一、导入coreGraphics.framework

二、绘制图形

1、绘制矩形

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
// 绘制矩形
- (void)drawRectangle {
 
    // 定义矩形的rect
    CGRect rectangle = CGRectMake(100, 290, 120, 25);
     
    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
    // 在当前路径下添加一个矩形路径
    CGContextAddRect(ctx, rectangle);
     
    // 设置试图的当前填充色
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
     
    // 绘制当前路径区域
    CGContextFillPath(ctx);
}

2、绘制椭圆

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
// 绘制椭圆
- (void)drawEllipse {
 
    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
    // 定义其rect
    CGRect rectangle = CGRectMake(10, 100, 300, 280);
     
    // 在当前路径下添加一个椭圆路径
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, rectangle);
     
    // 设置当前视图填充色
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor orangeColor].CGColor);
     
    // 绘制当前路径区域
    CGContextFillPath(ctx);
}

3、绘制三角形

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
// 绘制三角形
- (void)drawTriangle {
 
    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
    // 创建一个新的空图形路径。
    CGContextBeginPath(ctx);
     
    /**
     *  @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明
     *
     *  @param c 当前图形
     *  @param x 指定点的x坐标值
     *  @param y 指定点的y坐标值
     *
     */
    CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 220);
     
    /**
     *  @brief 在当前点追加直线段,参数说明与上面一样
     */
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 190, 260);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 130, 260);
     
    // 关闭并终止当前路径的子路径,并在当前点和子路径的起点之间追加一条线
    CGContextClosePath(ctx);
 
    // 设置当前视图填充色
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
     
    // 绘制当前路径区域
    CGContextFillPath(ctx);
}

4、绘制曲线

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
// 绘制曲线
- (void)drawCurve {
 
    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
    // 创建一个新的空图形路径。
    CGContextBeginPath(ctx);
     
    /**
     *  @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明
     *
     *  @param c 当前图形
     *  @param x 指定点的x坐标值
     *  @param y 指定点的y坐标值
     *
     */   
    CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 100);
     
    /**
     *  @brief 在指定点追加二次贝塞尔曲线,通过控制点和结束点指定曲线。
     *         关于曲线的点的控制见下图说明,图片来源苹果官方网站。参数按顺序说明
     *  @param c   当前图形
     *  @param cpx 曲线控制点的x坐标
     *  @param cpy 曲线控制点的y坐标
     *  @param x   指定点的x坐标值
     *  @param y   指定点的y坐标值
     *
     */
    CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 160, 50, 190, 50);
     
    // 设置图形的线宽
    CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
     
    // 设置图形描边颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor brownColor].CGColor);
     
    // 根据当前路径,宽度及颜色绘制线
    CGContextStrokePath(ctx);      
}

曲线描绘示意图

5、绘制圆形

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
//以指定中心点绘制圆弧
- (void)drawCircleAtX:(float)x Y:(float)y {
     
    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
    // 创建一个新的空图形路径。
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
     
    /**
     *  @brief 在当前路径添加圆弧 参数按顺序说明
     
     *  @param c           当前图形
     *  @param x           圆弧的中心点坐标x
     *  @param y           曲线控制点的y坐标
     *  @param radius      指定点的x坐标值
     *  @param startAngle  弧的起点与正X轴的夹角,
     *  @param endAngle    弧的终点与正X轴的夹角
     *  @param clockwise   指定1创建一个顺时针的圆弧,或是指定0创建一个逆时针圆弧
     *
     */
    CGContextAddArc(ctx, x, y, 20, 0, 2 * M_PI, 1);
     
    //绘制当前路径区域
    CGContextFillPath(ctx);
}

三、在drawRect中调用

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
 
    // 绘制椭圆
    [self drawEllipse];
     
    // 绘制三角
    [self drawTriangle];
     
    // 绘制矩形
    [self drawRectangle];
     
    // 绘制曲线
    [self drawCurve];
     
    // 绘制圆形
    [self drawCircleAtX:120 Y:170];
 
    [self drawCircleAtX:200 Y:170];
     
}

效果如图:

iOS开发--CoreGraphics简单绘图的更多相关文章

  1. IOS开发之简单音频播放器

    今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次.为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易 ...

  2. iOS开发-UINavigationController简单介绍

    导航条或者说导航栏目现在在App中基本上也算是标配,类似于父子级别的味道在里面,UINavigationController就是负责简化这一实现功能的,属于iOS开发中比较常用的一种容器View co ...

  3. iOS中 CoreGraphics快速绘图(详解) 韩俊强的博客

    每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博 第一步:先科普一下基础知识: Core Graphics是基于C的API,可以用于一切绘图操作 Core Graph ...

  4. iOS开发-UIActivityIndicatorView简单使用

    软件开发的时候经常会遇到半天才加载出来数据的情况,不管是程序写的烂,还是说本来网速比较慢,一般都都会给个提示让用户感觉到我们在努力的加载数据,iOS可以通过UIActivityIndicatorVie ...

  5. iOS开发CoreGraphics核心图形框架之一——CGPath的应用

    一.引言    CoreGraphics核心图形框架相较于UIKit框架更加偏于底层.在Objective-C工程中,CoreGraphics其中方法都是采用C语言风格进行编写的,同时其并不支持Obj ...

  6. iOS开发-UIActionSheet简单介绍

    UIActionSheet和UIAlertView都是ios系统自带的模态视图,模态视图的一个重要的特性就是在显示模态视图的时候可以阻断其他视图的事件响应.一般情况下我们对UIAlertView使用的 ...

  7. ios开发之--简单动画效果的添加

    记录一个简单的动画效果,自己写的,很简单,仅做记录. 附一个demo的下载地址: https://github.com/hgl753951/hglTest.git 代码如下: 1,准备 BOOL _i ...

  8. IOS开发之简单计算器

    用Object-C写的一个简单的计算机程序,主要学习按钮的action动作. 以下是主界面: 以下代码时界面按钮和ViewController.h连接的地方: - (IBAction)button_0 ...

  9. iOS开发--录音简单实现

随机推荐

  1. action属性

    action属性 2013年7月8日 14:52 Path: action的访问路径,以"/"开头 Type: action的类型 Name: action使用的actionFor ...

  2. 自动化TOPSQL优化脚本

        '自动化优化’只是个噱头,要能自动化世界就安静了.只是行里非得要这么个名字.       最基本的抓取系统topsql,是通过awr,但是这样有诸多弊端和不灵活,比如数量较少.不能直接看执行计 ...

  3. Daily Scrum7

    今天我们小组开会内容分为以下部分: part 1: 研讨上一届的项目里积分制度的功能,确定其不足,以及我们可以改进的地方: part 2: 讨论确定我们项目的积分制度的功能目标: part 3:针对用 ...

  4. 我给女朋友讲编程html系列(2) --Html标题标签h1

    Html是一门标签语言,因此学习Html最快的方式就是学习使用html标签. html标题标签:h1,h2,h3,h4,h5,h6 标题标签总共有6个,h1,h2,h3,h4,h5,h6,从h1到h6 ...

  5. 动态生成C# Lambda表达式

    转载:http://www.educity.cn/develop/1407905.html,并整理! 对于C# Lambda的理解我们在之前的文章中已经讲述过了,那么作为Delegate的进化使用,为 ...

  6. 你自认为理解了JavaScript?

    关于Dmitry Baranovskiy 的博客中一篇文章(http://dmitry.baranovskiy.com/post/91403200),其中有五段小代码,用来测试是否理解 JavaScr ...

  7. 在一台电脑访问另一台电脑的mysql数据库,并增加和剥夺权限

    1.    假设MySQL服务器安装在ip地址为192.168.105.3的主机上面 2.    再假设客户端安装在ip为192.168.105.100的机子上 3. 首先在ip为192.168.10 ...

  8. Google Guava学习笔记——基础工具类Preconditions类的使用

    Preconditions类是一组静态方法用来验证我们代码的状态.Preconditons类很重要,它能保证我们的代码按照我们期望的执行,如果不是我们期望的,我们会立即得到反馈是哪里出来问题,现在我们 ...

  9. 重装系统必做之——更换Windows系统的默认临时文件的存储目录

    作为一名计算机爱好者,重装电脑是家常便饭,但是重装电脑的目的无非就是: 1.操作系统更新换代: 2.系统速度太慢: 或者更多.... 我们大多数目的都是上述中第2点,有时候是否仅仅重装系统而忽略了一些 ...

  10. python 循环技巧

    原文地址:http://docs.pythontab.com/python/python3.4/datastructures.html#tut-tuples 在字典中循环时,关键字和对应的值可以使用  ...