玩转webpack(二):webpack的核心对象
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作者介绍:陈柏信,腾讯前端开发,目前主要负责手Q游戏中心业务开发,以及项目相关的技术升级、架构优化等工作。
前言
webpack 是一个强大的模块打包工具,之所以强大的一个原因在于它拥有灵活、丰富的插件机制。但是 webpack 的文档不太友好,就我自己的学习经历来说,官方的文档并不详细,网上的学习资料又少有完整的概述和例子。所以,在研究了一段时间的 webpack 源码之后,自己希望写个系列文章,结合自己的实践一起来谈谈 webpack 插件这个主题,也希望能够帮助其他人更全面地了解 webpack。
这篇文章是系列文章的第二篇,将会从对象的角度来讲解 webpack。如果你想从整体角度了解 webpack,可以先阅读系列文章的第一篇:
P.S. 以下的分析都基于 webpack 3.6.0
P.S. 本文将继续沿用第一篇文章的名词,任务点表示通过 plugin 方法注册的名称
webpack中的核心对象
跟第一篇文章类似,我们不会将所有 webpack 中的对象都拿出来讲解,而是整理了一些比较核心的概念。我们可以先看看下面的类图:
下面的论述将会逐一讲述类图中的对象,首先我们先来看一下最顶层的类 Tapable。
Tapable
Tapable 提供了 webpack 中基于任务点的架构基础,它将提供任务点注册的方法以及触发的方法。
一个简单的例子,使用 plugin 方法来注册一个任务点,然后使用 applyPlugins 方法触发:
Tapable 里面注册任务点只有 plugin 方法,但是触发任务点的方法是提供了很多,可以分为同步和异步执行两类:
同步执行:
- applyPlugins(name,...params)
- applyPlugins0(name)
- applyPlugins1(name,param)
- applyPlugins2(name,param1,param2)
- applyPluginsWaterfall(name,init,...params)
- applyPluginsWaterfall0(name,init)
- applyPluginsWaterfall1(name,init,param)
- applyPluginsWaterfall2(name,init,param1,param2)
- applyPluginsBailResult(name,...params)
- applyPluginsBailResult0(name)
- applyPluginsBailResult1(name,param)
- applyPluginsBailResult2(name,param1,param2)
- applyPluginsBailResult3(name,param1,param2,param3)
- applyPluginsBailResult4(name,param1,param2,param3,param4)
- applyPluginsBailResult5(name,param1,param2,param3,param4,param5)
异步执行:
- applyPluginsAsync(name,...params,callback)
- applyPluginsAsyncSeries(name,...params,callback)
- applyPluginsAsyncSeries1(name,param,callback)
- applyPluginsAsyncSeriesBailResult(name,...params,callback)
- applyPluginsAsyncSeriesBailResult1(name,param,callback)
- applyPluginsAsyncWaterfall(name,init,...params,callback)
- applyPluginsParallel(name,...params,callback)
- applyPluginsParallelBailResult(name,...params,callback)
- applyPluginsParallelBailResult1(name,param,callback)
虽然上面的方法看起来很多,但从函数名就联想到函数的实际功能:
- *Waterfall 的方法会将上一个监听器的执行结果传给下一个
- *BailResult 的方法只会执行到第一个返回结果不为undefined的监听器
- *Series 的方法会严格线性来执行异步监听器,只有上一个结束下一个才会开始
- *Parallel 的方法会并行执行异步监听器
- 函数名称最后如果带有数字,那么会按照实际的参数传给监听器。如果有数字,则严格按照数字来传递参数个数。
最后 Tapable 类还提供了一个方法 apply,它的作用是提供了外部插件注册任务点的统一接口,要求都在 apply 方法内部进行任务点注册逻辑:
webpack 中自定义插件就是调用 Compiler 实例对象(继承于 Tapable)的 apply 方法:
webpack 源码中随处可以见 Tapable 的身影,在了解其工作原理对理解源码很有帮助。 Compiler 继承了 Tapable,同时也作为构建的入口对象,下面我们来看一下。
Compiler
Compiler 是一个编译器实例,在 webpack 的每个进程中只会创建一个对象,它用来创建构建对象 Compilation,本身需要注意的属性和方法并不是很多。下面我们找几个主要的属性来说一下。
options属性
当 webpack 开始运行时,第一件事就是解析我们传入的配置,然后将配置赋值给 Compiler 实例:
因此,我们可以直接通过这个属性来获取到解析后的 webpack 配置:
如果你不满足于官网给出的配置文档,想要了解更多配置解析,可以看看 WebpackOptionsDefaulter.js 这个文件,这里不再赘述。
输入输出
Compiler 实例在一开始也会初始化输入输出,分别是 inputFileSystem 和 outputFileSystem 属性,一般情况下这两个属性都是对应的 nodejs 中拓展后的 fs 对象。但是有一点要注意,当 Compiler 实例以 watch模式运行时, outputFileSystem 会被重写成内存输出对象。也就是说,实际上在 watch 模式下,webpack 构建后的文件并不会生成真正的文件,而是保存在内存中。
我们可以使用 inputFileSystem 和 outputFileSystem 属性来帮助我们实现一些文件操作,如果你希望自定义插件的一些输入输出行为能够跟 webpack 尽量同步,那么最好使用 Compiler 提供的这两个变量:
webpack 的 inputFileSystem 会相对更复杂一点,它内部实现了一些缓存的机制,使得性能效率更高。如果对这部分有兴趣,可以从这个 NodeEnvironmentPlugin 插件开始看起,它是内部初始化了 inputFileSystem 和 outputFileSystem:
创建子编译器
在第一篇文章讲解 Compilation 实例化的时候,有略微提及到创建子编译器的内容:
这里为什么会有 compilation 和 this-compilation 两个任务点?其实是跟子编译器有关, Compiler 实例通过
createChildCompiler 方法可以创建子编译器实例 childCompiler,创建时 childCompiler 会复制
compiler 实例的任务点监听器。任务点 compilation 的监听器会被复制,而任务点 this-compilation
的监听器不会被复制。 更多关于子编译器的内容,将在其他文章中讨论。
这里我们来仔细看一下子编译器是如何创建的, Compiler 实例通过 createChildCompiler 的方法来创建:
上面的代码看起来很多,但其实主要逻辑基本都是在拷贝父编译器的属性到子编译器上面。值得注意的一点是第9行,子编译器在拷贝父编译器的任务点时,会过滤掉 make, compile, emit, after-emit, invalid, done, this-compilation这些任务点。
如果你阅读过第一篇文章(如果没有,推荐先看一下),应该会知道上面任务点在整个构建流程中的位置。从这里我们也可以看出来,子编译器跟父编译器的一个差别在于,子编译器并没有完整的构建流程。 比如子编译器没有文件生成阶段( emit任务点),它的文件生成必须挂靠在父编译器下面来实现。
另外需要注意的是,子编译器的运行入口并非 run 方法 ,而是有单独的 runAsChild 方法来运行,从代码上面也能够直接看出来,它马上调用了 compile 方法,跳过了 run, make等任务点:
那么子编译器有什么作用呢?从上面功能和流程来看,子编译器仍然拥有完整的模块解析和chunk生成阶段。也就是说我们可以利用子编译器来独立(于父编译器)跑完一个核心构建流程,额外生成一些需要的模块或者chunk。
事实上一些外部的 webpack 插件就是这么做的,比如常用的插件 html-webpack-plugin 中,就是利用子编译器来独立完成 html 文件的构建,为什么不能直接读取 html 文件?因为 html 文件中可能依赖其他外部资源(比如 img 的src属性),所以加载 html 文件时仍然需要一个额外的完整的构建流程来完成这个任务,子编译器的作用在这里就体现出来了:
在下一篇文章中我们将亲自实现一个插件,关于子编译器的具体实践到时再继续讨论。
Compilation
接下来我们来看看最重要的 Compilation 对象,在上一篇文章中,我们已经说明过部分属性了,比如我们简单回顾一下
- modules 记录了所有解析后的模块
- chunks 记录了所有chunk
- assets记录了所有要生成的文件
上面这三个属性已经包含了 Compilation 对象中大部分的信息,但是我们也只是有个大致的概念,特别是 modules 中每个模块实例到底是什么东西,我们并不太清楚。所以下面的内容将会比较细地讲解。
但如果你对这部分内容不感兴趣也可以直接跳过,因为能真正使用的场景不会太多,但它能加深对 webpack 构建的理解。
所谓的模块
Compilation 在解析过程中,会将解析后的模块记录在 modules 属性中,那么每一个模块实例又是什么呢?
首先我们先回顾一下最开始的类图,我们会发现跟模块相关的类非常多,看起来类之间的关系也十分复杂,但其实只要记住下面的公式就很好理解:
这个公式的解读是: 一个依赖对象(Dependency)经过对应的工厂对象(Factory)创建之后,就能够生成对应的模块实例(Module)。
首先什么是 Dependency?我个人的理解是,还未被解析成模块实例的依赖对象。比如我们运行 webpack 时传入的入口模块,或者一个模块依赖的其他模块,都会先生成一个 Dependency 对象。作为基类的 Dependency 十分简单,内部只有一个 module 属性来记录最终生成的模块实例。但是它的派生类非常多,webpack 中有单独的文件夹( webpack/lib/dependencies)来存放所有的派生类,这里的每一个派生类都对应着一种依赖的场景。比如从 CommonJS 中require一个模块,那么会先生成 CommonJSRequireDependency。
有了 Dependency 之后,如何找到对应的工厂对象呢? Dependecy 的每一个派生类在使用前,都会先确定对应的工厂对象,比如 SingleEntryDependency 对应的工厂对象是 NormalModuleFactory。这些信息全部是记录在 Compilation 对象的 dependencyFactories 属性中,这个属性是 ES6 中的 Map 对象。直接看下面的代码可能更容易理解:
一种工厂对象只会生成一种模块,所以不同的模块实例都会有不同的工厂对象来生成。模块的生成过程我们在第一篇文章有讨论过,无非就是解析模块的 request, loaders等信息然后实例化。
模块对象有哪些特性呢?同样在第一篇文章中,我们知道一个模块在实例化之后并不意味着构建就结束了,它还有一个内部构建的过程。所有的模块实例都有一个 build 方法,这个方法的作用是开始加载模块源码(并应用loaders),并且通过 js 解析器来完成依赖解析。这里要两个点要注意:
- 模块源码最终是保存在 _source 属性中,可以通过 _source.source() 来得到。注意在 build 之前 _source是不存在的。
- js 解析器解析之后会记录所有的模块依赖,这些依赖其实会分为三种,分别记录在 variables, dependencies, blocks属性。模块构建之后的递归构建过程,其实就是读取这三个属性来重复上面的过程:依赖 => 工厂 => 模块
我们再来看看这些模块类,从前面的类图看,它们是继承于 Module 类。这个类实际上才是我们平常用来跟 chunk 打交道的类对象,它内部有 _chunks 属性来记录后续所在的 chunk 信息,并且提供了很多相关的方法来操作这个对象: addChunk, removeChunk, isInChunk, mapChunks等。后面我们也会看到, Chunk 类与之对应。
Module 类往上还会继承于 DependenciesBlock,这个是所有模块的基类,它包含了处理依赖所需要的属性和方法。上面所说的 variables, dependencies, blocks 也是这个基类拥有的三个属性。它们分别是:
- variables 对应需要对应的外部变量,比如 __filename, __dirname, process 等node环境下特有的变量
- dependencies 对应需要解析的其他普通模块,比如 require("./a") 中的 a 模块会先生成一个 CommonJSRequireDependency
- blocks 对应需要解析的代码块(最终会对应成一个 chunk),比如 require.ensure("./b"),这里的 b 会生成一个 DependenciesBlock 对象
经过上面的讨论之后,我们基本将 webpack 中于模块相关的对象、概念都涉及到了,剩下还有模块渲染相关的模板,会在下面描述 Template 时继续讨论。
Chunk
讨论完 webpack 的模块之后,下面需要说明的是 Chunk 对象。关于 chunk 的生成,在第一篇文章中有涉及,这里不再赘述。 chunk 只有一个相关类,而且并不复杂。 Chunk 类内部的主要属性是 _modules,用来记录包含的所有模块对象,并且提供了很多方法来操作: addModule, removeModule, mapModules 等。 另外有几个方法可能比较实用,这里也列出来:
- integrate 用来合并其他chunk
- split 用来生成新的子 chunk
- hasRuntime 判断是否是入口 chunk 其他关于 chunk 的内容,有兴趣的同学可以直接查看源码。
Template
Compilation 实例在生成最终文件时,需要将所有的 chunk 渲染(生成代码)出来,这个时候需要用到下面几个属性:
- mainTemplate 对应 MainTemplate 类,用来渲染入口 chunk
- chunkTemplate 对应 ChunkTemplate 类,用来传染非入口 chunk
- moduleTemplate 对应 ModuleTemplate,用来渲染 chunk 中的模块
- dependencyTemplates 记录每一个依赖类对应的模板
在第一篇文章时,有略微描述过 chunk 渲染的过程,这里再仔细地过一遍,看看这几个属性是如何应用在渲染过程中的:
首先 chunk 的渲染入口是 mainTemplate 和 chunkTemplate 的 render 方法。根据 chunk 是否是入口 chunk 来区分使用哪一个:
两个类的 render 方法将生成不同的"包装代码", MainTemplate 对应的入口 chunk 需要带有 webpack 的启动代码,所以会有一些函数的声明和启动。 这两个类都只负责这些"包装代码"的生成,包装代码中间的每个模块代码,是通过调用 renderChunkModules 方法来生成的。这里的 renderChunkModules 是由他们的基类 Template 类提供,方法会遍历 chunk 中的模块,然后使用 ModuleTemplate 来渲染。
ModuleTemplate 做的事情跟 MainTemplate 类似,它同样只是生成"包装代码"来封装真正的模块代码,而真正的模块代码,是通过模块实例的 source 方法来提供。该方法会先读取 _source 属性,即模块内部构建时应用loaders之后生成的代码,然后使用 dependencyTemplates 来更新模块源码。
dependencyTemplates 是 Compilation 对象的一个属性,它跟 dependencyFactories 同样是个 Map 对象,记录了所有的依赖类对应的模板类。
上面用文字来描述这个过程可能十分难懂,所以我们直接看实际的例子。比如下面这个文件:
let a = require("./a")
我们来看看使用 webpack 构建后最终的文件:
其中,从 1-113 行都是 MainTemplate 生成的启动代码,剩余的代码生成如下图所示:
总结
通过这篇文章,我们将 webpack 中的一些核心概念和对象都进行了不同程度的讨论,这里再总结一下他们主要的作用和意义:
- Tapable 为 webpack 的整体构建流程提供了基础,利用事件机制来分离庞大的构建任务,保证了 webpack 强大的配置能力。
- Compiler 对象作为构建入口对象,负责解析全局的 webpack 配置,再将配置应用到 Compilation 对象中。
- Compilation 对象是每一次构建的核心对象,包含了一次构建过程的全部信息。理清楚 Compilation 对象核心的任务点和相关数据,是理解 webpack 构建过程的关键。
以上内容,希望能够帮助大家进一步了解 webpack ,感谢大家阅读~
相关阅读
玩转webpack(一)上篇:webpack的基本架构和构建流程
玩转webpack(一)下篇:webpack的基本架构和构建流程
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