没想到ES7都出来了(虽然并不大),想到自己ES6还没学完

现在就补补吧,记录下重点部分

Let的用法

用来声明块级变量

f1();
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
    console.log(n); //10
}
console.log(n); // 5
}

let声明的变量只能在他所在的{}里面使用

另外,ES6也规定,函数本身的作用域,在其所在的块级作用域之内。

function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if(false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
} f();
}());

上面代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”,但是在ES6中运行,会得到“I am outside!”。

这是因为ES5存在函数提升,不管会不会进入if代码块,函数声明都会提升到当前作用域的顶部,得到执行;

而ES6支持块级作用域,不管会不会进入if代码块,其内部声明的函数皆不会影响到作用域的外部。

const命令

const也用来声明变量,但是声明的是常量。

一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI=3.14;
PI++;
console.log(PI);//报错

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

f1();
function f1() {
const n=1;
console.log(n);
}
console.log(n);//报错undefine

const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

数组的解构赋值

一起的赋值方式

var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;

ES6

var [a, b, c] = [1, 2, 3];

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

var [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3 var [,,third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz" var [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

 变量的解构赋值用途很多。

经常有面试管问;如何不用中间变量交换两个变量的值

[x, y] = [y, x];

从函数返回多个值

// 返回一个数组

function example() {
return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
var { foo, bar } = example();

任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。

Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的结构赋值,获取键名和键值就非常方便。

var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
} // 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}

字符串扩展

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。
var s = "Hello world!";

s.startsWith("Hello") // true
s.endsWith("!") // true
s.includes("o") // true

这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。

var s = "Hello world!";

s.startsWith("world", 6) // true
s.endsWith("Hello", 5) // true
s.includes("Hello", 6) // false

二进制和八进制表示法

0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true

 数值的扩展

ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b和0o表示。

0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true

 Math对象的扩展

Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(4.9) // 4
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4

Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。

如果参数为正数,返回+1;

参数为负数,返回-1;

参数为0,返回0;

参数为NaN,返回NaN。

数学方法

    Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)
Math.cbrt(x) 返回x的立方根
Math.clz32(x) 返回x的32位二进制整数表示形式的前导0的个数
Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
Math.expm1(x) 返回eˆx - 1
Math.fround(x) 返回x的单精度浮点数形式
Math.hypot(...values) 返回所有参数的平方和的平方根
Math.imul(x, y) 返回两个参数以32位整数形式相乘的结果
Math.log1p(x) 返回1 + x的自然对数
Math.log10(x) 返回以10为底的x的对数
Math.log2(x) 返回以2为底的x的对数
Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)

 Array.from()

Array.from()用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象,其中包括ES6新增的Set和Map结构。

let ps = document.querySelectorAll('p');

Array.from(ps).forEach(function (p) {
console.log(p);
})

 任何有length属性的对象,都可以通过Array.from方法转为数组。

Array.from()还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理。

Array.from(arrayLike, x => x * x);
// 等同于
Array.from(arrayLike).map(x => x * x);

 Array.of()

Array.of()方法用于将一组值,转换为数组。

Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
Array.of(3) // [3]
Array.of(3).length // 1

 数组实例的find()和findIndex()

数组实例的find()用于找出第一个符合条件的数组元素。

它的参数是一个回调函数,所有数组元素依次遍历该回调函数,直到找出第一个返回值为true的元素,然后返回该元素,否则返回undefined。

[1, 5, 10, 15].find(function(value, index, arr) {
return value > 9;
}) // 10

从上面代码可以看到,回调函数接受三个参数,依次为当前的值当前的位置和原数组。

数组实例的findIndex()的用法与find()非常类似,
返回第一个符合条件的数组元素的位置,
如果所有元素都不符合条件,则返回-1。
[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) {
return value > 9;
}) // 2

 数组实例的fill()

['a', 'b', 'c'].fill(7)
// [7, 7, 7] new Array(3).fill(7)
// [7, 7, 7]

fill()还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。

['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)
// ['a', 7, 'c']

 数组实例的entries(),keys()和values()

ES6提供三个新的方法——entries(),keys()和values()——用于遍历数组。

它们都返回一个遍历器,可以用for...of循环进行遍历,

唯一的区别是keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历。

for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
console.log(index);
}
// 0
// 1 for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b' for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
// 1 "b"

 数组推导

var a1 = [1, 2, 3, 4];
var a2 = [for (i of a1) i * 2]; a2 // [2, 4, 6, 8]
 

ES6精简要点的更多相关文章

  1. ES6重要点学习

    1.解析赋值: let [a,b,c,d,e] = '我是中国人' //我 a = wo let [a,b,c] = 123 // 出错,Numberbu不允许解析不允许解析 2.数据集合Set, m ...

  2. gulp 编译es6 探究

    1.gulp配置: var gulp = require('gulp') var fs = require("fs") var babelify = require('babeli ...

  3. Vue通信、传值的多种方式,详解

    Vue通信.传值的多种方式,详解 转自:https://blog.csdn.net/qq_35430000/article/details/79291287 一.通过路由带参数进行传值 ①两个组件 A ...

  4. vuex的配置使用

    为什么使用vuex? vuex主要是是做数据交互,父子组件传值可以很容易办到,但是兄弟组件间传值(兄弟组件下又有父子组件),或者大型spa单页面框架项目,页面多并且一层嵌套一层的传值,异常麻烦,用vu ...

  5. Airbnb Javascript 代码规范重要点总结es6

    中文原地址 1.对所有的引用使用 const 而非 var.这能确保你无法对引用重复赋值. 当需要变动引用时,使用let. const和let都是块级作用域. 2.创建对象的方式: const ite ...

  6. ES6、ES7、ES8

    ES6 https://es6.ruanyifeng.com/   ES7 1.Array.prototype.includes() includes()作用,是查找一个值在不在数组里,若是存在则返回 ...

  7. 【转】浅谈JavaScript、ES5、ES6

    什么是JavaScript JavaScript一种动态类型.弱类型.基于原型的客户端脚本语言,用来给HTML网页增加动态功能.(好吧,概念什么最讨厌了) 动态: 在运行时确定数据类型.变量使用之前不 ...

  8. 第一次react-native项目实践要点总结

    今天完成了我的第一个react-native项目的封包,当然其间各种环境各种坑,同时,成就感也是满满的.这里总结一下使用react-native的一些入门级重要点(不涉及环境).注意:阅读需要语法基础 ...

  9. Linux运维入门到高级全套常用要点

    Linux运维入门到高级全套常用要点 目 录 1. Linux 入门篇................................................................. ...

随机推荐

  1. Zabbix LLD 设置过滤条件,不自动监控某些item

    1.需求描述        默认情况下Zabbix 自带模板 "Template OS Linux" 中网络接口LLD自动发现除还回接口外的所有接口,当这并不一定是我们想要的结果. ...

  2. WebStrom设置默认浏览器

  3. Postfix 邮件服务 - 邮箱组件 cyrus-sasl

    cyrus-sasl 简单认证安全层, SASL主要是用于SMTP认证.cyrus-sasl(Simple Authentication Security Layer)简单认证安全层, SASL主要是 ...

  4. 第14月第30天 svn 撤销ignore revert

    1. 直接到被ignore的位置,执行: svn add <你被ignore的文件名> --no-ignore –no-ignore是取消忽略 如果是add目录,你可以: svn add ...

  5. Android ROM资源文件存放位置

    位于目录:framework/core/res/res /frameworks/base/core/res/res/values/public.xml 上面的文件中公开了上层(也就是第三方应用或者系统 ...

  6. Android APP常见的5类内存泄露及解决方法

    1.static变量引起的内存泄漏 因为static变量的生命周期是在类加载时开始 类卸载时结束,也就是说static变量是在程序进程死亡时才释放,如果在static变量中 引用了Activity 那 ...

  7. 2017/05/03 java 基础 随笔

    1.硬盘500G 厂商是按照1000计算的 500g=500*1000*1000/1024/1024=465g 2.jdk1.7可以表示二进制了 0b001(b大小写无所谓) 3.进制转换 4.原码, ...

  8. C++学习4-面向对象编程基础(面向对象概念,定义类,定义对象)

    什么是面向对象? 在软件的设计过程中的两种方式: 把程序按照算法的执行步骤来拆解,一步步实现,这是面向过程编程: 把程序按照现实世界的理解,分成不同对象,通过多个对象之间的相互作用,来完成程序的最终功 ...

  9. 【转】Python基础语法

    [转]Python基础语法 学习一门编程语言,通常是学习该语言的以下几个部分的内容: 基础语法:如,变量的声明与调用.基本输出语句.代码块语法.注释等: 数据类型:通常都为 数字.字符串.布尔值.数组 ...

  10. Tomcat中catalina run后台运行脚本

    编写启动脚本start.sh,将其放在/srv/aubapp/bin/下 #!/bin/sh #设置web应用程序目录 export CATALINA_BASE="/srv/aubapp&q ...