面向对象的JAVA  最开始当然是对象的定义了 收集了以下的五种写法

//第1种写法
function Circle(r) {
this.r = r;
}
Circle.PI = 3.14159;
Circle.prototype.area = function() {
return Circle.PI * this.r * this.r;
} var c = new Circle(1.0);
alert(c.area());
//第2种写法
var Circle = function() {
var obj = new Object();
obj.PI = 3.14159; obj.area = function( r ) {
return this.PI * r * r;
}
return obj;
} var c = new Circle();
alert( c.area( 1.0 ) );
//第3种写法
var Circle = new Object();
Circle.PI = 3.14159;
Circle.Area = function( r ) {
return this.PI * r * r;
} alert( Circle.Area( 1.0 ) );
//第4种写法
var Circle={
"PI":3.14159,
"area":function(r){
  return this.PI * r * r;
  }
};
alert( Circle.area(1.0) );
//第5种写法
var Circle = new Function("this.PI = 3.14159;this.area = function( r ) {return r*r*this.PI;}"); alert( (new Circle()).area(1.0) );

说明:

用得最多的还是1/4两种 而且也比较好理解 特别是第四种基于json格式来定义JS对象比较普遍  SAIKU的JS编写风格就是这种

=========================================

第四种,代码量少点。JSON在传递时更灵活。

=========================================

第1种: 
优点:体现了OO的继承特性. 每次初始化Circle对象,都只设置了必须的值(r).

第2种: 
缺点:每次都必须初始化很多变量,时间成本+内存成本,相比第一种高昂了点.

第3种: 
缺点:虽然实现了封装,但貌似Circle只是一个包名,对于OO的继承好像发挥不大.

第4种: 
缺点:同第3种. 只是用了Object Literal方式初始化了对象.

第5种: 
缺点:代码编写,确实不方便.没体现更好的分离.

=========================================

个人觉得第一种更符合OO开发要求! 
第四种适合可以理解成封包! 且非常灵活,本身就是一种json格式,所以方便应用于json格式传递环境下,eg:ExtJs就是采用了第一种方式封装核心,第四种方式打包UI

=========================================

第一种从java角度来说,是一个普通的类,这个类需要调用的时候,就new xx()这样一个对象出来。
第四种,从java的角度来说,是一个单例类!你调用的时候直接XXX.xx()这样调用,不需要new。

saiku的写法

定义 JS 对象 - > Settings

var Settings = {

   //常量配置
I18N_LOCALE: "en",
QUERY_PROPERTIES: {
'saiku.olap.query.automatic_execution': true,
'saiku.olap.query.nonempty': true,
'saiku.ui.render.mode' : 'table',
'saiku.olap.result.formatter' : "flattened"
},
TABLE_LAZY: true,
PLUGINS: [
"Chart"
],
MAPS_TYPE: 'OSM' // OSM || GMAPS
}; //函数拓展
Settings.GET = function () {
var params = {1,2,3};
return params;
}();
_.extend(Settings, Settings.GET); //常量拓展
Settings.REST_URL = Settings.TOMCAT_WEBAPP + Settings.REST_MOUNT_POINT;

拓展的JS对象定义

有时候有一些编写好的JS框架,我们需要拓展JS框架的内容

这时候需要定义一个继承自框架对象的JS自定义对象

举例如下:

//SessionWorkspace对象继承自backbone.js的Backbone.Model对象
// var Model = Backbone.Model = function(attributes, options) {};
// _.extend(Model.prototype, Events, {
// initialize: function(){}
// }); // initialize/destroy/url 和 fetch 是父类的方法,SessionWorkspace 重写了该方法
// refresh/process_datasources/prefetch_dimensions 是 SessionWorkspace 独有的自定义方法
//这样看来,还挺像Java的继承的嘛
var SessionWorkspace = Backbone.Model.extend({ initialize: function(args, options) {//parent
_.extend(this, Backbone.Events);
_.bindAll(this, "process_datasources","prefetch_dimensions");
this.initialized = false;
this.first = true;
this.fetch({success:this.process_datasources},{});
}, refresh: function() {//this
this.fetch({success:this.process_datasources},{});
}, destroy: function() {//parent
if (typeof localStorage !== "undefined" && localStorage) {
localStorage.clear();
}
return false;
}, process_datasources: function(model, response) {//this
}, prefetch_dimensions: function() {//this
}, url: function() {//parent
if (this.first) {
this.first = false;
return encodeURI(Saiku.session.username + "/discover");
}
else {
return encodeURI(Saiku.session.username + "/discover/refresh");
}
}
});

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