GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象

1.前置条件

Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。

在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。

没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法

最后附带上测试代码

2.相关API

GameObject.Find 
Transform.Find 
GameObject.FindWithTag 
GameObject.FindGameObjectsWithTag 
Resources.FindObjectsOfTypeAll

2.1 GameObject.Find

通过名字或路径查找游戏对象。

 GameObject.Find("GameObject");
GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject);

使用规范: 
1.无法查找隐藏对象 
隐藏对象包括查找路径的任何一个父节点隐藏(active=false)

2.如果查找不在最上层,建议合理使用路径查找,路径查找是把双刃剑

优点1:解决查找中可能出现的重名问题。 
优点2:如果有完全的路径,减少查找范围,减少查找时间。

缺点: 路径或结构调整后,容易影响到程序中的查找,需要重新定位查找路径。

3.如果路径查找中的任何一个父节点active=false,这个对象都将查找不到。

4.使用方便但效率低下 
此查找相当于递归遍历查找,虽使用方便但效率堪忧,建议在Start()函数中查找对象并保存引用,切忌在Update()中动态查找。

2.2 Transform.Find

1.可以查找隐藏对象 
2.支持路径查找 
3.查找隐藏对象的前提是transform所在的根节点必须可见,即active=true

 GameObject root = GameObject.Find("root");
root.SetActive(false); // 根节点为空 // 总是查找失败
root.transform.Find("root/AnyChildObjectName");

实际开发: 
实际开发中会将功能预制体放到一个可见的GameObject目录下,将这个GameObject目录作为查找根节点,下面的所有对象(隐藏、非隐藏)都可以查找到。

你可以把”map”节点放在一个active = true的MapRoot上,无论是关闭 或者 显示 代码中写起来都很方便。 假如你的map节点就是顶级节点,那么它一旦天生acive = false ,那么你将无法得到它的对象,更无法设置它的属性了。

 GameObject root = GameObject.Find("MapRoot");

 GameObject map =  root.transform.Find("map").gameObject;
map.SetActive(true);

2.3 其他查找

GameObject.FindWithTag 
GameObject.FindGameObjectsWithTag 
使用极少,并无卵用

Resources.FindObjectsOfTypeAll 
返回指定类型的对象列表。主要用于编辑器中,eg。检测内存泄露、批量查找的功能等

3 实际测试

目录结构如下,绿色代表现实,红色代表隐藏

 void Start () {
// GameObject.Find
{
// 根节点
GameObject.Find("A11"); // true // 父节点(受父节点影响)
GameObject.Find("A21"); // false
GameObject.Find("A22"); // true // 孙子节点(受父节点影响)
GameObject.Find("A31"); // false
GameObject.Find("A32"); // false
GameObject.Find("A33"); // false
GameObject.Find("A34"); // true GameObject.Find("A34"); // true 相对路径查找
GameObject.Find("/A34"); // false 绝对路径查找
GameObject.Find("/A11/A22/A34"); // true
GameObject.Find("A11/A22/A34"); // true
GameObject.Find("/A22/A34"); // false
GameObject.Find("A22/A34"); // true
} // Transform.find
{
// 根节点
Transform A11 = transform.Find("A11"); // false // 父亲节点
Transform A21 = transform.Find("A21"); // true
Transform A22 = transform.Find("A22"); // true // 孙子节点
Transform A31 = transform.Find("A31"); // false
Transform A32 = transform.Find("A32"); // false
Transform A33 = transform.Find("A33"); // false
Transform A34 = transform.Find("A34"); // false // 使用相对于根节点的查找目录
Transform AA31 = transform.Find("A21/A31"); // true
Transform AA32 = transform.Find("A21/A32"); // true
Transform AA33 = transform.Find("A22/A33"); // true
Transform AA34 = transform.Find("A22/A34"); // true // 包含根节点的查找目录
Transform AA311 = transform.Find("A11/A21/A31"); // false
Transform AA321 = transform.Find("A11/A21/A32"); // false
Transform AA331 = transform.Find("A11/A22/A33"); // false
Transform AA341 = transform.Find("A11/A22/A34"); // false // 绝对路径
Transform AA3111 = transform.Find("/A11/A21/A31"); // false
Transform AA3211 = transform.Find("/A11/A21/A32"); // false
Transform AA3311 = transform.Find("/A11/A22/A33"); // false
Transform AA3411 = transform.Find("/A11/A22/A34"); // false
}
}

4 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法

找到了一个即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法。 
http://answers.unity3d.com/questions/52560/gameobjectfind-work-on-inactive-objects.html

代码预览:

 GameObject[] pAllObjects = (GameObject[])Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject));

          foreach (GameObject pObject in pAllObjects)
{
if (pObject.transform.parent != null)
{
continue;
} if (pObject.hideFlags == HideFlags.NotEditable || pObject.hideFlags == HideFlags.HideAndDontSave)
{
continue;
} if (Application.isEditor)
{
string sAssetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(pObject.transform.root.gameObject);
if (!string.IsNullOrEmpty(sAssetPath))
{
continue;
}
} Debug.Log(pObject.name);
}

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