接口的概念:

  接口是功能的集合,同样可以看最做事一种数据类型,是比抽象类更为抽象的"类”。

  接口之描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现有接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样讲功

  能的定义与实现分离,优化了程序设计。

    一切事务均有功能,即一切事物均有接口。

接口的语法

  接口的定义:与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字

        定义接口所在的仍.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。

        这点可以让我们讲接口看作是一种只包含了功能声明的特殊类。

  定义格式:

      public interface 接口名{

        抽象方法1;

        抽象方法2;

        抽象方法3;

      }

  定义步骤

      使用interface代替了原来的class ,其他 步骤与定义类相同;

      接口中的方法均为公共访问的抽象方法;

      接口中无法定义普通的成员变量

接口的实现类:

    类与接口的关系

      类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实线使用implements。

      其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:“我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以

     实现具体功能。

    类实现接口的格式

      class 类implements接口{

        重写接口中方法;

      }

    注意事项

        在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑

        接口中定义功能,当需要该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。

        在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。

接口中成员变量的特点

  a:成员变量特点

      接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也被称之为常量,

      其值不能改变。

接口中成员方法的特点

    成员方法特点

    接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract

    子类必须覆盖掉接口中的所有的抽象方法后,子类才可以实例化,否则子类是一个抽象类。

类和接口的实现

    接口的多实现

      了解了接口的实现,那么想想为什么要定义接口,使用抽象类描述也没有问题,接口到底有啥用呢?

      接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。

    多实现的优点:

      怎么解决多继承的弊端呢?

      弊端:多继承时,当多个父类有相同的功能时,子类调用会产生不确定性。

        其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主题,而导致调用运行时,不确定运行哪儿个主体内容。

      为什么多实现解决了呢?

        因为接口中的更能都没有方法体,由子类来明确。

类在继承类的同时实现多接口

  继承的同时实现接口

   a: 接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个

    父类,它又需要扩展额外的功能,这是接口就派上用场了

   b:子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?这是通过实现接口来完成。

   c: 接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。

接口的多继承

    多个接口之间可以使用extends 进行多继承 如:

public interface Demo1{}
public interface Demo2{}
public interface Demo3{}
public interface Test extends Demo1,Demo2,Demo3 {//这种写法是可以的,在类中是不可以的 }

接口和抽象类区别总结

  相同点:都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;

      都不能直接实例化对象;

      都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;

  区别:抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;

     一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了java的单继承)

      抽象类是这个事物中应该具备的内容,继承体系是一种is...a关系

      接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种like...a关系

二者的选用

    优先使用接口,尽量少用抽象类;

    需要定义子类的行为,又要为子类提供功能时才选用抽象类;

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