一、 Training Day

主讲人:鲍建运

操作:马瑞

课程包括较为完整的功能,如灯光设置,角色动画控制,Cinemachine,Timeline,AI寻路,以及最新的Post Processing Stack渲染系统等,最后还应用到了Tenserflow进行机器学习演示。

但操作都较为初级,大部分为拖拽,脚本已写好,没有带领写代码。

总体来说,操作太入门,不过对于了解一些没有接触过的功能还是很好的,还有个优势便是接触到了一个完成度比较高的项目。

二、 Keynote

1.世界上百分之五十的手机游戏是用Unity开发的

2.Unity已经有60亿不同设备在使用

详细内容官方已经将文章发表在了公众号,不再赘述。

三、 技术专场

1 C# Job System和新一代ECS简介

演讲人:Unity XR技术专家 Dan Miller

使用了全新的API与继承类,数据用Struct而不是Class,数据存取方式从单线程变为了多核多线程。

效果:以前的模式30帧可以同屏10000个雪花,使用ECS之后,达到了58000个

2 Unity之于深度学习:深入解析ML-Agents项目

演讲人:Unity AI和机器学习高级产品经理 Jeff Shih

以前的机器学习只有训练,现在可以跟人训练,速度大大加快

纯机器训练 6个小时可以使得小鸡学会过马路

跟人学习,1分钟便可学会赛车

集群学习,10分钟可掌握球平衡

3 高端实时渲染技术:当游戏邂逅电影

演讲人:Unity技术支持工程师(影视动画) Mathieu Muller

使用Adam的模型素材,用了Cinemachine,Timeline,以及最新的Post Processing Stack等渲染功能现场制作了一个跳舞的Adam。

4 使用ARKit进行面部追踪开发

演讲人:Unity XR技术专家 Dan Miller

ARKit在iPhone X上的三个新功能:

(1)扫描到面部后面部建模并可更换材质

(2)可设置头部中心点,根据位置信息添加虚拟帽子(需修改Shader遮挡)

(3)可以通过BlenderTree控制表情,并创建MovieClip应用到Timeline

5 用ARCore开发沉浸式体验

演讲人:Google技术经理 Wim Meeussen

所介绍内容都为前期已经见过的功能,没什么新功能。近期工作重点在手机品牌的横向拓展。

6 在Unity中重现现实场景-基于照片重建的游戏制作流程

演讲人:Unity大中华区技术总监 张黎明

纯干货,超级详细,介绍的《死者之书》的照片建模方法。包括用到的设备,用到的软件,拍摄素材的选取,拍摄的方式顺序,减面等全都一一介绍。

7 北京电影学院未来影响高精尖创新中心

演讲人:总体研究部副主任 王春水

介绍了现今电影的制作流程,以及Unity在流程中的应用,及是如何通过Unity虚拟环境以达到使得演员更容易理解,从而节省时间、空间和金钱的。

平昌冬奥会北京8分钟便是用到了Unity进行模拟训练。

8 开发与设计小米VR应用深度指南

演讲人:小米VR/AR产品总监 马杰思

分享了一组比较重要的数据,移动VR设备数和应用数增长是远远高于当年智能手机增长速度的。坚定看好VR/AR。

9 使用ProBuilder在Unity中快速创建虚拟世界

演讲人:Unity平台部技术总监 杨栋

现场演示了Unity 2018新功能ProBuilder。弥补了Unity中无法建模的空白,使得程序可以在Unity中建立初步模型,然后从Unity导出到Maya等建模软件让美术进行进一步处理。此过程可无限循环往复。

10 混合现实与远程通讯技术在工业互联网中应用

演讲人:实视信息技术联合创始人兼架构师 刘宏宇

11 从移动端到高性能PC:如何在Unity中实现高品质的卡通渲染

演讲人:米哈游技术总监 贺甲

爆场。

米哈游卡通渲染可以算世界一流。从头到脚介绍了各种特效的实现方式,纯干货。

四、 总结

四个场次同时进行,一个人只能看四分之一。还有些爆满场,其中有一场走廊都坐满了,排队进去已经讲了三分之一。

内容上干货众多,Unity官方带来的新功能层出不穷,各个大厂的技术应用出神入化。

建议:等待官方视频制作完毕。

一定要看的(爆场)(没看的场次不一定不好):1.C# Job System和新一代ECS简介 2.全球最佳实战:性能分析与优化 3.玩转移动游戏中的大型开发世界架构 4.在Unity中重建现实场景-基于照片重建的游戏制作流程 5.使用ProBuilder在Unity中快速创建虚拟世界 6.从移动端到高性能PC:如何在Unity中实现高品质的卡通渲染

Unite Beijing 2018 参会简要分享的更多相关文章

  1. Unite Beijing 2015大型活动

    摘要:2015年,我做的最疯狂的事情:网友见面会—去北京参加Unite Beijing 2015大会. 正文:记得,上次在北京参加大型活动还是2008年前–传统电信行业的巅峰时期:那时移动互联网.An ...

  2. Android 工程师眼里的大前端:GMTC 2018 参会总结

    本文由玉刚说写作平台提供写作赞助 原作者:两位低调的 Android 高手 版权声明:本文版权归微信公众号玉刚说所有,未经许可,不得以任何形式转载 概述 2018年的GMTC大会于6月22号在北京刚刚 ...

  3. [NOIP 2018 Day1] 简要题解

    [题目链接] 铺设道路 : https://www.luogu.org/problemnew/show/P5019 货币系统 : https://www.luogu.org/problemnew/sh ...

  4. Unite 2018 | 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(下)

    http://forum.china.unity3d.com/thread-32273-1-1.html 今天我们继续分享米哈游技术总监贺甲在Unite Beijing 2018大会上的演讲<在 ...

  5. Unity游戏开发技术的最佳实践

    活动详情   作为全球规模最大的Unity开发者聚会,历年的Unite大会都成为开发者们获取Unity最新技术知识,交流开发经验,把握行业发展脉搏,体验全球前沿科技与高品质Made with Unit ...

  6. 全球顶尖的内容创作引擎,Unity为创造而生

    5月11日晚,Unite Beijing 2018 Keynote主题演讲于国家会议中心圆满落幕.今年的Keynote主题演讲汇聚了12位重量级嘉宾,为参会者呈现出了一场属于Unity 2018的技术 ...

  7. IDEA注册码分享

    IntelliJ IDEA IDEA 2018 激活注册码分享鼠标连续 三下左键点击 选中,再Ctrl+C 即可复制. CSDN在末尾会带上博客的说明,请删除后,复制到 IDEA中激活. 注册码激活: ...

  8. 接口测试 mock server 工具moco学习笔记

    看过乙醇分享的接口测试,自己练习了moco,这里呢,吧一些练习的笔记坐下记录,方便自己查阅. 开源地址https://github.com/dreamhead/moco  ,  到QuickStart ...

  9. Re:Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?

    这是我在知乎一个问题: <Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?> 下面的回答,觉得蛮有趣的,贴在这里和博客的朋友们分享下. ----- 分享一个比较好玩的内容吧. 大家都知道Uni ...

随机推荐

  1. java中throw与throws

    类或函数声明,用throws表示,函数体中,可能抛出的错误,后接多个. 1.系统自动抛出的异常 系统定义的编译和运行异常都可以由系统自动抛出,称为标准异常. 2.语句抛出的异常 用户程序自定义的异常和 ...

  2. NIO模式例子

    NIO模式主要优势是体现在对多连接的管理,对众多连接各种事件的转发让处理变得更加高效,所以一般是服务器端才会使用NIO模式,而对于客户端为了方便及习惯使用阻塞模式的Socket进行通信.所以NIO模式 ...

  3. 为什么选择Nginx

     Nginx 是一个高性能的 Web 和反向代理服务器, 它具有有很多非常优越的特性: 作为 Web 服务器:相比 Apache,Nginx 使用更少的资源,支持更多的并发连接,体现更高的效率,这 ...

  4. 嵌入式C语言位运算之清位置位

    如题,在嵌入式开发中,掌握位运算是节省开发时间和提高开发效率的一种高效方式. 我们不得不去熟悉如何快速掌握位运算这种高效的技巧,接下来看看程序.. #include <stdio.h> # ...

  5. Android监听自身卸载,弹出用户反馈调查

    1,情景分析 在上上篇博客中我写了一下NDK开发实践项目,使用开源的LAME库转码MP3,作为前面几篇基础博客的加深理解使用的,但是这样的项目用处不大,除了练练NDK功底.这篇博客,我将讲述一下一个各 ...

  6. MongoDB 3.0新增特性一览

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48c95a190102vedr.html 引言 在历经版本号修改(2.8版本直接跳到3.0版本)和11个rc版本之后,MongoD ...

  7. Mybatis #和$

    在mybatis的mapper文件中,对于传递的参数我们一般是使用#和$来获取参数值. 当使用#时变量是占位符,就是一般我们使用java jdbc的PrepareStatement时的占位符?,所有可 ...

  8. C#实现MD5算法

    using UnityEngine; using System.Collections; using System.Security.Cryptography; public class GetMD5 ...

  9. How I Turned Down $300,000 from Microsoft to go Full-Time on GitHub

    How I Turned Down $300,000 from Microsoft to go Full-Time on GitHub (我是如何拒绝微软30w的诱惑,专注于GitHub事业) 当我老 ...

  10. Virtualbox开机启动,service命令管理

    #!/bin/bash#chkconfig:235 80 20#description:start or stop vbox#Author:Qty~20180502#OS:RedHatEnterpri ...