Unity shader学习之半兰伯特光照模型
半兰伯特光照模型,为Valve公司在开发游戏《半条命》时提出的一种技术,用于解决漫反射光无法到达区域无任凭明暗变化,丢失模型细节表现的问题。
其公式如下:
Cdiffuse = Clight * mdiffuse * ( dot(n, l) * 0.5 +0.5 )
通过这样的方式,将dot(n, l)的结果从[-1,1]映射到[0,1]的范围。
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7083289.html
shader如下:
Shader "Custom/Diffuse HalfLambert"
{
Properties
{
_Diffuse ("Diffuse", Color) = (,,,)
} SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD Pass
{
Tags { "LightMode"="ForwardBase" } // 只有设置了正确的LightMode,才能访问一些Unity提供的内置变量,如:_LightColor0
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc"
#include "Lighting.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
}; struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
fixed4 color : COLOR;
}; float4 _Diffuse; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); float3 lightDir = ObjSpaceLightDir(v.vertex);
lightDir = normalize(lightDir);
float halfLambert = dot(lightDir, v.normal) * 0.5 + 0.5; // 将dot的结果从[-1,1]映射到[0,1]范围
float4 diffuseColor = _Diffuse * _LightColor0 * halfLambert; o.color = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT + diffuseColor;
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
return i.color;
}
ENDCG
}
} Fallback "Diffuse"
}
效果如下:
正面:
背面:
Unity shader学习之半兰伯特光照模型的更多相关文章
- Unity3D Shader 半兰伯特光照模型
//效果预览 //Shader代码 Shader "Unlit/HalfLambert" { Properties { _MainTex ("Texture", ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-半兰伯特光照
在光照无法达到的区域,模型的外观通常是全黑的,没有任何明暗变化,这会使模型的背光区域看起来就像一个平面. 使用半兰伯特光照可以解决这个问题. 逐顶点光照技术也被称为兰伯特光照模型.因为它符合兰伯特定律 ...
- shader之半兰伯特漫反射
看很多人实现shader都用插件shader force,那我还学shader干X!!!??? 好了,废话不多说,学习shader去.... 漫反射在shader里算是最基础的知识了.入手shader ...
- Unity shader学习之逐像素漫反射光照模型
shader如下: Shader "Custom/Diffuse Fragment-Level" { Properties { _Diffuse (,,,) } SubShader ...
- Unity Shader 学习之旅
Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GP ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-渐变纹理
纹理可以用来存储任何表面属性. 可以通过使用渐变纹理来实现插画风格的渲染效果. 这项技术是由Valve公司提出的.Valve使用它来渲染游戏中具有插画风格的角色. 我们使用半兰伯特模型计算漫反射. 因 ...
- Unity shader学习之渐变纹理
渐变纹理,及使用纹理来存储漫反射光照的结果,这种技术在游戏<军团要塞2>中流行起来,它也是由Valve公司(提出半兰伯特光照技术的公司)提出来的,他们使用这种技术来渲染游戏中具有插画风格的 ...
- Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader
Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像 如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 ...
- 第四章 开始Unity Shader学习之旅(2)
目录 1. 强大的援手:Unity提供的内置文件和变量 1.1 内置的包含文件 1.2 内置的变量 2. Unity提供的Cg/HLSL语义 2.1 什么是语义 2.2 Unity支持的语义 2.3 ...
随机推荐
- swf 文件解析
public class TagTypes { // Flash 1 tags public static const TAG_END:uint = 0; ...
- oracle 监听报错the information provided for this listener is currently in use by other software on this computer
use another port number: the information provided for this listener is currently in use by other sof ...
- win10 安装多个版本的jdk,如何切换
JAVA_HOME C:\software\jdk1.7.0_79 CLASSPATH .;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\jre\lib\dt.jar ...
- C语音读写文件
1.fopen() fopen的原型是:FILE *fopen(const char *filename,const char *mode),fopen实现三个功能:为使用而打开一个流,把一个文件和此 ...
- 【Selenium】selenium中隐藏元素如何定位?
前言 面试题:selenium 中隐藏元素如何定位?这个是很多面试官喜欢问的一个题,如果单纯的定位的话,隐藏元素和普通不隐藏元素定位没啥区别,用正常定位方法就行了 但是吧~~~很多面试官自己都搞不清楚 ...
- 误删除innodb ibdata数据文件 文件句柄 文件描述符 proc fd
误删除innodb ibdata数据文件 文件句柄 文件描述符 proc fd http://www.cnblogs.com/gomysql/p/3702216.html 提示:如果不小心通过 ...
- 009-docker-安装-redis:5.0.3
1.搜索镜像 docker search redis 2.拉取合适镜像 docker pull redis:5.0.3 docker images 3.使用镜像 docker run -p 6379: ...
- asp.net中Request请求参数的自动封装
这两天在测一个小Demo的时候发现一个很蛋疼的问题----请求参数的获取和封装,例: 方便测试用所以这里是一个很简单的表单. <!DOCTYPE html> <html xmlns= ...
- javascript篇-知道value值,返回对象中的key值
前提是,value值是唯一的,业务中有这样一个需求,代码如下:
- Visual Studio Code的常用快捷键
一.Visual Studio Code简介 Visual Studio Code是个牛逼的编辑器,启动非常快,完全可以用来代替其他文本文件编辑工具.又可以用来做开发,支持各种语言,相比其他IDE,轻 ...