整体说,一般还是用2段式,再加上output encodecd/default -X技巧。

paper:synthesizable finit state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements之fsm1各种style的timing/area比较的更多相关文章

  1. paper:synthesizable finit state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements之output encoded style with registered outputs(Good style)

    把输出跟状态编码结合起来,即使可以省面积又是寄存器输出.但是没有讲解如何实现这种高效的编码.

  2. paper:synthesizable finit state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements之onehot coding styles(index-parameter style with registered outputs)

    case语句中,对于state/next 矢量仅仅做了1-bit比较. parameter 值不是表示FSM的状态编码,而是表示state/next变量的索引.

  3. paper:synthesizable finit state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements之fsm summary

    主要是1.不要用1段式写FSM 2.不要用状态编码写one-hot FSM ,要用索引编码写one-hot FSM.

  4. paper:synthesizable finit state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements之全0/1/z/x的SV写法

  5. paper:synthesizable finit state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements之enhanced coding styles

    1.ANSI style 的代码比较紧凑. 下面规范推荐,比较好. 下面是带有parameter的module header的完整规范 一般1bit ,大家都是wire signal1 = gen_s ...

  6. paper:synthesizable finit state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements之onehot coding styles(encoded-parameter style with registered outputs不推荐但是经常有人写这样的代码)

    这样写法,不利与综合,case语句中比较也是full-vector比较.

  7. paper:synthesizable finite state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements 之 FSM Coding Goals

    1.the fsm coding style should be easily modifiable to change state encoding and FSM styles. FSM 的的 状 ...

  8. paper:synthesizable finite state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements 之 standard verilog FSM conding styles(二段式)

    1.Two always block style with combinational outputs(Good Style) 对应的代码如下: 2段式总结: (1)the combinational ...

  9. paper:synthesizable finite state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements 之 standard verilog FSM conding styles(三段式)

    Three always block style with registered outputs(Good style)

随机推荐

  1. vim如何删除行首、行位空格、空格行

    删除空格行: 非编辑状态下输入:g/^$/d 删除行首空格: 非编辑状态下输入:%s/^\s*//g 删除行尾空格: 非编辑状态下输入:%s/\s*$//g

  2. Python基本的数据类型(补发)

    python基本的数据类型   一.python的基本数据类型 int => 整数,主要用来进行数学运算 str ==> 字符串 可以用来保存少量数据并进行相应操作 bool ==> ...

  3. 「干货分享」模块化编程和maven配置实践一则

    ​ 封面 说到模块化编程,对我个人而言首先起因于团队协作的需要,也就是组织架构结构特点来决定,而不是跟风求得自我认同,看看我们团队的组织结构: ​ 其中: 基础平台部职责: 1.AI实验室:语音,图像 ...

  4. 《javascript设计模式》笔记之第十二章:装饰者模式

    一.装饰者模式的作用 为函数或者对象的方法添加一些行为.     二.装饰者模式的原理 装饰者模式不是直接修改对象,而是以要修改的对象为基础,新建一个对象.不过这个新建的对象看起来就像在原对象的基础上 ...

  5. 提升Java代码质量(二)

    Item5:消除过期对象的引用 JVM为我们实现了GC(垃圾回收)的功能,让我们从手工管理内存中解放了出来,这固然很好,但并不意味着我们就再也不需要去考虑内存管理的事情了;我们用简单的栈实现的例子来解 ...

  6. ES6 Interator

    Interator "集合"数据的结构主要有 Array .Object. Set and Map ,任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可完成遍历操作 遍历过程: 创 ...

  7. Kendo MVVM 数据绑定(七) Invisible/Visible

    Kendo MVVM 数据绑定(七) Invisible/Visible Invisible/Visible 绑定可以根据 ViewModel 的某个属性来显示/隐藏 DOM 元素.例如: <d ...

  8. jquery实现的导航栏切换

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  9. Android RecyclerView使用GridLayoutManager间距设置

    使用RecyclerView设置间距,需要重写RecyclerView.ItemDecoration这个类.有如下的效果图需要实现,间距只有中间的格子和底部的格式之间有.   Paste_Image. ...

  10. Volley解析(一)--Volley的使用

    Volley解析(一)--Volley的使用 Volley 是一个HTTP协议的网络请求框架 Volley的优势: 自动安排网络请求 支持多个并发网络连接 具有标准HTTP缓存一致性的透明磁盘和内存响 ...