C++默认参数(转)
函数的默认参数值,即在定义参数的时候同时给它一个初始值。在调用函数的时候,我们可以省略含有默认值的参数。也就是说,如果用户指定了参数值,则使用用户指定的值,否则使用默认参数的值。
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void Func(int i = 1, float f = 2.0f, double d = 3.0)
{
cout << i << ", " << f << ", " << d << endl ;
} int main(void)
{
Func() ; // 1, 2, 3
Func(10) ; // 10, 2, 3
Func(10, 20.0f) ; // 10, 20, 3
Func(10, 20.0f, 30.0) ; // 10, 20, 30
return 0 ;
}
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参数的值也可以是表达式,这样,表达式将在函数被调用的时候求值,比如下面的func函数,第二个参数值是通过函数调用得到的,每次调用func函数时,该函数都会调用getValue来获取b的值。
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class Test
{
public: static int getValue()
{
return 1;
} int func(int a, int b = getValue())
{
return b;
}
} ;
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如果某个参数是默认参数,那么它后面的参数必须都是默认参数
下面两种情况都可以
void Func(int i, float f = 2.0f, double d = 3.0) ;
void Func(int i, float f, double d = 3.0) ;
但是这样就不可以
void Func(int i, float f = 2.0f, double d) ;
默认参数的连续性能保证编译器正确的匹配参数。所以可以下这样一个结论,如果一个函数含有默认参数,那么它的最后一个参数一定是默认参数。
默认参数可以放在函数声明或者定义中,但只能放在二者之一
通常我们都将默认参数放在函数声明中,因为如果放在函数定义中,那么将只能在函数定义所在地文件中调用该函数。(为什么呢?)
.h文件
class TestClass
{
public:
void Func(int i, float f, double d) ;
};
.cpp文件
#include "TestClass.h" void TestClass::Func(int i = 1, float f = 2.0f, double d = 3.0)
{
cout << i << ", " << f << ", " << d << endl ;
}
像上面这样,只能够在TestClass.cpp中调用Func函数。岂不是很痛苦?
函数重载时谨慎使用默认参数值
比如下面两个重载函数func,一个只接受一个参数,而另一个接受两个参数,包括一个默认参数。
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class Test
{
public:
int func(int a)
{
return a;
} int func(int a, int b = 1)
{
return a + b;
}
} ;

如果像下面这样调用函数

int main(void)
{
Test test;
int result = test.func(1); getchar() ;
return 0 ;
}

则编译器就不知道选择哪个函数,这就造成了混淆。
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