题目描述

Kiana 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。

简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。

有一架弹弓位于 (0,0)(0,0) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如 y=ax^2+bxy=ax2+bx 的曲线,其中 a,ba,b 是Kiana 指定的参数,且必须满足 a < 0a<0,a,ba,b 都是实数。

当小鸟落回地面(即 xx 轴)时,它就会瞬间消失。

在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有 nn 只绿色的小猪,其中第 ii 只小猪所在的坐标为 \left(x_i,y_i \right)(xi​,yi​)。

如果某只小鸟的飞行轨迹经过了 \left( x_i, y_i \right)(xi​,yi​),那么第 ii 只小猪就会被消灭掉,同时小鸟将会沿着原先的轨迹继续飞行;

如果一只小鸟的飞行轨迹没有经过 \left( x_i, y_i \right)(xi​,yi​),那么这只小鸟飞行的全过程就不会对第 ii 只小猪产生任何影响。

例如,若两只小猪分别位于 (1,3)(1,3) 和 (3,3)(3,3),Kiana 可以选择发射一只飞行轨迹为 y=-x^2+4xy=−x2+4x 的小鸟,这样两只小猪就会被这只小鸟一起消灭。

而这个游戏的目的,就是通过发射小鸟消灭所有的小猪。

这款神奇游戏的每个关卡对 Kiana来说都很难,所以Kiana还输入了一些神秘的指令,使得自己能更轻松地完成这个游戏。这些指令将在【输入格式】中详述。

假设这款游戏一共有 TT 个关卡,现在 Kiana想知道,对于每一个关卡,至少需要发射多少只小鸟才能消灭所有的小猪。由于她不会算,所以希望由你告诉她。

输入输出格式

输入格式:

第一行包含一个正整数 T,表示游戏的关卡总数。

下面依次输入这 T 个关卡的信息。每个关卡第一行包含两个非负整数 n,m n,m,分别表示该关卡中的小猪数量和 Kiana 输入的神秘指令类型。接下来的 n行中,第 i行包含两个正实数 xi​,yi​,表示第 i 只小猪坐标为 (xi​,yi​)。数据保证同一个关卡中不存在两只坐标完全相同的小猪。

如果 m=0,表示Kiana输入了一个没有任何作用的指令。

如果 m=1,则这个关卡将会满足:至多用 ⌈n/3+1⌉ 只小鸟即可消灭所有小猪。

如果 m=2,则这个关卡将会满足:一定存在一种最优解,其中有一只小鸟消灭了至少 ⌊n/3⌋ 只小猪。

保证 1≤n≤18,0≤m≤2,0<xi​,yi​<10,输入中的实数均保留到小数点后两位。

上文中,符号⌈c⌉ 和 ⌊c⌋ 分别表示对 c 向上取整和向下取整,例如:\lceil 2.1 \rceil = \lceil 2.9 \rceil = \lceil 3.0 \rceil = \lfloor 3.0 \rfloor = \lfloor 3.1 \rfloor = \lfloor 3.9 \rfloor = 3⌈2.1⌉=⌈2.9⌉=⌈3.0⌉=⌊3.0⌋=⌊3.1⌋=⌊3.9⌋=3。

输出格式:

对每个关卡依次输出一行答案。

输出的每一行包含一个正整数,表示相应的关卡中,消灭所有小猪最少需要的小鸟数量。

输入输出样例

输入样例#1:

2
2 0
1.00 3.00
3.00 3.00
5 2
1.00 5.00
2.00 8.00
3.00 9.00
4.00 8.00
5.00 5.00
输出样例#1:

1
1
输入样例#2:

3
2 0
1.41 2.00
1.73 3.00
3 0
1.11 1.41
2.34 1.79
2.98 1.49
5 0
2.72 2.72
2.72 3.14
3.14 2.72
3.14 3.14
5.00 5.00
输出样例#2:

2
2
3
输入样例#3:

1
10 0
7.16 6.28
2.02 0.38
8.33 7.78
7.68 2.09
7.46 7.86
5.77 7.44
8.24 6.72
4.42 5.11
5.42 7.79
8.15 4.99
输出样例#3:

6

说明

【样例解释1】

这组数据中一共有两个关卡。

第一个关卡与【问题描述】中的情形相同,22只小猪分别位于(1.00,3.00)(1.00,3.00)和 (3.00,3.00)(3.00,3.00),只需发射一只飞行轨迹为y = -x^2 + 4xy=−x2+4x的小鸟即可消灭它们。

第二个关卡中有55只小猪,但经过观察我们可以发现它们的坐标都在抛物线 y = -x^2 + 6xy=−x2+6x上,故Kiana只需要发射一只小鸟即可消灭所有小猪。

【数据范围】

------------------------------------------------------------------

听说这道题要用状压.....但基于现在我能避开DP就尽量避开Dp的策略 我选择爆搜一波(悄悄撒花

其实搜并没有什么思维难度 甚至用不上题目给的m的信息

对于每只猪了,存在两种情况:

1.和之前的某猪连成线 我们可以暴力枚举 算出抛物线的系数 用na[i]和nb[i]记录

2.不和之前的某猪连成线 那么就加入单独成线的行列之中 用 dx[i]和dy[i]记录

每次dfs传入三个信息(now,u,v)// now当前猪 u被安排过了 v各自成一条线

P.S. :当时以为 找之前的猪 和 从单个猪的行列中取出一只猪 暴力会GG 结果居然就这么水过去了????

MARK:

1.请注意哪些数组需要开为double

2.判断两个浮点数相同的方式:做差之后小于某精度

double eps=1e-8;

bool cmp(double a,double b)

{

  return( fabs(a-b)<eps );

}

3.ans的剪枝和更新条件、方式

以下代码

 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#define N 50
using namespace std;
struct node
{
double x,y;
}e[N];
int n,m,ans;
double na[N],nb[N];
double dx[N],dy[N];
double eps=1e-;
bool cmp(double a,double b)
{
return( fabs(a-b)<eps );
}
void dfs(int now,int u,int v)//now当前猪 u被安排 v各自一条线
{
if(u+v>=ans) return;
if(now>n)
{
ans=u+v;
return;
}
bool flag=;
for(int i=;i<=u;i++)
if( cmp(e[now].x*e[now].x*na[i]+e[now].x*nb[i],e[now].y) )//之前在线上
{
dfs(now+,u,v);
flag=;
break;
}
if(!flag)
{
for(int i=;i<=v;i++)//选择和之前的猪连成一线
{
if( cmp(e[now].x,dx[i]) ) continue;
double a=(dx[i]*e[now].y-e[now].x*dy[i])/(e[now].x*e[now].x*dx[i]-e[now].x*dx[i]*dx[i]);
double b=(e[now].y-a*e[now].x*e[now].x)/(e[now].x);
if(a<)
{
na[u+]=a; nb[u+]=b;//记下这条线
double piu=dx[i],biu=dy[i];
for(int j=i;j<=v;j++)//暴力哭了的减单
{
dx[j]=dx[j+];
dy[j]=dy[j+];
}
dfs(now+,u+,v-);
for(int j=v;j>=i;j--)//暴力哭了的加单
{
dx[j]=dx[j-];
dy[j]=dy[j-];
}
dx[i]=piu; dy[i]=biu;
}
}
//选择不和现在的猪构成一个新线
dx[v+]=e[now].x;
dy[v+]=e[now].y;
dfs(now+,u,v+);
}
}
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=;i<=n;i++)
scanf("%lf%lf",&e[i].x,&e[i].y);
ans=;
dfs(,,);
printf("%d\n",ans);
}
return ;
}
/*
1
5 2
1.00 5.00
2.00 8.00
3.00 9.00
4.00 8.00
5.00 5.00
*/

【NOIP2016】愤怒的小鸟 搜索的更多相关文章

  1. [NOIP2016]愤怒的小鸟 D2 T3 状压DP

    [NOIP2016]愤怒的小鸟 D2 T3 Description Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可 ...

  2. 【洛谷P2831】[NOIP2016]愤怒的小鸟

    愤怒的小鸟 题目链接 本来是刷状压DP的,然而不会.. 搜索是比较好想的,直接dfs就行了 我们可以知道两只猪确定一条抛物线 依次处理每一只猪,有以下几种方法: 1.先看已经建立的抛物线是否能打到这只 ...

  3. NOIP2016愤怒的小鸟 [状压dp]

    愤怒的小鸟 题目描述 Kiana 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于 (0,0) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟, ...

  4. [NOIP2016]愤怒的小鸟

    题目描述 Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形 ...

  5. [NOIP2016]愤怒的小鸟 状态压缩dp

    题目描述 Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形 ...

  6. Noip2016愤怒的小鸟(状压DP)

    题目描述 题意大概就是坐标系上第一象限上有N只猪,每次可以构造一条经过原点且开口向下的抛物线,抛物线可能会经过某一或某些猪,求使所有猪被至少经过一次的抛物线最少数量. 原题中还有一个特殊指令M,对于正 ...

  7. [NOIP2016]愤怒的小鸟 D2 T3

    Description Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的 ...

  8. luogu2831 [NOIp2016]愤怒的小鸟 (状压dp)

    由范围可以想到状压dp 两个点(再加上原点)是可以确定一个抛物线的,除非它们解出来a>=0,在本题中是不合法的 这样的话,我们可以预处理出由任意两个点确定的抛物线所经过的所有的点(要特别规定一下 ...

  9. NOIP2016愤怒的小鸟 题解报告 【状压DP】

    题目什么大家都清楚 题解 我们知道,三点确定一条抛物线,现在这条抛物线过原点,所以任意两只猪确定一条抛物线.通过运算的出对于两头猪(x1,y1),(x2,y2),他们所在抛物线a=(y1*x2-y2* ...

随机推荐

  1. (五)我的JavaScript系列:JavaScript的糟粕

    泪眼问花花不语,乱红飞过秋千去. JavaScript的糟粕 JavaScript语言是一门集精华与糟粕于一体的语言.在JavaScript: the good parts中,便集中讨论了关于精华与糟 ...

  2. ACM的数学基础

    懒得整理了,请勿往下看.  (一)欧拉函数 设n为正整数,以φ(n)表示不超过n且与n互素的正整数的个数,称为n的欧拉函数值,这里函数φ:N→N,n→φ(n)称为欧拉函数.有如下一些性质: (1)欧拉 ...

  3. 洛谷 P1001 A+B Problem

    题目描述 输入两个整数a,b,输出它们的和(|a|,|b|<=10^9). 注意 1.pascal使用integer会爆掉哦! 2.有负数哦! 3.c/c++的main函数必须是int类型,而且 ...

  4. Codeforces Round #411 div2

    A. Fake NP 题意:询问一个区间[L,R]出现次数最多的正整数因子(>1). 一个区间内一个因子P出现次数大概为[R/P]-[(L-1)/P],约等于(R-L+1)/P,P取2时最优.注 ...

  5. UVALive 5031 Graph and Queries (Treap)

    删除边的操作不容易实现,那么就先离线然后逆序来做. 逆序就变成了合并,用并存集判断连通,用Treap树来维护一个连通分量里的名次. Treap = Tree + Heap.用一个随机的优先级来平衡搜索 ...

  6. Android(java)学习笔记118:BroadcastReceiver之 外拨电话的广播接收者

    1. 外拨电话的广播接收者: 首先我们示例工程一览表如下: (2)首先我们还是买一个收音机,定义一个OutCallReceiver继承自BroadcastReceiver,onReceive()方法中 ...

  7. Vue中使用computed与watch结合实现数据变化监听

    目的:当数据变化时,为其中重要数据增加边框,实现闪烁以达到提醒目的.数据格式如下,只有在未处理火警/故障时增加闪烁边框.可以使用watch进行深度监听.数据格式已定,也非常明确要监听的数据是有两个.既 ...

  8. Python 模块(二)

    1 logging 模块 logging有两种的配置的方式,configure.logger 1.1 config方式 import logging ''' 日志的配置:config模式 只能选择在屏 ...

  9. CPP-基础:新标准 C++iostream

    在新的标准 C++ iostream 库中: 1. open 函数不采用第三个参数(保护参数). 2. 无法从文件句柄创建流. 3. 除了几个例外,新的标准 C++ 库中的所有名称都在 std 命名空 ...

  10. SC || Chapter 1

    第一章的重中之重就是这张图吧 (具体参见笔记) ┉┉∞ ∞┉┉┉┉∞ ∞┉┉┉∞ ∞┉┉┉┉∞ ∞┉┉┉┉∞ ∞┉┉┉∞ ∞┉┉┉┉∞ ∞┉┉┉┉∞ ∞┉┉┉∞ ∞┉┉ 区分哪些属性是外部的(面向用户 ...