#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
HANDLE hMutex;
//public :
// volatile a; DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
while (1) {
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
cout << "Fun display!" << endl;
Sleep(1000);
ReleaseMutex(hMutex);
}
} int main()
{
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE,NULL);
CloseHandle(hThread);
while (1) {
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
cout << "main display!" << endl;
Sleep(2000);
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}

 创建多个子线程

HANDLE handle[THREAD_NUM];
for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);

   参考:

秒杀多线程第三篇 原子操作 Interlocked系列函数

CreateThread创建线程传递结构体参数

http://blog.csdn.net/keepaction/article/details/7312048

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