;
}
public interface OnDragStatusListener {
/**
* 关闭逻辑
*/
void onClose();
/**
* 打开逻辑
*/
void onOpen();
/**
* 拖拽逻辑
*
* @param percent
*/
void onDraging(float percent);
}
状态更新。方法调用,这个dispatchDragEvent()在onViewPositionChanged()这种方法中调用一下即可。由于拖拽的时候状态时刻在变化,所以我们在这种方法中调用:
/**
* 状态更新方法运行
*
* @param newLeft
*/
private void dispatchDragEvent(int newLeft) {
//得到的一个百分比
float percent = newLeft * 1.0f / mRange;
//0.0f--->1.0f
Log.d("DragLayout", "percent : " + percent);
if (mListener != null) {
mListener.onDraging(percent);
}
//跟新状态运行回调
Status lastStatus = mStatus;
mStatus = updateStatus(percent);
if (mStatus != lastStatus) {
//状态发生变化
if (mStatus == Status.CLOSE) {
//当前状态是关闭
if (mListener != null) {
mListener.onClose();
}
} else if (mStatus == Status.OPEN) {
if (mListener != null) {
mListener.onOpen();
}
}
}
}
/**
* 状态更新方法
*
* @param percent
* @return
*/
private Status updateStatus(float percent) {
if (percent == 0) {
return Status.CLOSE;
} else if (percent == 1) {
return Status.OPEN;
}
return Status.DRAGING;
}
好了,到此为止,高仿QQ6.0側滑基本完毕。以下我们来看下效果吧。
好了,这个側滑就这样完毕了。后期会加在主页中加入listview(尝试用RecycleView)实现左滑删除效果,如今附上该demo的地址,后期加入的也会更新至此。
本项目的github地址:https://github.com/wuyinlei/QQ6.0
如有问题。或者交流的话,能够QQ:1069584784。
高仿QQ6.0側滑菜单之滑动优化(二)的更多相关文章
- 高仿QQ6.0之側滑删除
前两天已经完毕了高仿QQ6.0側滑和优化,今天来看下側滑删除的实现吧,假设有兴趣,能够去看下之前的两篇,仿QQ6.0側滑之ViewDragHelper的使用(一)和高仿QQ6.0側滑菜单之滑动优化(二 ...
- Android-通过SlidingMenu高仿微信6.2最新版手势滑动返回(二)
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/hanhailong726188/article/details/46453627 本文出自:[海龙的博客] 一.概述 在上一篇博文中,博文 ...
- Android 实现形态各异的双向側滑菜单 自己定义控件来袭
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/39670935.本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 关于自己定义控件側滑已经写了 ...
- android:QQ多种側滑菜单的实现
在这篇文章中写了 自己定义HorizontalScrollView实现qq側滑菜单 然而这个菜单效果仅仅是普通的側拉效果 我们还能够实现抽屉式側滑菜单 就像这样 第一种效果 另外一种效果 第三种效果 ...
- Android 高仿QQ5.2双向側滑菜单DrawerLayout实现源代码
Android 高仿QQ5.2双向側滑菜单DrawerLayout实现源代码 左右側滑效果图 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a ...
- Android 使用DrawerLayout高速实现側滑菜单
一.概述 DrawerLayout是一个能够方便的实现Android側滑菜单的组件,我近期开发的项目中也有一个側滑菜单的功能.于是DrawerLayout就派上用场了.假设你从未使用过DrawerLa ...
- Android DrawerLayout 高仿QQ5.2双向侧滑菜单
1.概述 之前写了一个Android 高仿 QQ5.0 侧滑菜单效果 自定义控件来袭 ,恰逢QQ5.2又加了一个右侧菜单,刚好看了下DrawerLayout,一方面官方的东西,我都比较感兴趣:另一方面 ...
- iOS分组通讯录效果+側滑菜单(MMDrawerController)
前言的废话-能够忽略 自从学会了使用Cocoapod,就欲罢不能了!由于太简单太赞了,不用再把源代码粘到project里了! 參见戴维营博客中的解说:Cocoapod 安装以及使用 先上一下效果图,请 ...
- 自己实现android側滑菜单
当今的android应用设计中.一种主流的设计方式就是会拥有一个側滑菜单,以图为证: 实现这种側滑效果,在5.0曾经我们用的最多的就是SlidingMenu这个开源框架,而5.0之后.goog ...
随机推荐
- luogu2123 皇后游戏
好题. 网上看到的范围是:\(T \leq 10\),$ n \leq 50000$, $ a_i,b_i \leq 10^9$. 我们按照贪心惯常的思路考虑交换相邻的两个人.容易发现,对于相邻的两个 ...
- quarz spring boot
package com.pkfare.task.manage.config; import org.quartz.spi.TriggerFiredBundle; import org.springfr ...
- # Linux 命令学习记录
Linux 命令学习记录 取指定文件夹下的任意一个文件,并用vim打开 vi $(ls -l|grep "^-"|head -n 1|awk '{print $9}') 统计给定文 ...
- [笔记]BFS算法的python实现
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- graph = {} graph["you"] = ["alice", ...
- python递归深度报错--RuntimeError: maximum recursion depth exceeded
当你的程序递归的次数超过999次的时候,就会引发RuntimeError: maximum recursion depth exceeded. 解决方法两个: 1.增加系统的递归调用的次数: impo ...
- 九度oj 题目1552:座位问题
题目描述: 计算机学院的男生和女生共n个人要坐成一排玩游戏,因为计算机的女生都非常害羞,男生又很主动,所以活动的组织者要求在任何时候,一个女生的左边或者右边至少有一个女生,即每个女生均不会只与男生相邻 ...
- WIN下C开发环境搭建
安装编译器 MinGW提供了一套简单方便的Winodows下的基于GCC程序开发环境 官网下载安装 http://www.mingw.org/ 打开后选择basic setup的package Ins ...
- 【bzoj4128】Matrix 矩阵乘法+Hash+BSGS
题目描述 给定矩阵A,B和模数p,求最小的x满足 A^x = B (mod p) 输入 第一行两个整数n和p,表示矩阵的阶和模数,接下来一个n * n的矩阵A.接下来一个n * n的矩阵B 输出 输出 ...
- BZOJ-3040 最短路
最短路+堆优化. 普通的堆还不行,自己用的是配对堆(貌似斐波那契堆也行?毕竟理论复杂度) 然后发现自己的配对堆比云神的不知快了多少...我照着他的模版打的喂.. 然后发现前T条边不理都能A... 数据 ...
- HDU-3718 Similarity
题目只有26个字母,所以我们新建一个二分图,v[i][j]表示字母i对应字母j时能成功匹配的个数,给这个边矩阵v求个最大匹配就是答案. #include <cstdlib> #includ ...