iOS学习笔记06-手势识别
一、UIGestureRecognizer简单介绍
我们已经学习了触摸事件处理,但触摸事件处理起来很麻烦,每个触摸事件处理都需要实现3个touches方法,比较繁琐,实际上我们可以使用更加简单的触摸事件处理操作,那就是 手势识别UIGestureRecognizer
。
手势识别操作基类UIGestureRecognizer
不能直接使用,我们常使用的是它的子类,这些手势操作类都继承自UIGestureRecognizer
类
常用手势识别子类:
- 点按手势
UITapGestureRecognizer
- 捏合手势
UIPinchGestureRecognizer
- 拖动手势
UIPanGestureRecognizer
- 轻扫手势
UISwipeGestureRecognizer
【4个方向分离】 - 旋转手势
UIRotationGestureRecognizer
- 长按手势
UILongPressGestureRecognizer
二、UIGestureRecognizer属性
对象属性:
@property (nonatomic , readonly) UIGestureRecognizerState state;/*< 手势状态 */
@property (nonatomic , getter=isEnabled) BOOL enabled;/*< 手势是否可用 */
@property (nonatomic , readonly) UIView *view;/*< 触发手势的视图 */
@property (nonatomic , assign) BOOL delaysTouchesBegan;/*< 手势识别失败前不执行触摸开始事件,默认为NO */
手势识别状态state:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
UIGestureRecognizerStatePossible, // 尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认状态
UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化,手势操作尚未完成
UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势状态发生转变
UIGestureRecognizerStateEnded, // 手势识别操作完成(此时已经松开手指)
UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手势被取消,恢复到默认状态
UIGestureRecognizerStateFailed, // 手势识别失败,恢复到默认状态
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded // 手势识别完成,同UIGestureRecognizerStateEnded
};
三、UIGestureRecognizer方法
#pragmX mark 添加触摸执行事件
- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action;
#pragma mark 移除触摸执行事件
- (void)removeTarget:(id)target action:(SEL)action;
#pragma mark 触摸点的个数(同时触摸的手指数)
- (NSUInteger)numberOfTouches;
#pragma mark 在指定视图中的相对位置
- (CGPoint)locationInView:(UIView*)view;
#pragma mark 触摸点相对于指定视图的位置
- (CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex inView:(UIView*)view;
#pragma mark 指定一个手势需要另一个手势执行失败才会执行
- (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
四、UIGestureRecognizer使用
# 创建手势识别器对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
# 设置手势识别器对象的具体属性
tap.numberOfTapsRequired = 2; // 连续敲击2次
tap.numberOfTouchesRequired = 2;// 需要2根手指一起敲击
# 添加手势识别器到对应的view上
[self.myView addGestureRecognizer:tap];
# 监听手势的触发
[tap addTarget:self action:@selector(tapView:)];
五、多手势冲突
在iOS中,如果一个手势A的识别部分是另一个手势B的子部分,默认情况下A就会先识别,B就无法识别了,
比如拖动手势A和轻扫手势B,轻扫手势只在手势结束状态才能执行,而拖动手势在手势开始的时候执行,这两个手势一起触发,轻扫手势就成了牺牲品。
解决手势冲突,就是利用一个方法:-(void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
该方法指定一个手势需要另外一个手势识别失败才会执行
比如解决拖动手势和轻扫手势冲突:
// 拖动手势的执行需要右轻扫手势的失败为前提
[panGesture requireGestureRecognizerToFail:swipeGestureToRight];
// 拖动手势的执行需要左轻扫手势的失败为前提
[panGesture requireGestureRecognizerToFail:swipeGestureToLeft];
六、UIGestureRecognizerDelegate代理
代理方法:
#pragma mark 一个控件识别手势后是否沿着响应者链条继续传播手势识别,默认返回NO
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
用该代理方法可以实现两个不同控件的手势同时执行,需要让该方法返回YES,手势识别就能传递给不同控件
iOS学习笔记06-手势识别的更多相关文章
- iOS学习笔记06—Category和Extension
iOS学习笔记06—Category和Extension 一.概述 类别是一种为现有的类添加新方法的方式. 利用Objective-C的动态运行时分配机制,Category提供了一种比继承(inher ...
- iOS学习笔记——AutoLayout的约束
iOS学习笔记——AutoLayout约束 之前在开发iOS app时一直以为苹果的布局是绝对布局,在IB中拖拉控件运行或者直接使用代码去调整控件都会发上一些不尽人意的结果,后来发现iOS在引入了Au ...
- IOS学习笔记25—HTTP操作之ASIHTTPRequest
IOS学习笔记25—HTTP操作之ASIHTTPRequest 分类: iOS2012-08-12 10:04 7734人阅读 评论(3) 收藏 举报 iosios5网络wrapper框架新浪微博 A ...
- ios学习之UISwipeGestureRecognizer手势识别
ios学习之UISwipeGestureRecognizer手势识别 本文部分转自俺是一个瓜娃!!!的博客UISwipeGestureRecognizer ---手指动作,转载过来仅是为了自己查询 ...
- IOS学习笔记之关键词@dynamic
IOS学习笔记之关键词@dynamic @dynamic这个关键词,通常是用不到的. 它与@synthesize的区别在于: 使用@synthesize编译器会确实的产生getter和setter方法 ...
- iOS学习笔记-精华整理
iOS学习笔记总结整理 一.内存管理情况 1- autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象.当用户的代码运行告一段 落,开始 ...
- iOS学习笔记10-UIView动画
上次学习了iOS学习笔记09-核心动画CoreAnimation,这次继续学习动画,上次使用的CoreAnimation很多人感觉使用起来很繁琐,有没有更加方便的动画效果实现呢?答案是有的,那就是UI ...
- iOS学习笔记总结整理
来源:http://mobile.51cto.com/iphone-386851_all.htm 学习IOS开发这对于一个初学者来说,是一件非常挠头的事情.其实学习IOS开发无外乎平时的积累与总结.下 ...
- iOS学习笔记之Category
iOS学习笔记之Category 写在前面 Category是类别(也称为类目或范畴),使用Category,程序员可以为任何已有的类添加方法.使用类别可以对框架提供的类(无法获取源码,不能直接修改) ...
- iOS学习笔记之ARC内存管理
iOS学习笔记之ARC内存管理 写在前面 ARC(Automatic Reference Counting),自动引用计数,是iOS中采用的一种内存管理方式. 指针变量与对象所有权 指针变量暗含了对其 ...
随机推荐
- SVN上传文件过程中出现错误“不知道这样的主机”
在虚拟机中安装完成VisualSVN Server,并且在本地客户端也安装好了TortoiseSVN,在上传文件到服务器的过程中出现错误“不知道这样的主机”,如下图: 地址https://admin- ...
- Somethings about Floors题解
题目内容:一个楼梯有N级(N >=0), 每次走1级或2级, 从底走到顶一共有多少种走法? 输入要求:只有一行输入,并且只有一个数N(如果N > 20,则N = N%21,即保证N的范围控 ...
- 正则表达说明—Pattern API
字符类 [abc] 匹配a.b.c任意一个字符 [^abc] 匹配除了a.b.c外的任意一个字符 [a-zA-Z] 匹配a-z或A ...
- 51nod 1089 最长回文子串 V2(Manacher算法)
基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 输入N求N的阶乘的10进制表示的长度.例如6! = 720,长度为3. Input 第1行:一个数T,表示后面用作输入 ...
- Open Cascade:拓扑类型(Topo_DS)之间类型转换
TopoDS_Edge aEdge = TopoDS::Edge(myAISShape->Shape()); TopoDS_Wire S1_wire = static_cast(S1); // ...
- CPP-基础:关于内存分配
1:c中的malloc和c++中的new有什么区别 (1)new.delete 是操作符,可以重载,只能在C++中使用.(2)malloc.free是函数,可以覆盖,C.C++中都可以使用.(3)ne ...
- windows10锁定屏幕聚焦图片导出
打开运行,输入%LocalAppData%\Packages\Microsoft.Windows.ContentDeliveryManager_cw5n1h2txyewy\LocalState\Ass ...
- 文件操作-dd
Linux dd命令 用于读取.转换并输出数据. dd可从标准输入或文件中读取数据,根据指定的格式来转换数据,再输出到文件.设备或标准输出. 参数说明: if=文件名: 输入文件名,缺省为标准输入.即 ...
- Python赋值运算及流程控制
1. 内置函数 1> len:统计元素长度 str1 = 'wonderful' print(len(str1)) result: li = [,,] print(len(li)) result ...
- python--类的约束, 异常处理, MD5, 日志处理
一 . 类的约束 1. 写一个父类,父类中的某个方法要抛出一个异常 NotImplementedError class Base: # 对子类进行了约束. 必须重写该方法 # 以后上班了. 拿到公司代 ...