深入浅出 Cocoa 多线程编程之 block 与 dispatch quene
罗朝辉(http://www.cppblog.com/kesalin
CC 许可,转载请注明出处
block 是 Apple 在 GCC 4.2 中扩充的新语法特性,其目的是支持多核并行编程。我们可以将 dispatch_queue 与 block 结合起来使用,方便进行多线程编程。

本文源代码下载:点击下载

1,实验工程准备

XCode 4.0 中,我们建立一个 Mac OS X Application 类型的 Command Line Tool,在 Type
里面我们选择 Foundation 就好,工程名字暂且为 StudyBlocks.默认生成的工程代码 main.m 内容如下:

;
}
2,如何编写 block
在自动生成的工程代码中,默认打印一条语句"Hello, World!",这个任务可以不可以用 block 语法来实现呢?答案是肯定的,请看:
    void (^aBlock)(void) = ^(void){ NSLog(@"Hello, World!"); };
    aBlock();
用上面的这两行语句替换 main.m 中的 NSLog(@"Hello, World!"); 语句,编译运行,结果是一样的。

两行语句是什么意思呢?首先,等号左边的 void (^aBlock)(void) 表示声明了一个 block,这个 block
不带参数(void)且也无返回参数(void);等号右边的 ^(void){ } 结构表示一个 block 的实现体,至于这个 block
具体要做的事情就都在 {} 之间了。在这里我们仅仅是打印一条语句。整个语句就是声明一个 block,并对其赋值。第二个语句就是调用这个
block 做实际的事情,就像我们调用函数一样。block 很有点像 C++0X 中的 Lambda 表达式。
我们也可以这么写:
;
    aBlock = ^(void) {
        NSLog(@"Hello, World!");
    };

aBlock();

现在我们知道了一个 block 该如何编写了,那么 block 数组呢?也很简单,请看:
]();
谨记!
block 是分配在 stack 上的,这意味着我们必须小心里处理 block 的生命周期。
比如如下的做法是不对的,因为 stack 分配的 block 在 if 或 else 内是有效的,但是到大括号 } 退出时就可能无效了:
   dispatch_block_t block;
  
   if (x) {
       block = ^{ printf("true\n"); };
   } else {
       block = ^{ printf("false\n"); };
   }
   block();
上面的代码就相当于下面这样的 unsafe 代码:
   if (x) {
       struct Block __tmp_1 = ; // setup details
       block = &__tmp_1;
   } else {
       struct Block __tmp_2 = ; // setup details
       block = &__tmp_2;
   }
3,如何在 block 中修改外部变量

虑到 block 的目的是为了支持并行编程,对于普通的 local 变量,我们就不能在 block 里面随意修改(原因很简单,block
可以被多个线程并行运行,会有问题的),而且如果你在 block 中修改普通的 local
变量,编译器也会报错。那么该如何修改外部变量呢?有两种办法,第一种是可以修改 static 全局变量;第二种是可以修改用新关键字 __block
修饰的变量。请看:
;
    
    void (^aBlock)(void) = ^(void){ 
        NSLog(@" >> Sum: %d\n", global + staticLocal);
        
        global++;
        blockLocal++;
        staticLocal++;
    };
    
    aBlock();

NSLog(@"After modified, global: %d, block local: %d, static local: %d\n", global, blockLocal, staticLocal);

[pool drain];

执行之后,值均为:101

相似的情况,我们也可以引用 static block 或 __block block。比如我们可以用他们来实现 block 递归:
);
    
    [pool drain];
4,上面我们介绍了 block 及其基本用法,但还没有涉及并行编程。 block 与 Dispatch Queue 分发队列结合起来使用,是 iOS 中并行编程的利器。请看代码:
; i < Length; i++)
            sum += data[i];
        
        NSLog(@" >> Sum: %d", sum);
        
        flag = YES;
    });
    
    // wait util work is done.
    //
    while (!flag);
    dispatch_release(queue);
    
    [pool drain];

面的 block 仅仅是将数组求和。首先,我们创建一个串行分发队列,然后将一个 block 任务加入到其中并行运行,这样 block
就会在新的线程中运行,直到结束返回主线程。在这里要注意 flag 的使用。flag 是 static 的,所以我们可以 block 中修改它。
语句 while (!flag); 的目的是保证主线程不会 blcok 所在线程之前结束。
dispatch_queue_t 的定义如下:
typedef void (^dispatch_block_t)( void);
这意味着加入 dispatch_queue 中的 block 必须是无参数也无返回值的。
dispatch_queue_create 的定义如下:
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
这个函数带有两个参数:一个用于标识 dispatch_queue 的字符串;一个是保留的 dispatch_queue 属性,将其设置为 NULL 即可。
我们也可以使用
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(long priority, unsigned long flags);
来获得全局的 dispatch_queue,参数 priority 表示优先级,值得注意的是:我们不能修改该函数返回的 dispatch_queue。
dispatch_async 函数的定义如下:
void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
它是将一个 block 加入一个 dispatch_queue,这个 block 会再其后得到调度时,并行运行。
相应的 dispatch_sync 函数就是同步执行了,一般很少用到。比如上面的代码如果我们修改为 dispatch_sync,那么就无需编写 flag 同步代码了。
5,dispatch_queue 的运作机制及线程间同步

们可以将许多 blocks 用 dispatch_async 函数提交到到 dispatch_queue 串行运行。这些 blocks 是按照
FIFO(先入先出)规则调度的,也就是说,先加入的先执行,后加入的一定后执行,但在某一个时刻,可能有多个 block 同时在执行。

上面的例子中,我们的主线程一直在轮询 flag 以便知晓 block 线程是否执行完毕,这样做的效率是很低的,严重浪费 CPU
资源。我们可以使用一些通信机制来解决这个问题,如:semaphore(信号量)。 semaphore
的原理很简单,就是生产-消费模式,必须生产一些资源才能消费,没有资源的时候,那我就啥也不干,直到资源就绪。

下面来看代码:

; i < Length; i++)
            sum += data[i];
        
        NSLog(@" >> Sum: %d", sum);
        
        // signal the semaphore: add 1 resource
        //
        dispatch_semaphore_signal(sem);
    });
    
    // wait for the semaphore: wait until resource is ready.
    //
    dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
    dispatch_release(sem);
    dispatch_release(queue);
    
    [pool drain];

先我们创建一个 __block semaphore,并将其资源初始值设置为 0 (不能少于
0),在这里表示任务还没有完成,没有资源可用主线程不要做事情。然后在 block 任务完成之后,使用
dispatch_semaphore_signal 增加 semaphore
计数(可理解为资源数),表明任务完成,有资源可用主线程可以做事情了。而主线程中的 dispatch_semaphore_wait 就是减少
semaphore 的计数,如果资源数少于
0,则表明资源还可不得,我得按照FIFO(先等先得)的规则等待资源就绪,一旦资源就绪并且得到调度了,我再执行。
6 示例:
下面我们来看一个按照 FIFO 顺序执行并用 semaphore 同步的例子:先将数组求和再依次减去数组。
; i < Length; i++)
            s -= data[i];
        sum = s;

NSLog(@" >> after subtract: %d", sum);
        dispatch_semaphore_signal(sem);
    };
    
    dispatch_async(queue, task1);
    dispatch_async(queue, task2);
    
    // wait for the semaphore: wait until resource is ready.
    //
    dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
    dispatch_release(taskSem);
    dispatch_release(sem);
    dispatch_release(queue);
    
    [pool drain];


上面的代码中,我们利用了 dispatch_queue 的 FIFO 特性,确保 task1 先于 task2 执行,而 task2
必须等待直到 task1 执行完毕才开始干正事,主线程又必须等待 task2 才能干正事。
这样我们就可以保证先求和,再相减,然后再让主线程运行结束这个顺序。
7,使用 dispatch_apply 进行并发迭代:
对于上面的求和操作,我们也可以使用 dispatch_apply 来简化代码的编写:
;
    __block int *pArray = data;
    
    // iterations
    //
    dispatch_apply(Length, queue, ^(size_t i) {
        sum += pArray[i];
    });
    
    NSLog(@" >> sum: %d", sum);

dispatch_release(queue);

[pool drain];

注意这里使用了全局 dispatch_queue。
dispatch_apply 的定义如下:
dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void (^block)(size_t));
参数 iterations 表示迭代的次数,void (^block)(size_t) 是 block 循环体。这么做与 for 循环相比有什么好处呢?答案是:并行,这里的求和是并行的,并不是按照顺序依次执行求和的。
8, dispatch group
我们可以将完成一组相关任务的 block 添加到一个 dispatch group 中去,这样可以在 group 中所有 block 任务都完成之后,再做其他事情。比如 6 中的示例也可以使用 dispatch group 实现:
; i < Length; i++)
            s -= data[i];
        sum = s;
        
        NSLog(@" >> after subtract: %d", sum);
    };
    
    // Fork
    dispatch_group_async(group, queue, task1);
    dispatch_group_async(group, queue, task2);
    
    // Join
    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
    dispatch_release(taskSem);
    dispatch_release(queue);
    dispatch_release(group);
    
    [pool drain];

上面的代码中,我们使用 dispatch_group_create 创建一个
dispatch_group_t,然后使用语句:dispatch_group_async(group, queue, task1); 将
block 任务加入队列中,并与组关联,这样我们就可以使用 dispatch_group_wait(group,
DISPATCH_TIME_FOREVER); 来等待组中所有的 block 任务完成再继续执行。
至此我们了解了 dispatch queue 以及 block 并行编程相关基本知识,开始在项目中运用它们吧。
参考资料:
Concurrency Programming Guide:

[Cocoa]深入浅出Cocoa多线程编程之 block 与 dispatch quene的更多相关文章

  1. 深入浅出Cocoa多线程编程之 block 与 dispatch quene

    深入浅出 Cocoa 多线程编程之 block 与 dispatch quene 罗朝辉(http://www.cppblog.com/kesalin CC 许可,转载请注明出处 block 是 Ap ...

  2. [转] iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用

    介绍: Grand Central Dispatch 简称(GCD)是苹果公司开发的技术,以优化的应用程序支持多核心处理器和其他的对称多处理系统的系统.这建立在任务并行执行的线程池模式的基础上的.它首 ...

  3. iOS 多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)

    介绍: Grand Central Dispatch 简称(GCD)是苹果公司开发的技术,以优化的应用程序支持多核心处理器和其它的对称多处理系统的系统.这建立在任务并行运行的线程池模式的基础上的. 它 ...

  4. IOS 多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用 多线程基础和练习

    介绍:前面内容源自网络 Grand Central Dispatch 简称(GCD)是苹果公司开发的技术,以优化的应用程序支持多核心处理器和其他的对称多处理系统的系统.这建立在任务并行执行的线程池模式 ...

  5. iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用

    http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8016129 GCD很好的博文

  6. iOS多线程编程之NSThread的使用

      目录(?)[-] 简介 iOS有三种多线程编程的技术分别是 三种方式的有缺点介绍 NSThread的使用 NSThread 有两种直接创建方式 参数的意义 PS不显式创建线程的方法 下载图片的例子 ...

  7. iOS多线程编程之NSThread的使用(转)

    本文由http://blog.csdn.net/totogo2010/原创 1.简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1..NSThread 2.Cocoa NSOperation  ...

  8. [转]iOS多线程编程之NSThread的使用

    1.简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1..NSThread 2.Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue ...

  9. iOS多线程编程之NSThread的使用(转载)

    1.简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1.NSThread 2.Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的 ...

随机推荐

  1. cf965e Short Code

    ref #include <algorithm> #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdi ...

  2. 史上最全的MSSQL笔记

    http://www.cnblogs.com/gameworld/archive/2015/09/08/4790881.html

  3. STL学习笔记6 -- 栈stack 、队列queue 和优先级priority_queue 三者比较

    栈stack  .队列queue  和优先级priority_queue 三者比较 默认下stack 和queue 基于deque 容器实现,priority_queue 则基于vector 容器实现 ...

  4. c++中读取文件最快的方法

    https://www.byvoid.com/blog/fast-readfile 可以看看了.

  5. 【bzoj4448】[Scoi2015]情报传递 主席树

    题目描述 奈特公司是一个巨大的情报公司,它有着庞大的情报网络.情报网络中共有n名情报员.每名情报员口J-能有若T名(可能没有)下线,除1名大头日外其余n-1名情报员有且仅有1名上线.奈特公司纪律森严, ...

  6. PIC单片机之时钟设置

    PIC单片机之时钟设置 http://blog.csdn.net/superanters/article/details/8541650 内部时钟和外部时钟? PIC单片机有许多型号可以设置成 用外部 ...

  7. 【SPOJ694】Distinct Substrings (SA)

    求不相同子串个数    该问题等价于求所有后缀间不相同前缀的个数..也就是对于每个后缀suffix(sa[i]),将贡献出n-sa[i]+1个,但同时,要减去那些重复的,即为height[i],故答案 ...

  8. swiper单屏滚动

    .swiper-slide { overflow: auto; } 1. 排除某些屏,不滚动 var startScroll, touchStart, touchCurrent; var aSlide ...

  9. ceoi2017 Building Bridges(build)

    Building Bridges(build) 题目描述 A wide river has nn pillars of possibly different heights standing out ...

  10. 安装淘宝内核LVS

    具体安装方法按照淘宝twiki来:http://kernel.taobao.org/index.php?title=Documents/Kernel_build. 但是有些问题是要注意的: 1. 修改 ...