自定义消息中如果需要定义WPARAM和LPARAM,该怎么使用和分配?
写Windows程序不可避免要使用自定义的消息,也就是从WM_USER开始定义的消息。在定义一个消息后,往往我们还要定义针对该消息的WPARAM甚至是LPARAM。WPARAM和LPARAM是什么,可以参考MSDN的SendMessage或者WindowProc。归结成一点就是对应消息的额外附带信息。
从我个人的经历来看,当定义了一个消息并且还需要定义额外的附加信息时,往往该附加信息会被先定义到WPARAM上。为什么?很简单,因为SendMessage(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)中,WPARAM排地比较前面,写起来方便。特别是用多了MFC后,CWnd::SendMessage中WPARAM和LPARAM都默认是0,定义在WPARAM上,代码都可以少些几个字符。
但是,我不得不说,有时候我还挺困惑一个问题的,就是WPARAM和LPARAM中的W和L到底指代什么?既然两个参数都附带信息,并且被标注成不同的名字,那么区别又在哪里?在实际使用中进行混用或者怎么用怎么方便是否合适?
今天,写这篇文章就是我觉得日子不能这么浑浑噩噩地过啊。。。这些看似简单的问题,也许不简单啊。所以google和bing了一把。这里就把找到的一些资料汇总一下。
WPARAM和LPARAM在现今看来,其实区别不是很大。至少从所占用的字节数来看是一样的。32位的程序里都是32位的,64位的程序里都是64位。他们在系统头文件里一般是这么定义的:
1 typedef UINT_PTR WPARAM;
2 typedef LONG_PTR LPARAM;
他们的不同主要还是在16位Windows系统里。在16位的Windows系统里,WPARAM是16位,W指代“word”,而LPARAM是32位的,L指代“long”。
那么在使用上,他们有什么区别呢?从我找到的资料来看,当初消息的设计时,WPARAM主要用来作为句柄和整数的载体,而LPARAM用来传递指针或者复合型的数据,比方说WM_CREATE和WM_MOVE。
现在,我个人觉得两者在使用上的区别应该不大。但是看了这些设计想法,以后我会考虑把指针这些额外数据定义到LPARAM上。
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