LeetCode_图像渲染
题目:
有一幅以二维整数数组表示的图画,每一个整数表示该图画的像素值大小,数值在 0 到 65535 之间。
给你一个坐标 (sr, sc)
表示图像渲染开始的像素值(行 ,列)和一个新的颜色值 newColor
,让你重新上色这幅图像。
为了完成上色工作,从初始坐标开始,记录初始坐标的上下左右四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,接着再记录这四个方向上符合条件的像素点与他们对应四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,……,重复该过程。将所有有记录的像素点的颜色值改为新的颜色值。
最后返回经过上色渲染后的图像。
示例 1:
输入:
image = [[1,1,1],[1,1,0],[1,0,1]]
sr = 1, sc = 1, newColor = 2
输出: [[2,2,2],[2,2,0],[2,0,1]]
解析:
在图像的正中间,(坐标(sr,sc)=(1,1)),
在路径上所有符合条件的像素点的颜色都被更改成2。
注意,右下角的像素没有更改为2,
因为它不是在上下左右四个方向上与初始点相连的像素点。
注意:
image
和image[0]
的长度在范围[1, 50]
内。- 给出的初始点将满足
0 <= sr < image.length
和0 <= sc < image[0].length
。 image[i][j]
和newColor
表示的颜色值在范围[0, 65535]
内。
解答:
public class FloodFill { public int[][] floodFill(int[][] image, int sr, int sc, int newColor) {
int oldColor = image[sr][sc];
return sol(image,sr,sc,oldColor,newColor); }
private static int[][] sol(int[][] image, int sr, int sc, int oldColor,int newColor){
if(sr >=0 && sr <image.length && sc >=0 && sc < image[0].length
&& image[sr][sc] == oldColor&&image[sr][sc]!=newColor) {
image[sr][sc] = newColor ;
sol(image,sr,sc+1,oldColor,newColor);
sol(image,sr,sc-1,oldColor,newColor);
sol(image,sr+1,sc,oldColor,newColor);
sol(image,sr-1,sc,oldColor,newColor); }
return image;
} }
LeetCode_图像渲染的更多相关文章
- IOS之未解问题--关于IOS图像渲染CPU和GPU
前言:先上一个图.关于UIKit底层渲染机制,这个有待以后花大把时间收集资料和学习,然后汇总,将整篇"未解问题"去除. 反思:半个月前阿里电话面试,问道一个问题图像渲染什么时候回用 ...
- C++实现数字媒体三维图像渲染
C++实现数字媒体三维图像渲染 必备环境 glut.h 头文件 glut32.lib 对象文件库 glut32.dll 动态连接库 程序说明 C++实现了用glut画物体对象的功能.并附带放大缩小,旋 ...
- Android学习笔记12:图像渲染(Shader)
在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形. Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader.ComposeShader.LinearGradient ...
- iOS 事件处理机制与图像渲染过程(转)
iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 ...
- iOS 事件处理机制与图像渲染过程
Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误.对此我们深表歉意,并果断开除了Peter.以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS ...
- [Swift]LeetCode733. 图像渲染 | Flood Fill
An image is represented by a 2-D array of integers, each integer representing the pixel value of the ...
- android 开发 View _13 绘制图片与BitmapShader位图的图像渲染器
BitmapShader位图的图像渲染器 TileMode 模式 Shader.TileMode.CLAMP 边缘拉伸. Shader.TileMode.MIRROR 在水平方向和垂直方向交替景象, ...
- Android Shader 颜色、图像渲染 paint.setXfermode
Shader Shader是一个基类,表示在绘制期间颜色的水平跨度 它的子类被嵌入在Paint中使用,调用paint.setShader(shader). 除Bitmap外的其他对象,使用该Paint ...
- Leetcode之深度优先搜索(DFS)专题-733. 图像渲染(Flood Fill)
Leetcode之深度优先搜索(DFS)专题-733. 图像渲染(Flood Fill) 深度优先搜索的解题详细介绍,点击 有一幅以二维整数数组表示的图画,每一个整数表示该图画的像素值大小,数值在 0 ...
随机推荐
- UNIX环境高级编程——时间和日期
由UNIX内核提供的基本时间服务是计算自国际标准时间公元1970年1月1日00:00:00以来经过的秒数.这种秒数是以数据类型time_t表示. 1. time函数返回当前时间和日期: tim ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)
因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过物理引擎的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制. ...
- VS2012 发布网站步骤
VS2012中发布网站的方式与以往有了不同,前面的版本发布如图 而2012点publish的时候弹出框有所不同,这边需要新建一个profile名字随便起,发布的方式有好几种, 当然不同的方式配置不同, ...
- OpenCV导向滤波(引导滤波)实现(Guided Filter)代码,以及使用颜色先验算法去雾
论文下载地址:http://research.microsoft.com/en-us/um/people/jiansun/papers/GuidedFilter_ECCV10.pdf 本文主要介绍导向 ...
- VS2008中开发手持终端程序(PDA软件)总结
VS2008中开发手持终端程序(PDA手机软件)的项目总结 1程序结构 程序中包括四个部分: 1.系统配置 这个部分用来配置系统中的相关参数,参数包括数据库信息和串口的配置信息.这部分的主要技术是XM ...
- TCP中的MSS解读(转)
本文摘录自TCP中的MSS解读. MSS 是TCP选项中最经常出现,也是最早出现的选项.MSS选项占4byte.MSS是每一个TCP报文段中数据字段的最大长度,注意:只是数据部分的字段,不包括TCP的 ...
- DB 查询分析器 6.03 ,遨游于任何Windows操作系统之上的最优秀的数据库客户端工具
DB 查询分析器 6.03 ,遨游于任何Windows操作系统之上的最优秀的数据库客户端工具 中国本土程序员马根峰(CSDN专访马根峰:海量数据处理与分析大师的中国本土程序员 .03版本已经完全兼容 ...
- sql记录查询重复注意事项(经验提升),in的用法和效率
sql查询重复记录,使用: select * from dimappnamenew as appn where id in ( select id from dimappnamenew gro ...
- iOS下FMDB的多线程操作(一)
iOS中一些时间比较长的操作都应该放在子线程中,以避免UI的卡顿.而sqlite 是非线程安全的,故在多线程中不能共用同一个数据库连接,否则会导致EXC_BAD_ACCESS.所以我们可以在子线程中创 ...
- PS 滤镜算法原理——曝光过度
这个算法的原理,就是将图像反相,然后分别比较原图与反相后的图三个通道的大小,将小的值输出. clc; clear all; Image=imread('4.jpg'); Image=double(Im ...