作者:freewind

比原项目仓库:

Github地址:https://github.com/Bytom/bytom

Gitee地址:https://gitee.com/BytomBlockchain/bytom

我们知道,在使用bytomd init --chain_id mainnet/testnet/solonet初始化比原的时候,它会根据给定的chain_id的不同,使用不同的端口(参看config/toml.go#L29):

  1. mainnet(连接到主网): 46657
  2. testnet(连接到测试网): 46656
  3. solonet(本地单独节点): 46658

对于我来说,由于只需要对本地运行的一个比原节点进行分析,所以可以采用第3个chain_id,即solonet。这样它启动之后,不会与其它的节点主动连接,可以减少其它节点对于我们的干扰。

所以在启动的时候,我的命令是这样的:

cd cmd/bytomd
./bytomd init --chain_id solonet
./bytomd node

它就会监听46658端口,等待其它节点的连接。

连上看看

如果这时我们使用telnet来连接其46658端口,成功连接上之后,可以看到它会发给我们一些乱码,大概如下:

$ telnet localhost 46658
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
ט�S��%�z?��_�端��݂���U[e

我们也许会好奇,它发给我们的到底是什么?

但是这个问题留待下次回答,因为首先,比原节点必须能够监听这个端口,我们才能连上。所以这次我们的问题是:

比原在代码中是如何监听这个端口的?

端口已经写在config.toml

在前面,当我们使用./bytomd init --chain_id solonet初始化比原以后,比原会在本地的数据目录中生成一个config.toml的配置文件,内容大约如下:

# This is a TOML config file.
# For more information, see https://github.com/toml-lang/toml
fast_sync = true
db_backend = "leveldb"
api_addr = "0.0.0.0:9888"
chain_id = "solonet"
[p2p]
laddr = "tcp://0.0.0.0:46658"
seeds = ""

其中[p2p]下面的laddr,就是该节点监听的地址和端口。

对于laddr = "tcp://0.0.0.0:46658",它是意思是:

  1. 使用的是tcp协议
  2. 监听的ip是0.0.0.0,是指监听本机所有ip地址。这样该节点既允许本地访问,也允许外部主机访问。如果你只想让它监听某一个ip,手动修改该配置文件即可
  3. 46658,就是我们在这个问题中关注的端口了,它与该节点与其它节点交互数据使用的端口

比原在监听这个端口的时候,并不是如我最开始预期的直接调用net.Listen监听它。实际的过程要比这个复杂,因为比原设计了一个叫Switch的对象,用来统一管理与外界相关的事件,包括监听、连接、发送消息等。而Switch这个对象,又是在SyncManager中创建的。

启动直到进入Switch

所以我们首先需要知道,比原在源代码中是如何启动,并且一步步走进了Switch的世界。

首先还是当我们bytomd node启动比原时,对应的入口函数如下:

cmd/bytomd/main.go#L54

func main() {
cmd := cli.PrepareBaseCmd(commands.RootCmd, "TM", os.ExpandEnv(config.DefaultDataDir()))
cmd.Execute()
}

它又会根据传入的node参数,运行下面的函数:

cmd/bytomd/commands/run_node.go#L41

func runNode(cmd *cobra.Command, args []string) error {
// Create & start node
n := node.NewNode(config)
// ...
}

我们需要关注的是node.NewNode(config)函数,因为是在它里面创建了SyncManager

node/node.go#L59

func NewNode(config *cfg.Config) *Node {
// ...
syncManager, _ := netsync.NewSyncManager(config, chain, txPool, newBlockCh)
// ...
}

在创建SyncManager的时候,又创建了Switch:

netsync/handle.go#L42

func NewSyncManager(config *cfg.Config, chain *core.Chain, txPool *core.TxPool, newBlockCh chan *bc.Hash) (*SyncManager, error) {
// ...
manager.sw = p2p.NewSwitch(config.P2P, trustHistoryDB) // ...
protocolReactor := NewProtocolReactor(chain, txPool, manager.sw, manager.blockKeeper, manager.fetcher, manager.peers, manager.newPeerCh, manager.txSyncCh, manager.dropPeerCh)
manager.sw.AddReactor("PROTOCOL", protocolReactor) // Create & add listener
p, address := protocolAndAddress(manager.config.P2P.ListenAddress)
l := p2p.NewDefaultListener(p, address, manager.config.P2P.SkipUPNP, nil)
manager.sw.AddListener(l) // ...
}

这里需要注意一下,上面创建的protocolReactor对象,是用来处理当有节点连接上端口后,双方如何交互的事情。跟这次问题“监听端口”没有直接关系,但是这里也可以注意一下。

然后又创建了一个DefaultListener对象,而监听端口的动作,就是在它里面发生的。Listener创建之后,将会添加到manager.sw(即Switch)中,用于在那边进行外界数据与事件的交互。

监听端口

NewDefaultListener中做的事情比较多,所以我们把它分成几块说:

p2p/listener.go#L52

func NewDefaultListener(protocol string, lAddr string, skipUPNP bool, logger tlog.Logger) Listener {
// Local listen IP & port
lAddrIP, lAddrPort := splitHostPort(lAddr) // Create listener
var listener net.Listener
var err error
for i := 0; i < tryListenSeconds; i++ {
listener, err = net.Listen(protocol, lAddr)
if err == nil {
break
} else if i < tryListenSeconds-1 {
time.Sleep(time.Second * 1)
}
}
if err != nil {
cmn.PanicCrisis(err)
} // ...

上面这部分就是真正监听的代码了。通过Go语言提供的net.Listen函数,监听了指定的地址。另外,在监听的时候,进行了多次尝试,因为当一个刚刚被使用的端口被放开后,还需要一小段时间才能真正释放,所以这里需要多尝试几次。

其中tryListenSeconds是一个常量,值为5,也就是说,大约会尝试5秒钟,要是都绑定不上,才会真正失败,抛出错误。

后面省略了一些代码,主要是用来获取当前监听的实际ip以及外网ip,并记录在日志中。本想在这里简单讲讲,但是发现还有点麻烦,所以打算放在后面专开一个问题。

其实本次问题到这里就已经结束了,因为已经完成了“监听”。但是后面还有一些初始化操作,是为了让比原可以跟连接上该端口的节点进行交互,也值得在这里讲讲。

接着刚才的方法,最后的部分是:

    dl := &DefaultListener{
listener: listener,
intAddr: intAddr,
extAddr: extAddr,
connections: make(chan net.Conn, numBufferedConnections),
}
dl.BaseService = *cmn.NewBaseService(logger, "DefaultListener", dl)
dl.Start() // Started upon construction
return dl
}

需要注意的是connections,它是一个带有缓冲的channel(numBufferedConnections值为10),用来存放连接上该端口的连接对象。这些操作将在后面的dl.Start()中执行。

dl.Start()将调用DefaultListener对应的OnStart方法,如下:

p2p/listener.go#L114

func (l *DefaultListener) OnStart() error {
l.BaseService.OnStart()
go l.listenRoutine()
return nil
}

其中的l.listenRoutine,就是执行前面所说的向connections channel里放入连接的函数:

p2p/listener.go#L126

func (l *DefaultListener) listenRoutine() {
for {
conn, err := l.listener.Accept()
// ...
l.connections <- conn
} // Cleanup
close(l.connections) // ...
}

SwitchSyncManager启动的时候会被启动,在它的OnStart方法中,会拿到所有Listener(即监听端口的对象)中connectionschannel中的连接,与它们交互。

https://github.com/freewind/bytom-v1.0.1/blob/master/p2p/switch.go#L498

func (sw *Switch) listenerRoutine(l Listener) {
for {
inConn, ok := <-l.Connections()
if !ok {
break
}
// ... err := sw.addPeerWithConnectionAndConfig(inConn, sw.peerConfig)
// ...
}

其中sw.addPeerWithConnectionAndConfig就是与对应节点进行交互的逻辑所在,但是这已经超出了本次问题的范畴,下次再讲。

到此为止,本次的问题,应该已经讲清楚了。

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