day24 01 初识继承

面向对象的三大特性:继承,多态,封装

一、继承的概念

继承:是一种创建新类的方式,新建的类可以继承一个或者多个父类,父类又可称基类或超类,新建的类称为派生类或者子类

  1. class A: # 父类,基类,超类
  2. pass
  3. class B: # 父类,基类,超类
  4. pass
  5. class A_son(A,B): # 子类,派生类
  6. pass
  7. class AB_son(A,B): # 子类,派生类
  8. pass
  • 一个类可以被多个类继承,先有父类才有子类
  • 一个类可以继承多个父类----只在python里面才可以,其他语言不可以

注意:从父类不能知道自己将会被哪个类继承,但是从子类肯定可以知道自己的父类,这是从子类像父类指向单方向线程

二、父类的查看方法

类似于对像可以使用_dict_方法查看属性,子类也可以使用_bases_方法查看它的父类

  1. class A: # 父类,基类,超类
  2. pass
  3. class B: # 父类,基类,超类
  4. pass
  5. class A_son(A): # 子类,派生类
  6. pass
  7. class B_son(A,B): # 子类,派生类
  8. pass
  9. class AB_son(A,B): # 子类,派生类
  10. pass
  11. print(A_son.__bases__)
  12. print(B_son.__bases__)
  13. print(AB_son.__bases__)
  14. print(A.__bases__)
  15. print(B.__bases__)

运行结果:

  1. C:\Users\sku1-1\PycharmProjects\untitled\venv\Scripts\python.exe "C:/Users/sku1-1/PycharmProjects/untitled/day24 01 初识继承.py"
  2. (<class '__main__.A'>,)
  3. (<class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>)
  4. (<class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>)
  5. (<class 'object'>,)
  6. (<class 'object'>,)
  7.  
  8. Process finished with exit code 0

从上面的运行结果可以看到,特别的父类A和B的父类都是‘object’,如果没有继承父类,就默认继承‘object’,这也是python3的新式类

三、继承表达的关系:什么是什么的关系

只有是两个类之间才会产生继承的关系,两个类之间存在一些共同的抽象的东西,将这些共同的东西抽象出来就可以成为这两个类的父类

  以之前的人狗大战的游戏为例,里面的人物角色与狗的角色,定义它们的类的时候,里面有一些属性是相同的,比如:name,blood,aggr,而且狗和人都是动物,这样就可以抽象出它们的父类---animal,参考以下代码:

  1. class animal: # 父类
  2. def __init__(self,name,blood,aggr):
  3. self.name=name
  4. self.blood=blood
  5. self.aggr=aggr
  6. class dog(animal): # 子类
  7. def bite(self,someone):
  8. someone.blood-=self.aggr
  9. class someone(animal): # 子类
  10. def attack(self,dog):
  11. dog.blood -=self.aggr
  12.  
  13. dog1 = dog('溜溜球',200,500)
  14. print(dog1.name)
  15. person1 = someone('王昭君',300,500)
  16. print(person1.name)

运行结果:

  1. 溜溜球
  2. 王昭君

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