quick-cocos2d-x教程3:程序框架内文件夹分析之docs文件夹
如今我们分析框架中的docs文件夹。看看这个文档文件夹中,究竟放了那些对我们实用的东西。
docs文件夹分析
- UPGRADE_TO_2_2_3.md 就是讲升级的变化。详细说明:quick-cocos2d-x 2.2.3 须要的注意的事项和代码改动范例。
项目执行时,假设出现 [DEPRECATED] 相关信息,应该将这些已经作废的 API 替换为新 API。
已作废API 请參考 framework/deprecated.lua 文件。
HOW_TO_USE_PROJET_MAC_AND_WIN.md 就是讲怎样在windows和mac配置这个项目。
### 怎样使用 mac project
1. 用 Xcode 打开 mac project后,选择菜单 Product -> Scheme -> 你的项目名字
2. 选择菜单 Product-> Scheme -> Edit Scheme,打开 Scheme 对话框
3. 从对话框左側选中"Run"
4. 从右側选中"Arguments"
5. 在 ArgumentsPassed On Launch 里点 "+" 加入命令參数
~~~
-quick $(QUICK_COCOS2DX_ROOT)
-workdir $(SRCROOT)/../
-landscape
~~~
6. 第三个參数是指定启动时的屏幕尺寸。假设是横屏,用 -landscape。假设是竖屏用 -portrait。![](res/README_PROJECT_MAC_DEBUG_SETTINGS.png)
~
### 怎样使用 win32 project
1. 用 VisualStudio 打开 win32 project
2. 确保从 SolutionExplorer (解决方式管理器)中选中了你的项目
3. 选择菜单 Project-> Properties,打开 Project Property 对话框
4. 从对话框左側选中"Configuration Properties / Debugging"
5. 从右側选中"Command Arguments",加入内容:
~~~
-quick $(QUICK_COCOS2DX_ROOT)
-workdir $(ProjectDir)/../
-landscape
~~~
6. 第三个參数是指定启动时的屏幕尺寸。假设是横屏,用 -landscape。假设是竖屏用 -portrait。res文件夹下的README_PROJECT_MAC_DEBUG_SETTINGS.png,就是演示在mac配置的截图; res文件夹下的README_PROJECT_WIN_DEBUG_SETTINGS.png就是演示在windows vs中开发的配置,这个具体配置,以后具体讲述,刚開始学习的人一般都比較昏
apidoc_config.json 是用json写的配置文件。
内容例如以下。能够不用细看。
- {
"title": "quick-cocos2d-x API Documents",
"packageName": "",
"indexModule": "init",
"excludes": ""
}
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