寻路——AI
小球找到目标位置,
必要时候进行跳跃
进行跳跃时,需要在cube上加上 Off Mesh Link 组件,并添加起跳位置和目标位置
在static位置选Navigation static
编写脚本,挂在要运动的物体上
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.AI;
- public class xunlu001 : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- GetComponent<NavMeshAgent>().destination = GameObject.Find("target").transform.position;
- }
- }
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