3709: [PA2014]Bohater

Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special Judge
Submit: 835  Solved: 274
[Submit][Status][Discuss]

Description

在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号)。为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值。任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下)。请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉

Input

第一行两个整数n,z(1<=n,z<=100000),分别表示怪物的数量和你的初始生命值。
接下来n行,每行两个整数d[i],a[i](0<=d[i],a[i]<=100000)

Output

第一行为TAK(是)或NIE(否),表示是否存在这样的顺序。
如果第一行为TAK,则第二行为空格隔开的1~n的排列,表示合法的顺序。如果答案有很多,你可以输出其中任意一个。

Sample Input

3 5
3 1
4 8
8 3

Sample Output

TAK
2 3 1

HINT

Source

鸣谢Jcvb

Solution

看见BeiYu坐旁边他刚A,打开看题,看完问:"这不贪心的排个序,随随便便就能A?",BeiYu....

然后开始写贪心,写残了一个贪心TAT

正确的贪心策略其实也很好想,考虑计算出打每个怪的血量净变化量

首先当  差值   全都为正时,按  伤害  从小到大排(可以防止回血很多,但同时伤害爆炸,可以秒你的情况)

然后差值为正的一定贪心的排在差值为负的前面,否则可以按照   回血量  从大到小排序

这里的差值是指:回复量-伤害量

Attention: 自己的血量要开longlong

Code

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstring>
using namespace std;
long long read()
{
long long x=,f=; char ch=getchar();
while (ch<'' || ch>'') {if (ch=='-') f=-; ch=getchar();}
while (ch>='' && ch<='') {x=x*+ch-''; ch=getchar();}
return x*f;
}
#define maxn 100010
int n; long long z;
struct MonsterNode
{
int d,a,c,id;
bool operator < (const MonsterNode & A) const
{
if (c>= && A.c>=) return d<A.d;
if (c*A.c<=) return c>=;
return a>A.a;
}
}mo[maxn];
int main()
{
n=read(),z=read();
for (int i=; i<=n; i++) mo[i].d=read(),mo[i].a=read(),mo[i].c=mo[i].a-mo[i].d,mo[i].id=i;
sort(mo+,mo+n+);
// for (int i=1; i<=n; i++) printf("%d %d %d\n",mo[i].d,mo[i].a,mo[i].c);
for (int i=; i<=n; i++)
if (z>mo[i].d) z+=mo[i].c; else {puts("NIE"); return ;}
puts("TAK");
for (int i=; i<=n; i++) printf("%d ",mo[i].id); puts("");
return ;
}

【BZOJ-3709】Bohater 贪心的更多相关文章

  1. [BZOJ 3709] Bohater

    Description 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值.任何时候你的生命值都不能降 ...

  2. [PA2014] [BZOJ 3709]~[BZOJ 3719] 合集

    今天起尝试做套题喵~ (当然是因为被最大流的题目弄得恶心死了) 一共是 10 道题一道一道做 预计 3~4 内做完 尽情期待 [BZOJ 3709]Bohater 一眼就能感受到贪心的气息 因为很直观 ...

  3. BZOJ 3709&&AGC 018 C——多段排序的微扰法

    BZOJ 3709• 有n只怪物,你的初始生命值为z.• 为了打败第i只怪物,你需要消耗cost[i]点生命值,但怪物死后会使你恢复val[i]点生命值.• 任何时候你的生命值都不能小于等于0.• 问 ...

  4. 【贪心】bzoj 3709:[PA2014]Bohater

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 653  Solved:  ...

  5. BZOJ 3709 [PA2014]Bohater:贪心【反过来考虑】

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3709 题意: 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号). 为了打败第i只怪物, ...

  6. bzoj 3709: [PA2014]Bohater 贪心

    题目: 在一款电脑游戏中,你需要打败\(n\)只怪物(从\(1\)到\(n\)编号).为了打败第\(i\)只怪物,你需要消耗\(d_i\)点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复\(a_i\)点生命值 ...

  7. bzoj 3709: [PA2014]Bohater【贪心】

    先打能回血的,按消耗从小到大打: 然后按回血量降序打剩下的(把消耗和回血反着看就是上一种怪,打法一样): 中间体力小于0就输出无解 #include<iostream> #include& ...

  8. BZOJ 3709: [PA2014]Bohater

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 1050  Solved: ...

  9. 【BZOJ4619/3709】[Wf2016]Swap Space/[PA2014]Bohater 贪心

    [BZOJ4619][Wf2016]Swap Space Description 你有许多电脑,它们的硬盘用不同的文件系统储存数据.你想要通过格式化来统一文件系统.格式化硬盘可能使它的容量发生变化.为 ...

  10. 【BZOJ 3709: [PA2014]Bohater】

    首先,这是我n久之前培训的时候老师讲的题目了,今天突然看到,那就讲讲吧. 首先,我们考虑怎么打怪... 显然,我们需要保证这个怪要尽可能的打死(就是尽量不被干死),并且保证尽可能的净获得血量大的在前面 ...

随机推荐

  1. cocoapod

    更新代码: sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods --pre ex: The dependency `` is not used in any co ...

  2. php常用函数(不定时更新)

    一,数据操作类 1,天花板函数(ceil)和地板函数(floor) 这两个函数是对数据进行向上取整和向下取整的操作的,比如说 echo ceil("3.01"); //这里输出的是 ...

  3. Java 集合系列07之 Stack详细介绍(源码解析)和使用示例

    概要 学完Vector了之后,接下来我们开始学习Stack.Stack很简单,它继承于Vector.学习方式还是和之前一样,先对Stack有个整体认识,然后再学习它的源码:最后再通过实例来学会使用它. ...

  4. Shell脚本语法

      索引 1. 第一行必须是"#!/bin/sh" 2. 注释:一行开头为 # 3. 定义变量 4. 逻辑符号 5. 接收参数 6. 控制流:if/then/elif/else/f ...

  5. CentOS搭建socket5代理服务器

    1.安装socket5依赖包 yum -y install gcc automake make pam-devel openldap-devel cyrus-sasl-devel   2.下载ss5并 ...

  6. spring mvc4:异常处理

    前面学习过struts2的异常处理,今天来看下spring mvc4的异常处理: 一.Servlet配置文件修改 <bean id="exceptionResolver" c ...

  7. Eclipse工作常见问题总结

    一.Eclipse常见快捷键使用 自动完成单词:Alt+/ 重命名:Shift+Alt+r(统一改变字段或方法名) 生成getter/setter方法: Shift+Alt+s,然后r 删除当前行:C ...

  8. 关于base64编码的原理和实现

    在前文 Data URI 应用场景小结 中我们提到了一个概念,叫做 base64编码,今天我们就来聊聊 base64编码,揭开它的神秘面纱. 一句话解释:Base64是一种基于64个可打印字符来表示二 ...

  9. 制作鼠标移动到div上面显示弹出框

    <div class="show-dialog hide"> <header> <div class="note"> < ...

  10. 关于闭包的理解(JS学习小结)

    前言: 啊啊啊,看书真的很痛苦啊,还是好想做项目写代码才有意思,不过我现在缺的确是将知识体系化,所以不论看书多么痛苦都一定要坚持坚持啊,这才是我现在最需要的进步的地方,加油! 因为现在期末啦,下周一也 ...