Android For JNI(六)——交叉编译,NDK概述以及文件结构,编写自己的第一个JNI工程


终于回到我们的 android了,我们先要配置这个NDK的环境,但是之前,我们还要了解一下基本的术语

一.交叉编译

  • 在一个平台下编译出另一个平台可以执行的二进制程序
  • CPU平台:ARM X86 MIPS(指令集)
  • 系统平台:windows linux mac
  • 原理:模拟另一个平台的特性去编译程序
    • 源代码——>预编译——>编译——>链接——>可执行程序
  • 工具链:一个工具使用自动调用下一个

二.JNI常用工具

  • NDK : Native Developer Kits
  • CDT : C/C++ Developer Tools(插件/高亮显示C关键字)
  • Cygwin:Windows下的linux模拟器(ROM系列有讲)

三.NDK配置

NDK下载地址:下载地址:http://wear.techbrood.com/tools/sdk/ndk/

1.NDK产生的背景

Android平台从诞生起,就已经支持C、C++开发。众所周知,Android的SDK基于Java实现,这意味着基于Android SDK进行开发的第三方应用都必须使用Java语言。但这并不等同于“第三方应用只能使用Java”。在Android SDK首次发布时,Google就宣称其虚拟机Dalvik支持JNI编程方式,也就是第三方应用完全可以通过JNI调用自己的C动态库,即在Android平台上,“Java+C”的编程方式是一直都可以实现的。

不过,Google也表示,使用原生SDK编程相比Dalvik虚拟机也有一些劣势,Android SDK文档里,找不到任何JNI方面的帮助。即使第三方应用开发者使用JNI完成了自己的C动态链接库(so)开发,但是so如何和应用程序一起打包成apk并发布?这里面也存在技术障碍。比如程序更加复杂,兼容性难以保障,无法访问Framework API,Debug难度更大等。开发者需要自行斟酌使用。

于是NDK就应运而生了。NDK全称是Native Development Kit。

NDK的发布,使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式。NDK将是Android平台支持C开发的开端。

2.为什么使用NDK

  • 1.代码的保护。由于apk的java层代码很容易被反编译,而C/C++库反汇难度较大。

  • 2.可以方便地使用现存的开源库。大部分现存的开源库都是用C/C++代码编写的。

  • 3.提高程序的执行效率。将要求高性能的应用逻辑使用C开发,从而提高应用程序的执行效率。

  • 4.便于移植。用C/C++写得库可以方便在其他的嵌入式平台上再次使用。

3.NDK简介

  • 1.NDK是一系列工具的集合

NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。

NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。

NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。

  • 2.NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明

Google明确声明该API是稳定的,在后续所有版本中都稳定支持当前发布的API。从该版本的NDK中看出,这些API支持的功能非常有限,包含有:C标准库(libc)、标准数学库(libm)、压缩库(libz)、Log库(liblog)。


我们先下载安装NDK吧!

4.NDK目录结构

我们下载好之后就直接解压

我们来分析一下

  • docs:帮助文档
  • build/tools:Linux批处理文件
  • platforms:存放JNI用到的h头文件和so类库
  • prebuilt:预编译使用的工具
  • samples:小例子
  • sources:NDK的部分源码
  • toolchains:工具链

  • ndk-build.cmd:编译打包C代码

其实跟SDK还是类似的,我们就不细说了

四.HelloJNI

我们来创建自己的第一个jni工程,我们在eclipse中新建一个工程——HelloJNI,额,问我为什么不用android studio,这个…..还不是很熟练,因为工作需要,一直用的是eclipse,看NDK的文件夹下的例子我们知道,首先,我们要创建一个jni的目录,我们新建

我们新建一个C类,再次之前,我们先看一下api里的哪个hello-jni的例子中c程序是怎么写的

  1. /*
  2. * Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
  3. *
  4. * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  5. * you may not use this file except in compliance with the License.
  6. * You may obtain a copy of the License at
  7. *
  8. * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
  9. *
  10. * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
  11. * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
  12. * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
  13. * See the License for the specific language governing permissions and
  14. * limitations under the License.
  15. *
  16. */
  17. #include <string.h>
  18. #include <jni.h>
  19. /* This is a trivial JNI example where we use a native method
  20. * to return a new VM String. See the corresponding Java source
  21. * file located at:
  22. *
  23. * apps/samples/hello-jni/project/src/com/example/hellojni/HelloJni.java
  24. */
  25. jstring
  26. Java_com_example_hellojni_HelloJni_stringFromJNI( JNIEnv* env,
  27. jobject thiz )
  28. {
  29. #if defined(__arm__)
  30. #if defined(__ARM_ARCH_7A__)
  31. #if defined(__ARM_NEON__)
  32. #if defined(__ARM_PCS_VFP)
  33. #define ABI "armeabi-v7a/NEON (hard-float)"
  34. #else
  35. #define ABI "armeabi-v7a/NEON"
  36. #endif
  37. #else
  38. #if defined(__ARM_PCS_VFP)
  39. #define ABI "armeabi-v7a (hard-float)"
  40. #else
  41. #define ABI "armeabi-v7a"
  42. #endif
  43. #endif
  44. #else
  45. #define ABI "armeabi"
  46. #endif
  47. #elif defined(__i386__)
  48. #define ABI "x86"
  49. #elif defined(__x86_64__)
  50. #define ABI "x86_64"
  51. #elif defined(__mips64) /* mips64el-* toolchain defines __mips__ too */
  52. #define ABI "mips64"
  53. #elif defined(__mips__)
  54. #define ABI "mips"
  55. #elif defined(__aarch64__)
  56. #define ABI "arm64-v8a"
  57. #else
  58. #define ABI "unknown"
  59. #endif
  60. return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI ! Compiled with ABI " ABI ".");
  61. }

这里,前面是注释,不用管,我们看最后的return,我们在jni的目录下写一个c文件

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <jni.h>
  4. /**
  5. * 计算相加
  6. * 定义一个本地函数
  7. * env:结构体二级指针,该结构体封装了大量的函数指针,方便我们开发某些功能
  8. * thiz:本地方法调用者的对象,这里值MainActvity的对象
  9. */
  10. jstring Java_com_lgl_hellojni_MainActivity_HelloJNI(JNIEnv* env, jobject thiz) {
  11. char* cstr = "hello jni";
  12. //把C字符串转换成java字符串
  13. /**
  14. * 官方文档:return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI ! Compiled with ABI " ABI ".");
  15. */
  16. jstring jstr = (*env)->NewStringUTF(env,cstr);
  17. return jstr;
  18. }

写完之后,我们运行是没用的,我们这里是需要手动编译的

我们进入我们的源文件目录下,打开cmd,输入ndk-build.cmd去编译,他会报一个错误,原因是路径,我们缺少了一个mk文件,要创建这个文件,我们需要查看一下android-mk.html的文档,我们在jni目录下新建一个Android.mk文件,把这段话复制进去

  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  2. include $(CLEAR_VARS)
  3. LOCAL_MODULE := hello_jni //生成的文件名
  4. LOCAL_SRC_FILES := hello_jni.c //要编译的文件
  5. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

现在,我们可以编译了,编译完成之后,libs目录下会有一个动态的链接库

我们执行的就是这个库

当然,我们现在还需要去加载动态链接库,我们回到MainActivity

  1. static{
  2. //模块名字
  3. System.loadLibrary("hello-jni");
  4. }

然后我们可以使用了

  1. Toast.makeText(this, HelloJNI(), Toast.LENGTH_LONG).show();

但是这里运行的话需要arm平台的,你在X86平台上是没用的,文章前面也说了,如果大家编译晕倒困难,那就是相关配置没配好,这里推荐

http://www.cnblogs.com/skyseraph/p/3979238.html

配置环境百度很多的

Demo下载:http://download.csdn.net/detail/qq_26787115/9501088

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