cocos2dx 新手引导
static CCClippingNode* create(); //使用一个节点作为模版创建裁剪节点
static CCClippingNode* create(CCNode *pStencil); //不带模版地初始化一个裁剪节点
virtual bool init(); //使用一个节点作为模版初始化裁剪节点
virtual bool init(CCNode *pStencil); //设置/获取模版,注意模版需要retain!
CCNode* getStencil() const;
void setStencil(CCNode *pStencil); //设置alpha值(0~1),这个很重要,裁剪是按像素抠图的,所以只有大于这个alpha值的模版像素才会被画出来
//默认是1,也就是完全裁剪。
GLfloat getAlphaThreshold() const;
void setAlphaThreshold(GLfloat fAlphaThreshold); //默认是false,用于设置显示底板还是模版
bool isInverted() const;
void setInverted(bool bInverted);
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