小球找到目标位置,

必要时候进行跳跃

进行跳跃时,需要在cube上加上  Off Mesh Link  组件,并添加起跳位置和目标位置

在static位置选Navigation static

编写脚本,挂在要运动的物体上

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using UnityEngine.AI;
  5.  
  6. public class xunlu001 : MonoBehaviour {
  7.  
  8. // Use this for initialization
  9. void Start () {
  10.  
  11. }
  12.  
  13. // Update is called once per frame
  14. void Update () {
  15. GetComponent<NavMeshAgent>().destination = GameObject.Find("target").transform.position;
  16. }
  17. }

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