在android开发过程中,耗时操作我们会放在子线程中去执行,而更新UI是要主线程(也叫做:UI线程)来更新的,自然会遇到如何更新主线程UI的问题。如果在主线程之外的线程中直接更新页面显示常会报错。抛出异常:android.view.ViewRoot.CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

为什么要有handler机制?
handler的作用:与其他线程协同工作,接收其他线程的消息并通过接收到的消息更新主UI线程的内容。
handler的原理:
andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。   
1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。 whille死循环  
2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
3)Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;

public class MainActivity extends Activity {

protected static final int MSG_ONE = 1;
protected static final int MSG_TWO = 2;

private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_ONE:
// 执行1的操作
break;
case MSG_TWO:
// 执行2的操作
break;
};
}
};

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

// 耗时操作要在子线程中操作
new Thread() {
public void run() {
Message message = Message.obtain(); //获取消息的载体

if (condition) {
message.what = MSG_ONE;
} else {
message.what = MSG_TWO;
}
handler.sendMessage(message);
};
}.start();
}

}

package com.itheima.zhbj;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends Activity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

// 耗时操作要在子线程中操作
new Thread() {
public void run() {

//执行耗时操作

//更新主线程UI
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {

}
});
};
}.start();
}

}

Android更新主线程UI的两种方式handler与runOnUiThread()的更多相关文章

  1. Android 更新UI的两种方法——handler和runOnUiThread()

    今天看到了一个runOnUiThread()方法用来更新UI,觉得很神奇!! 方法一:handler机制不说了. 方法二:利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui ...

  2. 我的Android最佳实践之—— Android更新UI的两种方法:handler与runOnUiThread()

    在Android开发过程中,常需要更新界面的UI.而更新UI是要主线程来更新的,即UI线程更新.如果在主线线程之外的线程中直接更新页面 显示常会报错.抛出异常:android.view.ViewRoo ...

  3. Android更新UI的两种方法——handler与runOnUiThread()

    在Android开发过程中,常需要更新界面的UI.而更新UI是要主线程来更新的,即UI线程更新.如果在主线线程之外的线程中直接更新页面 显示常会报错.抛出异常:android.view.ViewRoo ...

  4. Android跟蓝牙耳机建立连接有两种方式

    Android 跟蓝牙耳机建立连接有两种方式. 1. Android 主动跟蓝牙耳机连BluetoothSettings 中和蓝牙耳机配对上之后, BluetoothHeadsetService 会收 ...

  5. Android 应用开发 之通过AsyncTask与ThreadPool(线程池)两种方式异步加载大量数据的分析与对比--转载

     在加载大量数据的时候,经常会用到异步加载,所谓异步加载,就是把耗时的工作放到子线程里执行,当数据加载完毕的时候再到主线程进行UI刷新.在数据量非常大的情况下,我们通常会使用两种技术来进行异步加载,一 ...

  6. 【Android】adb connect 手机的两种方式

    adb支持两种连接Android系统的方式,USB方式及网络方式.一般android手机及android平板默认会设置为USB方式(直接插数据线的方式). 下边介绍两种方式的切换方式. 1. 背景知识 ...

  7. Android Activity返回键控制的两种方式

    Android Activity返回键监听的两种方式 1.覆写Activity的OnBackPressed方法 官方解释: Called when the activity has detected ...

  8. Android提交数据到服务器的两种方式四种方法

    本帖最后由 yanghe123 于 2012-6-7 09:58 编辑 Android应用开发中,会经常要提交数据到服务器和从服务器得到数据,本文主要是给出了利用http协议采用HttpClient方 ...

  9. Java线程创建的两种方式

    java多线程总结一:线程的两种创建方式及优劣比较 (一)---之创建线程的两种方式 java实现多线程的两种方法的比较

随机推荐

  1. python开发_python中str.format()

    格式化一个字符串的输出结果,我们在很多地方都可以看到,如:c/c++中都有见过 下面看看python中的字符串格式函数str.format(): 1 #使用str.format()函数 2 3 #使用 ...

  2. web前端经典面试题大全及答案

    阅读目录 JavaScript部分 JQurey部分 HTML/CSS部分 正则表达式 开发及性能优化部分 本篇收录了一些面试中经常会遇到的经典面试题以及自己面试过程中遇到的一些问题,并且都给出了我在 ...

  3. [转]Python 资源大全中文版

    摘自:https://github.com/jobbole/awesome-python-cn 我想很多程序员应该记得 GitHub 上有一个 Awesome - XXX 系列的资源整理.awesom ...

  4. vivi虚拟摄像头驱动程序

    一.vivi虚拟摄像头驱动 基于V4L2(video for linux 2)摄像头驱动程序,我们减去不需要的ioctl_fops的函数,只增加ioctl函数增加的必要的摄像头流查询等函数: #inc ...

  5. Spring mvc之 发邮件(qq.163...)

    一. 邮件开发涉及到的一些基本概念 1.1.邮件服务器和电子邮箱 要在Internet上提供电子邮件功能,必须有专门的电子邮件服务器.例如现在Internet很多提供邮件服务的厂商:sina.sohu ...

  6. Django---->模板层(template)

    模板层(template) 你可能已经注意到我们在例子视图中返回文本的方式有点特别. 也就是说,HTML被直接硬编码在 Python代码之中. 1 2 3 4 def current_datetime ...

  7. Java与算法之(9) - 直接插入排序

    直接插入排序是最简单的排序算法,也比较符合人的思维习惯.想像一下玩扑克牌抓牌的过程.第一张抓到5,放在手里:第二张抓到3,习惯性的会把它放在5的前面:第三张抓到7,放在5的后面:第四张抓到4,那么我们 ...

  8. Spring(一)Spring的第一滴血

    前言 开始工作了,但是一进来公司本来是做爬虫和数据分析的,但是走了一个后端的,导致我必须要去顶替他的工作.因为这个项目使用的是Spring. SpringMVC.Hibernate所以我又要去回忆一下 ...

  9. codechef [snackdown2017 Onsite Final] Fusing Weapons

    传送门 题目描述 大厨最近迷上了一款勇者斗恶龙的游戏. 游戏每局开始前,会有 N 件武器摆成一圈.每件武器有一个整数的等级.大厨可以选择两件 相邻的等级相同(不妨设同为 A 级)的武器,将它们合成.这 ...

  10. And Then There Was One(约瑟夫问题变形)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3517 And Then There Was One Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K ...